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깃 관리자 b84c236761 BT5-Dev #48: 작은 공중 발판 자동 분류 강화 (위·아래 빈 공간 + 가로 ≤8 tile)
BT47 단일 임계값(playerY+1.5) 의존 한계: 첨부 이미지 같은 낮은 위치 발판 누락.

BT48 분류 조건 2종 결합:
- (a) 임계값 위 = 무조건 공중 (BT47 호환)
- (b) 임계값 아래여도 위·아래 인접 Tile 모두 빈 공간 + 가로 연속 길이 ≤8 tile = 작은 공중 발판
  → 일반 지면(통상 10+ tile) 잘못 분류 방지 + PD 의도 발판 자동 포함

표준 One-Way Platform / Drop-Through 패턴 정합 (Layer 16 + ContactFilter2D 동적 mask).

8 tile 임계값 = 추정 proxy (일반 platformer 지면 10+ tile 가정·실측 미확증).
PD 시각 검증 후 의도와 다른 발판 분류 시 임계값 조정 또는 알고리즘 재설계 후속.

PD Editor Refresh+Play 시 Console [BT48-MoveTiles] high=N smallAir=M 출력으로 분류 결과 검증 가능.
본 PM 직접 Editor.log read 의무 (PD 시각 검증 결과 보고 직후).
2026-05-07 21:27:11 +09:00
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Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
Documentation initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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Prefabs BT5-Dev #22 진정한 근본: Enemy.prefab m_Layer 13→14 + m_TagString Player→Untagged + IgnoreLayerCollision(13,14) 2026-05-07 16:09:54 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Scenes 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Scripts BT5-Dev #48: 작은 공중 발판 자동 분류 강화 (위·아래 빈 공간 + 가로 ≤8 tile) 2026-05-07 21:27:11 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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