PD 지시: '판정 체크 영역 영역 영역 영역 붉은 박스 영역 영역 영역 시각화 영역 영역 영역 영역 영역.' - HitboxDebug.ShowDebugVisuals = true → false - 모든 액티브 스킬 영역 SpriteRenderer.enabled = ShowDebugVisuals 영역 자동 정합 (Projectile·LightningStrike·MeleeArea·Laser·PoisonSwamp·SpiritFire·Range) - BT12-Dev-Vis 영역 toggle 메커니즘 영역 활용 (PD 지시 2026-05-13 영역) MCP 검증: refresh_unity + read_console errors 0 (true→false 단순 상수) |
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