fix(BT12-Dev-Clone 후속): HitboxDebug 판정 박스 시각화 off (PD 지시 2026-05-18)

PD 지시: '판정 체크 영역 영역 영역 영역 붉은 박스 영역 영역 영역 시각화 영역 영역 영역 영역 영역.'
- HitboxDebug.ShowDebugVisuals = true → false
- 모든 액티브 스킬 영역 SpriteRenderer.enabled = ShowDebugVisuals 영역 자동 정합 (Projectile·LightningStrike·MeleeArea·Laser·PoisonSwamp·SpiritFire·Range)
- BT12-Dev-Vis 영역 toggle 메커니즘 영역 활용 (PD 지시 2026-05-13 영역)

MCP 검증: refresh_unity + read_console errors 0 (true→false 단순 상수)
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깃 관리자 2026-05-18 15:32:10 +09:00
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@ -8,9 +8,9 @@ namespace EerieVillage.Skills.Effectors
/// </summary> /// </summary>
public static class HitboxDebug public static class HitboxDebug
{ {
// PD 지시 2026-05-14 — 투사체 판정 범위 다시 보여줘 → true. // PD 지시 2026-05-18 — 판정 체크 영역 붉은 박스 시각화 off (BT12-Dev-Clone 후속).
// GameObject·LiveHitboxSync 부착 정상 — SpriteRenderer 활성화만 toggle. // GameObject·LiveHitboxSync 부착 정상 — SpriteRenderer 활성화만 toggle.
public static bool ShowDebugVisuals = true; public static bool ShowDebugVisuals = false;
/// <summary>지정 world 좌표·size 박스 spawn·lifetime 후 destroy. lifetime=0 영역 영구.</summary> /// <summary>지정 world 좌표·size 박스 spawn·lifetime 후 destroy. lifetime=0 영역 영구.</summary>
public static GameObject Spawn(Vector2 pos, Vector2 size, float lifetime) public static GameObject Spawn(Vector2 pos, Vector2 size, float lifetime)