EerieVillage/Assets
깃 관리자 69bdbe234c fix(BT12-Dev): Scene 16 Enemy 위치 복원 (Variant 폐기/재생성 시 default position 0,0,0 정정)
PD: "몬스터 위치가 모두 한 지점으로"

근본:
- 직전 e38c1a5에서 Variant 6 prefab 폐기·재생성
- 신규 Variant default position (0,0,0)·Scene 16 instance reference 정합되나 transform override 손상
- 결과: 16 instance 모두 (0,0,0)로 수렴

fix:
- Scene Ingame.unity만 8793f7b (Tutorial 패키지 제거 commit) 영역 복원
- Variant prefab 재생성 변경분 영역 유지 (root SR·Animator 폐기·Visual 자식 sprite override)
- Scene 16 Enemy 영역 위치 (직전 6c981ed 종별 균등 배치) 복원

회귀 영역 X:
- AnimationController RequireComponent 제거·Visual 자식 분리·flipX·sprite Visual 단일화 정합
- root SR/Animator 잔존 영역은 PD Editor 영역 자동 정리 또는 후속

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-12 16:24:18 +09:00
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Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character feat(BT12-Dev): Visual 자식 분리·Clip path Visual·Variant Visual sprite override 2026-05-12 15:53:37 +09:00
Data docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5): SkillPlaceholders 5 + meta 5 + folder meta 2 정착 2026-05-08 19:09:19 +09:00
Documentation initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Editor BT5-Dev 최적화 B안: Debug.Log 가드 + Legacy 4 파일 정리 2026-05-08 17:24:51 +09:00
Environment initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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Mod Assets initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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Prefabs fix(BT12-Dev): AnimationController RequireComponent 제거·Enemy.prefab root SR/Animator 폐기·Variant 6 재생성 2026-05-12 16:15:43 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Resources feat(BT12-Dev): RangeTier 5단계 + aspect fallback (PD 사정거리 영역) 2026-05-10 16:56:20 +09:00
Scenes fix(BT12-Dev): Scene 16 Enemy 위치 복원 (Variant 폐기/재생성 시 default position 0,0,0 정정) 2026-05-12 16:24:18 +09:00
Screenshots auto: 2026-05-12 11:03 · scene: Lobby · 42 files 2026-05-12 11:03:10 +09:00
Scripts fix(BT12-Dev): AnimationController RequireComponent 제거·Enemy.prefab root SR/Animator 폐기·Variant 6 재생성 2026-05-12 16:15:43 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
TextMesh Pro docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C·2-1·2-2 통합 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 2026-05-09 18:00:27 +09:00
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Data.meta docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5): SkillPlaceholders 5 + meta 5 + folder meta 2 정착 2026-05-08 19:09:19 +09:00
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Layer Lab.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Mod Assets.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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