PD 「우리 게임의 기본 시스템을 Assets/FarmingIsland/Scenes 이 씬의 시스템을
그대로 활용하고 싶어」 — 섬에서 시작 → 돈으로 섬 확장 → 상인·던전 생성 →
던전 승리로 재화 → 농사/축산 → 다음 섹터 → 전 섹터 클리어가 목표.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
PD 지시:
- 「스프라이트를 굽는 방식은 고려하지 마. 너무 비효율적이야」
- 「이미 구현 된 도구는 삭제할 필요 없어 추후 쓸 수 있도록 남겨두고,
매 세션에 토큰 낭비하지 않도록 불러오지 않도록 대응해줘」
- 「데모씬에서 내가 허용한 경우는 플레이 해도 돼」
→ 스프라이트 베이크(Assets/WL/Look/Sprite/**)와 Farming Island 에셋을
Read/Grep 제외 목록에 명시. 코드는 그대로 남긴다(런타임 무동작 상태).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
- CLAUDE.md §9: Project/Rules 요지 + 워커 세션(WL_wt/<role>) 규칙 — 모든 worktree 세션 자동 로드
- .gitattributes: *.unity/*.prefab/*.asset/*.mat/*.controller/*.anim/*.meta 등 merge=unityyamlmerge (드라이버 등록 = 조직 레포 scripts/wl/wl_wt_new.ps1 · eol 속성 없음)
- 프로세스 SOT = NerdNavisAi 공유/WL_병렬작업/00_WL_병렬개발_프로세스_v1.md
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>