BT5-Dev #23: STOMP_MIN_DY 0.8→1.0 (Enemy 머리 정합·발 닿는 느낌)

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깃 관리자 2026-05-07 16:29:02 +09:00
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@ -21,9 +21,10 @@ namespace Platformer.Gameplay
/// <summary>BT5-Dev #16 — EnemyController.Update에서 측정한 Player·Enemy y 차 (밟기 판정 영역).</summary> /// <summary>BT5-Dev #16 — EnemyController.Update에서 측정한 Player·Enemy y 차 (밟기 판정 영역).</summary>
public float dyAtCollision; public float dyAtCollision;
// BT5-Dev #20 — Enemy.prefab 직렬화 영역 우회 영역 const 영역 // BT5-Dev #23 — Player 발이 Enemy 머리에 정확히 닿는 영역 dy ≈ 1.0
// Player.height 1.15 + Enemy.height 1.26 → 발 닿는 영역 dy ≈ 1.0 // Player.transform.y - 0.475(발) = Enemy.transform.y + 0.63(머리) → dy = 1.105
const float STOMP_MIN_DY = 0.8f; // PD 의도 — 발 닿는 느낌. 1.0 = 약간 여유 (정확 1.1보다 약간 빨리 발동 → 발 닿기 직전)
const float STOMP_MIN_DY = 1.0f;
PlatformerModel model = Simulation.GetModel<PlatformerModel>(); PlatformerModel model = Simulation.GetModel<PlatformerModel>();