Commit Graph

2 Commits

Author SHA1 Message Date
깃 관리자 620d26339c WL #979 PD 지시 3건 — ① 시위 화살 = Stylized Shoot & Hit Vol.2 FX_Shoot_Arrow 의 화살 메시 층(강철 촉 · 붉은 깃 · 정적 메시 · 납작한 면 위로) · 길이 1.0 m · 굵기 1.2 배(WLNockArrow widthMul 신설 · 근접 촬영 = 촉이 활 앞으로) ② 비수 기본 스킬 지면 흔적 끔 = Skill_BrutalSlash 의 Crater · Slash Cracks(검은 균열) · Flying(지면에 남던 어두운 조각 · 1.1 s 뒤 유일하게 보이던 층) 렌더러만 끔(중첩 프리팹 덮어쓰기 · 원본 팩 무수정 · 실측 보이는 입자 층 0) — 수리검 교체는 「Master Stylized Projectile」 팩이 프로젝트에 없어 PD 답 대기 ③ 맹약 각성 블랙홀 = 원본 밝은 이펙트 렌더러 끔(hideOriginal · 0/46) + 검은 코어(GabrielAguiar BlackHole01_Purple 사본 1.8 배) + 범위 가장자리에서 빨려 드는 어두운 줄기(반지름 = 범위) + 폭파 전 0.5 s 응축(0.15 배 · collapseTo) + 보라 폭발(WL_Impact_Explosion 보라 사본 0.8 배) — 실측 끌어당김 1.60 m/0.6 s(#978 밀기 끔 확인) · 다단 10 · 폭파 명중 1 · 콘솔 오류 0
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 23:42:46 +09:00
깃 관리자 918252e95e WL #977 PD 지시 6건 — ① 해머 기본 공격 이펙트 #976 전 값으로 되돌림(WLImpactFx) + 원래 의도대로 해머 기본 스킬 대지 솟음 바위 줄기 이펙트 0.45 → 0.225(판정 반경 그대로) ② 활 기본 멀티샷 디버프 제거(화살 데이터 부가 효과 None · SetSkillExtraType 끔 · 실측 더미 방어 감소 0 s) ③ 멀티샷 6 → 8발 · 부채 60 → 35°(실측 8발 × 3 · 방향 −18~+18°) ④ 활 시위 화살(새 WLNockArrow · 기본 화살 투사체 메시 사본 WL_NockArrow · 상태별 당김 구간 · 꼬리 = 오른손) ⑤ 맹약(오브) 주력 구슬 3 m 나갔다 되돌아와 몸에 흡수(새 WLOrbReturn · 원본 Skill_EnergyBall 훅 1줄 · 맞아도 안 꺼짐 = 나갈 때 · 돌아올 때 최대 2회 · 실측 명중 2 · 흡수 10) ⑥ 비수 기본 무자비한 일격 경로 호 녹색 · 투명도 0.75 + 수리검(새 WLShurikenRider · MasterStylizedFX GreenProjectile 사본이 호 가장자리를 따라 돎 · 원본 훅 1줄 · 실측 최대 8)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 20:40:53 +09:00