PD 보고 2건:
1. Player 영역 영역 → 분신 영역 영역 영역 영역 영역 → 영역 영역 영역
원인: 분신 영역 = Player root 자식 부착 영역 → Player.localScale 영역 영역 영역 영역 분신 lossyScale 영역 영역 영역 영역 영역
fix: SetParent X · 독립 GameObject + 매 frame Player worldPos + offset 영역 영역
분신 flipX = 이동 방향 영역 영역 영역 (deltaX 영역) → 자연 영역 영역
2. 영역 영역 영역 영역 영역 (영역 영역 영역 영역 영역) + 달리는 영역 영역 영역
fix: SPAWN_OFFSET_X 1.0 → 0.5 (50% 영역)
sprite 영역 매 frame 영역 (_cloneSr.sprite = _playerSr.sprite) Animator frame 영역 영역 영역
CloneInstance 정정:
- SPAWN_OFFSET_X 0.5 (50% 영역)
- SpawnOrReplace: SetParent X · transform.position = playerPos + offset · localScale = PlayerSr.lossyScale (Player 영역 동일)
- SyncSpriteAndPosition: worldPos target 영역 영역 · MoveTowards · sprite 영역 · flipX 영역 영역 영역 영역
MCP 검증: refresh_unity + read_console errors 0
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| Data | ||
| Effectors | ||
| Events | ||
| Interfaces | ||
| Runtime | ||
| Test | ||
| Data.meta | ||
| Effectors.meta | ||
| Events.meta | ||
| Interfaces.meta | ||
| Runtime.meta | ||
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