BT5-Dev #26: STOMP_DELTA 영역 영역 좁게 -0.3~0.1 (Player 발 정확히 Enemy 머리)
This commit is contained in:
parent
d15a46b5cc
commit
ef97fb4291
|
|
@ -25,8 +25,9 @@ namespace Platformer.Gameplay
|
|||
// 0 = 닿음 / 양수 = Player 발이 Enemy 머리 위 / 음수 = Player 발이 Enemy 머리 영역 안 영역
|
||||
// 측면 충돌 시 footHeadDelta 음수 (Player 발 영역 < Enemy 머리 영역)
|
||||
// 점프 밟기 시 footHeadDelta -0.2 ~ +0.3 영역 (착지 직전·직후)
|
||||
const float STOMP_DELTA_MIN = -0.2f; // Enemy 머리 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역
|
||||
const float STOMP_DELTA_MAX = 0.3f; // Enemy 머리 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역
|
||||
// BT5-Dev #26 — PD 의도: 발 정확히 Enemy 머리 영역. 영역 영역 좁게.
|
||||
const float STOMP_DELTA_MIN = -0.3f; // Enemy 영역 영역 영역 영역 영역 30% 영역 영역
|
||||
const float STOMP_DELTA_MAX = 0.1f; // Enemy 머리 영역 영역 0.1 영역 영역
|
||||
|
||||
PlatformerModel model = Simulation.GetModel<PlatformerModel>();
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue