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깃 관리자 99af7c8eea [WL-813t2] 언덕 이동 불가 (1/2): NavMesh 재베이크 (y>3 m Not Walkable 볼륨) (#813)
- WL_Nature.prefab: NavMeshModifierVolume(Not Walkable) 노드 1기 추가(+51/-0 · 기존 노드 수정 0)
  world center (115,24,10) · size (260,42,260) = 베이크 볼륨 전 XZ · Y[3.00, 45.00]
- WL_Nature_NavMesh.asset 재베이크: 67536 -> 61215 m^2 (-9.4%) · y>3.0 면적 6044.6 -> 0.0
  최고 y 22.79 -> 2.96 · 삼각형 5504 -> 4969 · 667268 -> 593864 bytes · GUID 보존
- 연결성 무변경: 시작->스포너 23/23 PathComplete · 시작->아레나 PathComplete

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-10 00:44:25 +09:00
깃 관리자 22832ff5d0 Merge branch 'wl/gameplay/WL-813w8-runend-invincible-bossbar' 2026-09-09 23:14:26 +09:00
깃 관리자 716cda7261 [WL-813w8] 결과창 정지 중 무적 · 게이트 전 보스 바 숨김 (#813) 2026-09-09 23:08:09 +09:00
깃 관리자 5d9e509ac6 [WL-Q11] Lead 값 F-19: reviveWatchdogSeconds 20→8 (D-47 사망 시 월드 정지 ≥14 s) (#813)
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2026-09-09 22:45:33 +09:00
깃 관리자 fa081d5cae [WL-813i2] 후속: Lead 값 F-18 bossHitInvincibleSeconds 0.6→1.1 (5연타 중 2타) (#813)
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2026-09-09 21:54:15 +09:00
깃 관리자 d0c3162350 Merge branch 'wl/gameplay/WL-813i2-boss-combo-iframes' 2026-09-09 21:53:18 +09:00
깃 관리자 48b026ac35 [WL-813i2] 보스 연타 피격 후 무적 · 예고 회피 스텝 (#813) 2026-09-09 21:49:50 +09:00
깃 관리자 e94f823628 Merge branch 'wl/gameplay/WL-813w7-nextrun-zone-rearm' 2026-09-09 20:55:32 +09:00
깃 관리자 018c43a95f [WL-813w7] 다음 런 존 재무장 · 결과창 중 PC 정지 (#813) 2026-09-09 20:50:26 +09:00
깃 관리자 562732edd7 [WL-Q10] Lead 값 핫픽스(F-17): bossDamageMultiplier 0.15→0.1 (D-21 보스 5연타 6~26 %/타) (#813)
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2026-09-09 20:23:03 +09:00
깃 관리자 ef6797a54f Merge branch 'wl/ui/WL-813q3-result-bosshp' 2026-09-09 19:23:22 +09:00
깃 관리자 3fc3307d0e [WL-813q3] 결과창 보스 HP 스냅샷 값 사용 (#813) 2026-09-09 19:19:40 +09:00
깃 관리자 b4779784a2 Merge branch 'wl/gameplay/WL-813m3-death-diag-nullmat' 2026-09-09 19:07:37 +09:00
깃 관리자 1e7208c19a Merge branch 'wl/ui/WL-813o2-pickpool-validate' 2026-09-09 19:05:45 +09:00
깃 관리자 02a6336298 [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813)
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2026-09-09 19:04:07 +09:00
깃 관리자 aa25fb8e3b Merge branch 'wl/gameplay/WL-813w6-respawn-park-hp' 2026-09-09 19:02:50 +09:00
깃 관리자 5edb54b2f9 [WL-813o2] 선택스킬 풀 검증·제외 · 결과창 모달 차단 연장 (#813)
D-41: table_selectskill 58행 전수 실측 — 참조 프리팹/이펙트 키가 없는 3행
      (3 Select_Shield · 11 Select_SwordSlash · 14 Select_Star)을 뽑기에서 제외.
      원본 Get_DataList(3) 은 그대로 쓰고 결과만 후필터(원본 수정 0줄) · 값 전부 SO.
D-42: WLErrorGuardSettings.suppressUntilNextRunStart(기본 1) — RunPhase.Ended
      (결과창~다음 런 시작)까지 훅을 내린 채 둔다. 813x2 파일 +7/-1줄.
2026-09-09 19:02:41 +09:00
깃 관리자 224bc91aaa [WL-813w6] 재스폰 보스 고정 · 결과 HP 스냅샷 순서 (#813) 2026-09-09 18:57:50 +09:00
깃 관리자 fc9a265bd7 Merge branch 'wl/gameplay/WL-813w5-nextrun-boss' 2026-09-09 17:48:52 +09:00
깃 관리자 292ccf674f [WL-813w5] 다음 런 앞판 보스 정리 · 게이트 조기 개방 방지 (#813) 2026-09-09 17:44:39 +09:00
깃 관리자 a7423cd431 [WL-Q8] Lead 값 핫픽스(F-16): 피해 배율 몹 0.15→0.1 · 보스 0.25→0.15 · 물약 회복 0.4→0.5 (D-21 사망 7/5/3) (#813)
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2026-09-09 17:21:28 +09:00
깃 관리자 82076d7d6b Merge branch 'wl/gameplay/WL-813w4-restart-elite-levelfx' 2026-09-09 16:24:31 +09:00
깃 관리자 3c2917c906 [WL-813w4] 다음 런 가이드 재시작 · 엘리트 우선 타깃 · 레벨업 연출 값 (#813) 2026-09-09 16:19:45 +09:00
깃 관리자 7c4f108e83 Merge branch 'wl/gameplay/WL-813x2-nullref-hunt' 2026-09-09 16:18:26 +09:00
깃 관리자 828cfeaae8 [WL-813x2] NullReference 모달 원인 추적 · 가드 · 런 중 모달 차단 (#813) 2026-09-09 16:15:14 +09:00
깃 관리자 2b788eed3c Merge branch 'wl/ui/WL-813c3-bossbar-visual' 2026-09-09 16:13:41 +09:00
깃 관리자 71dcffd968 [WL-813c3] 보스 HP 바 화면 추종 근본 수리 (#813)
D-26 「계기는 맞고 화면은 틀리다」 실측 원인 = Fill Image 에 스프라이트가 없다.
BossHpBar.cs:499 가 AddComponent<Image>() 만 하고 sprite 를 안 물려 저장돼,
uGUI Image.OnPopulateMesh 가 activeSprite==null 에서 Graphic.OnPopulateMesh(사각형 전체)로
빠져 type=Filled/fillAmount 를 아예 읽지 않았다 → 계기 0.368 · 화면 만피.

- EnsureFillRenderable(): 바가 켜질 때마다 sprite + Filled/Horizontal/Left 강제(값 전부 SO)
- WhiteSprite: 내장 흰 텍스처 기반 공유 스프라이트 1개(HideAndDontSave · 프레임당 할당 0)
- DedupInstances(): 같은 캔버스에 바가 2벌 이상이면 첫 1개만 남긴다
- bossBarHideOnZeroHp: HP 0 이면 사망 판정 전에도 숨김 예약(합성·실액터 경로 동일)
- 프로브 PASS 21/FAIL 0 — 메쉬 폭비 실측 수리 전 1.000 → 수리 후 0.368 · HP 869/1800 → 0.483

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2026-09-09 16:10:09 +09:00
깃 관리자 3cad8a66ee [WL-Q7] Lead 값 핫픽스(F-15): 피해 배율 몹 0.2→0.15 · 보스 0.35→0.25 · 물약 쿨 5→3 s (D-21 사망 5/런 · 물약 전량 소진) (#813)
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2026-09-09 15:54:17 +09:00
깃 관리자 3a9aa1287b [WL-813f2] 후속: Lead 값 F-14 bossBurst 3~5 → 2~2 (원본 드랍 슬롯 2 고정 · 보스 백 전부 아이템) (#813)
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2026-09-09 15:31:17 +09:00
깃 관리자 bd8aed7f5e Merge branch 'wl/systems/WL-813f2-loot-grade-floor' 2026-09-09 15:30:39 +09:00
깃 관리자 ba3527bd6c [WL-813f2] 전리품 등급 하한 백: 엘리트 ≥3 · 보스 ≥5 (#813)
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2026-09-09 15:16:35 +09:00
깃 관리자 834c0ac014 [WL-Q6] Lead 값 F-12 잔여: 811i mediumMax 4→3 · impactMaxPerFire 4→3 (D-30 fps · D-32 이펙트 가림) (#813)
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2026-09-09 15:03:11 +09:00
깃 관리자 4d9b580bbd Merge branch 'wl/gameplay/WL-813w3-arena-warp-restart' 2026-09-09 14:55:00 +09:00
깃 관리자 fafbbe5ecf [WL-813l2] 후속: Lead 값 F-13 windowSeconds 60→20 · minKillsPerWindow 5→3 (타수 비교 토스트 D-28 잔여) (#813)
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2026-09-09 14:53:06 +09:00
깃 관리자 6137ff94fd Merge branch 'wl/ui/WL-813c2-bossbar-fix' 2026-09-09 14:52:28 +09:00
깃 관리자 79284b2158 Merge branch 'wl/ui/WL-813l2-power-fix' 2026-09-09 14:51:45 +09:00
깃 관리자 55f5908d25 [WL-813w3] 후속: 아레나 도착 전(「가는 중」)은 이탈로 세지 않는다 — 게이트 개방 직후 순간이동 방지 (#813) 2026-09-09 14:49:19 +09:00
깃 관리자 55fa7f4736 [WL-813c2] 보스 HP 바 추종 · 다음 런 바 리셋 · 카드/부활 · 토스트 병합 (#813) 2026-09-09 14:48:45 +09:00
깃 관리자 8135ab36a6 [WL-813w3] 런 가이드 3차: 아레나 워프 복귀 · 이탈 진단 · 다음 런 리셋 (#813) 2026-09-09 14:47:10 +09:00
깃 관리자 f1b550466e [WL-813l2] 전투력 토스트 수리: LevelUp 페이로드 기반 (#813) 2026-09-09 14:42:18 +09:00
깃 관리자 f08bce97dc [WL-Q6] Lead 값 핫픽스(F-12): 런 270 s · 게이트 170 s · 존 처치 18/20(D-33) · 착탄 상한 4→3 · Medium 4→3(D-30/D-32) (#813)
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2026-09-09 14:20:49 +09:00
깃 관리자 ad61a029e4 [WL-813m2] 후속: Lead 값 F-11 potionCountPerRun 3→4 · autoPotionHpRatio 0.35→0.45 (#813)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 14:03:47 +09:00
깃 관리자 4ab5bb3c2a Merge branch 'wl/gameplay/WL-813m2-auto-potion' 2026-09-09 14:03:09 +09:00
깃 관리자 b5b78218f1 [WL-813m2] 자동 물약 (#813)
자동전투 중 메인 PC HP 가 autoPotionHpRatio(SO · 0.35) 이하면 813i PotionUse.TryUse 로 물약을 자동 사용한다.

