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깃 관리자 c3749ddbf5 fix(BT12-Dev-Clone): 분신 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 (PD 지시 2026-05-18)
PD 보고: '분신 영역 영역 영역 영역 영역 영역. 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역.'

원인: SyncSpriteAndPosition 영역 매 frame _cloneSr.flipX = _playerSr.flipX 영역 영역
- Player 영역 영역 영역 영역 즉시 영역 영역 → 분신 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역
- 분신 영역 sprite 영역 영역 → 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역

fix: 분신 flipX 영역 = 이동 방향 영역 영역 영역
- deltaX > 0 (영역 영역 영역) → flipX = false (영역 영역 영역)
- deltaX < 0 (영역 영역 영역) → flipX = true (영역 영역 영역)
- 영역 영역 (deltaX = 0) → Player flipX 영역 영역 (영역 영역 영역 정합)

영역: Player 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 → 분신 영역 (target 영역 영역) 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 → Player 영역 영역 영역 영역 → 분신 영역 영역 영역 영역 → target 영역 영역 영역

MCP 검증: refresh_unity + read_console errors 0
2026-05-18 19:25:23 +09:00
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Data feat(BT12-Dev): 2차 판정 박스 옵션 + A12 정화의 빛 상·하 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 22:25:02 +09:00
Effectors fix(BT12-Dev-Clone): 분신 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 (PD 지시 2026-05-18) 2026-05-18 19:25:23 +09:00
Events feat(BT12-Dev-Clone): A10 분신 스킬 4단계 완전 구현 2026-05-18 09:39:46 +09:00
Interfaces docs(BT12-Dev Phase 2-A): Skills 13 파일 신규 (인터페이스·SO·중앙 컴포넌트) 2026-05-09 18:31:38 +09:00
Runtime fix(BT12-Dev-Clone): internal → public (Test assembly 접근 영역) 2026-05-18 15:25:46 +09:00
Test fix(BT12-Dev-Clone): PD 영역 3건 fix — Player 동조·공격·크기 정합 2026-05-18 15:56:10 +09:00
Data.meta docs(BT12-Dev Phase 2-A): Skills 13 파일 신규 (인터페이스·SO·중앙 컴포넌트) 2026-05-09 18:31:38 +09:00
Effectors.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
Events.meta docs(BT12-Dev Phase 2-A): Skills 13 파일 신규 (인터페이스·SO·중앙 컴포넌트) 2026-05-09 18:31:38 +09:00
Interfaces.meta docs(BT12-Dev Phase 2-A): Skills 13 파일 신규 (인터페이스·SO·중앙 컴포넌트) 2026-05-09 18:31:38 +09:00
Runtime.meta docs(BT12-Dev Phase 2-A): Skills 13 파일 신규 (인터페이스·SO·중앙 컴포넌트) 2026-05-09 18:31:38 +09:00
Test.meta auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00