PD 보고 2026-05-08: 일부 몬스터 이동 X. Editor.log [Enemy@N] 직접 read 결과 — 16건 중 8~9건 maxR=0/maxL=0: - footPos.y = bounds.min.y - 0.5f 영역 발판 cell 영역 미정합 - 인스턴스마다 collider bounds·sprite bounds 영역 변동 - startTm = NULL → maxR/maxL = 0 → patrol 거리 0 → 무한 정지 근본 정정: 다단 fallback 채택 - sprite/collider/transform 3 영역 각 후보 - 다중 offset (-0.1·-0.3·-0.5·-0.7·-1.0) - 첫 HasTile cell 채택 - Debug.Log 강화 (startY·colliderFoot·spriteFoot·chosenFootY) |
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