EscapeShooter/My project/Assets/Project Files/Modules/Save/MD_GeneratedSaveKeyRegistra...

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C#

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// Regenerate via: Tools/Save/Regenerate Key Map
using UnityEngine;
namespace Watermelon
{
static class GeneratedSaveKeyRegistration
{
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
static void Register()
{
SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.AdSave), "Watermelon.AdSave");
SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.AudioSave), "Watermelon.AudioSave");
SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.Currency.Save), "Watermelon.Currency+Save");
SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.ExperienceSave), "Watermelon.ExperienceSave");
SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.HapticSave), "Watermelon.HapticSave");
SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.IAPItem.Save), "Watermelon.IAPItem+Save");
SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.IAPManager.Save), "Watermelon.IAPManager+Save");
SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.SimpleBoolSave), "Watermelon.SimpleBoolSave");
SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.SimpleFloatSave), "Watermelon.SimpleFloatSave");
SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.SimpleIntSave), "Watermelon.SimpleIntSave");
SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.SimpleLongSave), "Watermelon.SimpleLongSave");
SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.SimpleStringSave), "Watermelon.SimpleStringSave");
SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.SquadShooter.CharacterGlobalSave), "Watermelon.SquadShooter.CharacterGlobalSave");
SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.SquadShooter.CharacterSave), "Watermelon.SquadShooter.CharacterSave");
SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.SquadShooter.LevelSave), "Watermelon.SquadShooter.LevelSave");
SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.SquadShooter.WeaponSave), "Watermelon.SquadShooter.WeaponSave");
SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.SquadShooter.WeaponsController.GlobalWeaponsSave), "Watermelon.SquadShooter.WeaponsController+GlobalWeaponsSave");
SaveKeyMap.Register(typeof(Watermelon.TutorialBaseSave), "Watermelon.TutorialBaseSave");
}
}
}