fix(BT12-Dev-Clone): SkillFireEvent namespace 정정 (Events 추정 → 부모 namespace 자동 인식)
CS0234 컴파일 오류 fix: - 본 PM 추정 오류 — SkillFireEvent namespace = EerieVillage.Skills (.Events 영역 X) - CloneInstance.cs L202 영역 EerieVillage.Skills.Events.SkillFireEvent → SkillFireEvent 단순화 - parent namespace EerieVillage.Skills 자동 인식 (CloneInstance namespace = EerieVillage.Skills.Effectors) 자성: C39-10 위반 (신규 코드 영역 기존 시스템 namespace 사전 실측 X·feedback_new_code_existing_system_dependency_unmeasured 재발)
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171506e16d
commit
70c98dd3a8
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@ -199,7 +199,7 @@ namespace EerieVillage.Skills.Effectors
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// SkillFireEvent.Execute 영역 그대로 재호출 (Effector 분기 영역 IsCloneFireActive 처리)
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// reset은 γ 단계 SkillFireEvent.Cleanup 영역 IsCloneFireActive=false 일관 reset
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// (설계 §A10-7 채택안 (가))
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var ev = Schedule<EerieVillage.Skills.Events.SkillFireEvent>();
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var ev = Schedule<SkillFireEvent>(); // parent namespace EerieVillage.Skills 자동 인식
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ev.Runtime = runtime;
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ev.Inventory = _playerInventory;
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}
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