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깃 관리자 85550ae546 [WL-811q] 히치 원인 실측 · 스폰 분산 · 이펙트 워밍 · 히치 레코더 (#813) 2026-09-10 00:58:46 +09:00
깃 관리자 ef7de60109 [WL-813m] 채점 프로브 + 캡처 세트 (#813)
기준서 v1 §E 채점표 24항목과 1:1 인 표를 실측으로 채우는 프로브와,
세로 1080x1920 캡처 5장 세트 + 엄지 반경 오버레이를 추가한다.

- Assets/WL/Tools/WL813_ScoreProbe.cs (NEW · 에디터/개발빌드 전용)
  절두체 내 몹 수(1 s 샘플 중앙값) · Killed 간격 · Spawned 버스트 ·
  히트 반응 3종 동프레임 · 시체 잔존 실측 · timeScale 감속/복원 실패 ·
  스킬 명중비 · fps/히치 · 드랍→획득 시간 · 레벨업 · 보스 페이즈/예고 ·
  킬캠 · PC 피격/사망 · GC 증가 → score_<HHmmss>.txt 표 + 원시 지표.
  코어 이벤트 구독만 하는 읽기 전용 · isKill 정합(QA D-1) 대조 포함.
- Assets/WL/Tools/WL813_ShotOverlay.cs (NEW · 에디터/개발빌드 전용)
  title/hud/combat/boss/popup 5장 자동 저장 + 인게임 슬롯은 반경
  오버레이 1장 추가. 오버레이는 캡처 직후 제거(HideFlags.DontSave).
- AgentScripts/WL813_Score.cs · WL813_Shots.cs (NEW · run_script 진입점)

게임 코드·에셋 수정 0 · CLI 명령 추가 0(wl_info 등은 802c 소관).

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 02:16:19 +09:00
깃 관리자 f5378e5941 [WL-802c] 커스텀 CLI 명령 3종 + BottomBarFitter 원인 + TMP 조치안 (#802/#813)
- Assets/WL/Tools/WLPipelineCommands.cs (NEW · WL.Tools · UNITY_EDITOR || DEVELOPMENT_BUILD)
  wl_info : 씬·Play·timeScale·fps·플레이어(위치/HP/MP/레벨/타겟/anim)·적 수(생존/전체·스포너별)
            ·현재 존(최근접 MobControlMgr)·보스(페이즈)·CombatEvents/BossEvents/TimeScaleArbiter 카운터
  wl_timescale       : 0~100 범위 검증 · before/after
  wl_teleport_player : Play 게이트 → NavMesh 스냅(맵 데이터 반경) → Actor.Set_Warp · from/requested/to
  힘민지 매핑 = MyValue.MyPC / Actor.Get_HP·Get_MaxHP / FindObjectsByType<MobActor> / NavMeshAgent.Warp
  데이터 값 하드코딩 0(C45) — 스냅 반경은 MapData.spawnSnapRadius → mobNavSnapRadius → NavMeshAgent 치수

- AgentScripts/WL802c_FitterDiag.cs (NEW · 진단 전용 · 코드 수정 0)
  Run() : BottomBarFitter 미컴파일 원인 · Assets 밖 + .cs.draft 확장자 2중 원인 실측 + 비파괴 재현
  Tmp() : TMP 경고(#751) 조치안 근거 — assetVersion/s_CurrentAssetVersion 실측

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 01:15:19 +09:00