PD: "몬스터들이 움직이지 않아" 근본 (MCP Play 실측): - 4c5e33a에서 양측 cliff 분기에 _waitTimer = Random(1, 3) 추가 - 매 frame 양측 cliff 검사 → wait 재설정 → wait 가드 (line 283) return - waitTimer가 0 도달하지 못함·patrol/cliffCheck 모두 차단·영구 정지 fix: - 양측 cliff 영역 _waitTimer 재설정 폐기 - move.x=0·stuckTimer=0·return만 유지 - waitTimer는 patrol arrive 영역만 설정 (정상 사이클 유지) 회귀 영역 X: - cliffCheck Trigger 제외·Enemy 영역 상대·IsGrounded 가드 영역 영역 X Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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