PD: "밟아서 적을 공격 가능한 기능 제거 (관련 기능 모두 삭제)" PD: "몬스터는 Player 공격에만 피해를 받음" 변경: 1. PlayerEnemyCollision.cs·meta 삭제 - 점프+위 = EnemyDeath·Bounce 로직 폐기 - 지상 측면·아래 = i-frame 피격 로직 폐기 2. EnemyController.cs - hitRangeX·hitRangeY·stompMinDy 필드 폐기 - Update 영역 Player ↔ Enemy Bounds.Intersects 검출 폐기 - PlayerEnemyCollision Schedule 폐기 - _cachedPlayer·_diagWasIntersecting·VisualBounds 사용처 폐기 - Player ↔ Enemy IgnoreCollision Awake 시점 적용 유지 (물리 통과 정합) 회귀 영역 X: - Enemy 사망 경로: Player Projectile·AttackHitbox → Health.Decrement → Schedule<EnemyDeath> 정합 유지 - Player 피해 경로: 밟기 충돌 폐기·Enemy 공격 로직 후속 PD 지시 대기 - Enemy patrol·발판 통과·Enemy ↔ Enemy 통과·scale 1.19 정합 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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