Commit Graph

4 Commits

Author SHA1 Message Date
깃 관리자 5d9c3993ba [WL] 보류 기능은 읽지 않는다 규칙 추가 + 데모 씬 Play 제약 완화 (#814)
PD 지시:
- 「스프라이트를 굽는 방식은 고려하지 마. 너무 비효율적이야」
- 「이미 구현 된 도구는 삭제할 필요 없어 추후 쓸 수 있도록 남겨두고,
   매 세션에 토큰 낭비하지 않도록 불러오지 않도록 대응해줘」
- 「데모씬에서 내가 허용한 경우는 플레이 해도 돼」

→ 스프라이트 베이크(Assets/WL/Look/Sprite/**)와 Farming Island 에셋을
  Read/Grep 제외 목록에 명시. 코드는 그대로 남긴다(런타임 무동작 상태).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 23:48:47 +09:00
깃 관리자 b4a0977d4d 병렬 개발 프로세스 #802 — CLAUDE.md §9 병렬 작업 세션(worktree) 규칙 + .gitattributes UnityYAMLMerge 속성 (PD 설계 승인 2026-09-07 · 착수 Step 0)
- CLAUDE.md §9: Project/Rules 요지 + 워커 세션(WL_wt/<role>) 규칙 — 모든 worktree 세션 자동 로드
- .gitattributes: *.unity/*.prefab/*.asset/*.mat/*.controller/*.anim/*.meta 등 merge=unityyamlmerge (드라이버 등록 = 조직 레포 scripts/wl/wl_wt_new.ps1 · eol 속성 없음)
- 프로세스 SOT = NerdNavisAi 공유/WL_병렬작업/00_WL_병렬개발_프로세스_v1.md

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 09:20:31 +09:00
깃 관리자 bbb2cb1c94 구 WL 프로토타입 백업 폴더(Backup/WL_Prototype_2026-09-04 · Assets_WL 3.9MB + README) + CLAUDE.md 레포 정보 (2026-09-05 #745)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 12:20:11 +09:00
깃 관리자 df148547f8 WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
- Unity 6 업그레이드: manifest 재해석(Addressables 2.9.1·URP 17.3·ugui 2.0·purchasing 5.4.2·com.unity.pipeline) · 컴파일 수정 5건(CS0592 ×3 · CS0619 ×2) · API Updater(AutoBuild·MyEditorUtil) · URP 머티리얼 재직렬화
- Unity CLI: CLAUDE.md · .claude/settings.json · .claude/skills/unity-cli · Tools/Pipeline · Assets/Settings/Pipeline · .gitignore
- 셰이더: Assets/ThirdParty/{Toon Shaders Pro, Unity Chan Toon Shader - SDF - Unity6_URP} 복사(GUID 보존) · AgentScripts/ToonConvert.cs · 맵 233 → Toon Shaders Pro/URP/Toon · 플레이어 168 → Toon/Toon(UTS) · TuneToonPro 221
- Play 에러: Actor.Off_Common · NoSeeLongDMob 파괴 방어 · MapData ambient 0.6/reflection 0.3
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 12:13:49 +09:00