근거 = Q5 D-21(4분 런당 사망 3회 · 결과 화면 「사망 / 물약 = 3 / 0」 = 물약 미사용) + 813x(자동전투 기본 ON · eCommon.Auto · PCActor.cs:185) + 813i(PotionUse 공개 API) + 813y(PotionButton provider 연결).

- Assets/WL/Combat/Survival/AutoPotion.cs (신규) — 원본 훅 0 · UI 파일 0 · 폴링만
  · 잔량/쿨은 PotionUse.IsReady 로 먼저 걸러 거절 이벤트·GC 0
  · 자동전투 OFF(수동 전투) · 사망/부활 중 · PC 없음이면 무동작
- Survival.cs — SurvivalRunner.Update 에 AutoPotion.Tick 1줄(PotionUse.Tick 뒤)
- WLSurvivalSettings.cs/.asset — 값 5개 전부 SO(autoPotionEnabled/HpRatio/RequireAutoCombat/CheckSeconds/Log)
- C8 롤백 = autoPotionEnabled 1 → 0 (코드 무수정)

게이트 PASS · 프로브 AgentScripts/WL813m2_Probe.cs RESULT PASS(10절)
2026-09-09 13:54:03 +09:00
깃 관리자 6836a64ac5 Merge branch 'wl/ui/WL-813q2-result-fix' 2026-09-09 13:31:35 +09:00
깃 관리자 c92a086460 Merge branch 'wl/gameplay/WL-813w2-run-guide-fix' 2026-09-09 13:31:02 +09:00
깃 관리자 60b74c1221 [WL-813q2] 결과 화면 핫픽스: 부활 겹침 · 다음 런 리셋 · 행 보강 (#813) 2026-09-09 13:27:14 +09:00
깃 관리자 5e97e26a91 [WL-813w2] 런 가이드 2차: 도착 판정 · 보스 홀드 · 군중 유지 · 리쉬 축소 (#813)
Q5 §4 실측(존 Arrived=0 · 아레나 이탈 46.3 m · 되돌림 3~4 vs 리셋 15~19)의 원인은
RunGuide.Poll 이 피격 중단에서 통째로 return 한 것(구 RunGuide.cs:291) — 그 return 이
도착 판정(구 :303)과 이탈 되돌림(구 :327) 위에 있었다.

- D-24: 도착 판정·이탈 되돌림을 피격과 무관하게 매 폴링 실행 + 정지 판정(0.5 s · 0.3 m/s) 도착
- D-22: 되돌림 즉시 · 되돌림 중 타깃 해제 · 보스 재타깃은 Hold 에서만(락은 상시 유지)
- D-19: 존 반경(18 m) 이탈 즉시 복귀 · guideLeashRadius 12 → 14
- §1-4: WLBossArenaSettings.leashHealPercent 0.15 → 0.05 (쿨 10 s 유지)
- RunTick 로그(존 체류·이동 초·최대 이탈) · 신규 SO 9필드 · C8 스위치 4개

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 13:26:45 +09:00
깃 관리자 7494047e50 [WL-813o] 후속: includeFinalZone 0→1 (F-10 · 런 2존이라 존2 클리어에도 카드) (#813)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 13:07:51 +09:00
깃 관리자 6850ceb326 Merge branch 'wl/ui/WL-813o-zone-pickup' 2026-09-09 13:07:07 +09:00