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깃 관리자 03a6521631 auto: 2026-05-12 11:03 · scene: Lobby · 42 files 2026-05-12 11:03:10 +09:00
깃 관리자 93856bc92a fix(BT12-Dev): Player·Enemy localScale × 1.7 + bgImage1 import 정정
PD: "배경 저화질·Player 1.7배·더 효율적 방법" → "C안으로 해"

C안 (Player·Enemy localScale × 1.7) 채택 근거:
- A (배경 1.7배): Player 화면 점유 16% 그대로·PD 의도 미충족
- B (Camera ortho × 1.7): RangeTier maxRange 영향·직전 사거리 fix 회귀
- C (Player·Enemy scale): Camera·RangeTier·배경 영향 없음·최소 변경

변경:
1. Player.prefab transform.localScale (1,1,1) → (1.7, 1.7, 1)
   - sprite bounds 0.66×1.10 → 1.12×1.88 (화면 점유 16% → 27%)
   - BoxCollider·SpriteRenderer 자동 비례 (transform 적용)
2. Enemy.prefab transform.localScale (1,1,1) → (1.7, 1.7, 1)
   - 활성 Enemy 16개 동일 비율 자동 반영
3. bgImage1 import 정정 (저화질 원인):
   - spriteImportMode Multiple → Single (자동 분할 제거)
   - textureCompression Compressed → Uncompressed (RGBA32 원본 화질)
4. Background_BgImage1 SpriteRenderer.sprite 재매핑 (Multiple→Single fileID 전환)

Camera ortho 3.5·RangeTier mults·Wall LayerMask·Composite·GameObject Static Rb
모두 영향 없음. KinematicObject minMoveDistance·shellRadius 절대값 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-10 21:57:38 +09:00
깃 관리자 4855811a41 feat(BT12-Dev): 스킬 6 아이콘 매핑 + 배경 Tiled World 영역 (PD 2 지시·MCP 자율)
PD 지시 (2026-05-10):
1. Layer Lab Icon_PictoIcons 영역 — 6 스킬 영역 어울릴 아이콘 임의 판단·적용
2. 배경 영역 화면 스크롤 자연스러움·반복 영역

본 PM MCP 자율 진행:

==== Part 1: 스킬 6 Icon 매핑 ====
Icon_PictoIcons/256/ 영역 매핑 (어울림·문맥 정합 임의 판단):
- A01 마법 화살      → PictoIcon_Magic       (마법 영역)
- A02 파이어볼       → PictoIcon_Fire        (화염)
- A03 봉인 마법      → PictoIcon_Magic_Ball  (마법 구체·봉인)
- A08 저주의 화살    → PictoIcon_Skull       (저주·해골)
- A14 얼음 창        → PictoIcon_Crystal     (얼음 결정)
- A15 추적 화염구    → PictoIcon_Firework    (추적 화염)

execute_code 영역 — SerializedObject Icon 필드 영역 sprite reference 적용.

==== Part 2: 배경 Tiled World fix ====
Background_BgImage1:
- Camera 자식 영역 → World root 영역 영역 (Player 영역 영역 영역 자연 스크롤)
- Position (0, 0.5, 10)
- DrawMode = Tiled·tileMode = Continuous
- Size (500, 7) — 가로 500 unit·세로 Camera 영역 영역 7 unit 영역
- TextureImporter Mesh Type = FullRect·Wrap Mode = Repeat (Tiled 정합)

MCP Play 검증:
- bgVisible: true 
- bgDrawMode: Tiled 
- Player·Enemy 영역 영역 영역 → 자동 발사 영역 SkillSelectionUI 영역 정합
2026-05-10 15:54:23 +09:00
깃 관리자 f505d47728 feat(BT12-Dev): bgImage1 배경 이미지 추가 (PD 지시·MCP 자율)
PD 지시 (2026-05-10):
- "Assets\Tiles\ 경로에 있는 bgImage1 이미지를 배경으로 보이게 추가해줘"

본 PM MCP 자율 진행:
1. Glob — Assets/Tiles/bgImage1.png 발견 (2048×395·sprite 정합)
2. execute_code — Scene 영역 Background_BgImage1 GameObject 생성·SpriteRenderer 부착
3. Main Camera 자식 영역 영역 — Camera Follow Player 정합·화면 영역 고정
4. local position (0, 0, 10) — Camera z=-9 영역 영역 19 unit 영역
5. local scale (1.77, 1.77, 1.0) — Camera ortho size 3.5 (height 7) / sprite height 3.95 정합
6. sortingLayer Default·sortingOrder -100 — 모든 영역 뒤
7. git add bgImage1.png + meta (untracked 영역 정정)

MCP Play 검증:
- bgPath: Main Camera/Background_BgImage1 
- spriteVisible: true 
- spriteName: bgImage1_0 
2026-05-10 15:47:17 +09:00
깃 관리자 9f689c1661 initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트
- Unity 2D PlatformerMicrogame 기본 템플릿 자산 전수
- Assets/Editor/GitAutoSync/GitAutoSync.cs — BT5-Dev C안 Unity Editor 자동 sync trigger
  · InitializeOnLoad → auto pull · quitting → auto push · Tools/Git Menu 수동 옵션
  · 실제 git 작업은 BT 본 레포 scripts/unity_auto_sync.sh 가 수행 (Process.Start 호출)
- .gitignore — Unity 표준 (Library/·Temp/·Logs/·UserSettings/·IDE·빌드 산출물 제외)

조직: BurningTimes / 프로젝트: EerieVillage (기묘한 고을 : 조선퇴마뎐)
근거: PD BT5-Dev C안 승인 (2026-04-23)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 00:58:44 +09:00