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깃 관리자 edb74f22a4 [WL-813f] 전리품 연출 + 드랍률 (#813)
CombatEvents.Killed 구독 → 드랍 산포(0.6~1.2 m · 등급별 튀는 높이 0.35+0.08/등급) ·
등급 4 이상 빔(보유 FX_LootDrop_Blue/Purple/Gold) + s015_GoldPowerUp ·
자동 줍기 반경 1.5 m(원본 자석 상태기를 리플렉션으로 켜기만) ·
보스 3~5 · 엘리트 1~2 폭발 드랍(RandomBag 재추첨 · 빈손이면 골드 25%).
값은 전부 WLLootSettings.asset(C45) · 동시 빔은 EffectBudget.Heavy 등록.

원본 수정 = DropItem.cs 2줄(Set 산포 훅 · ItemTouch 획득 통지 훅) 뿐.
Actor.cs · MobActor.cs · DropItemInfo.cs · Assets/WL/Combat/Core/** 0줄.

데이터(S): RandomBag.json 새 백 8130001 5행(총 드랍 20.95% · 기준서 15~25%) ·
MonsterAppear.json 813e 존 6행(813001~813005 · 813010)의 n_DropReward 만 새 백으로 ·
나머지 46행 · RandomBag 기존 197행 바이트 무변경. ⚠ butler.xlsm 동기화 필요.

검증: 게이트 PASS(oneshot 1.4분 · error CS 0 / resident up_to_date · 콘솔 error 0) ·
에디트 모드 프로브(AgentScripts/WL813f_Probe.cs · 덤프 WL813f_PROBE.txt):
산포 1000회 0.601~1.199 m · 폭발 2000회 boss 3~5 · elite 1~2 · normal 0 ·
가짜 Killed 3건 구독 동작 · 자석 리플렉션 OK(0→1 · 중복 방지) ·
줍기 경계 1.49 in / 1.51 out / 착지 전 제외 · 빔 4건 → Heavy 상한 2 스폰 · 2 스킵 →
CleanupAll 후 슬롯 0 · C8(RuntimeDisabled) 시 산포/빔/획득/폭발 전부 0.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 01:19:48 +09:00
Ino 029901437d 스테이지 -> 로비, 스탯 저장 2025-06-28 09:28:41 +09:00
Ino 6183958b1e 미션 테이블 추가 및 불필요 삭제 2025-03-17 09:08:46 +09:00
Ino 6916b936e3 일꾼 일단 완료 2025-03-08 08:45:34 +09:00
Ino 4bfa05e0fa GoldDropRandomRange 2025-03-07 11:08:02 +09:00
Ino 74da53a303 골드 스탯 적용 2025-03-06 16:47:57 +09:00
Ino 05303ab3af 코인 위치 및 회전 속도 2025-03-06 15:15:45 +09:00
Ino 8110dc549a 코인 드랍 및 먹기(실제 지급x) 2025-03-06 15:11:41 +09:00
Ino 656862c48a 함정 설치 버그 수정 및 버튼 재터치 시 터지게, 일정 시간 지나면 터지게 2025-01-20 06:58:12 +09:00
Ino b62696215a 신규 맵 및 아이템 예외처리 2024-12-22 10:07:25 +09:00
Ino 06274630cb 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00