- WLIslandFlowV2/GateFlow: 트리거 상자 하나만(원본 십자 2개가 같은 크기로 겹쳐 OnTriggerEnter 2회 → BeginPurchase 2개 → island.Activate() 2회 → AnimalController.CreateAgent NavMeshAgent 중복 → NRE · PD 화면 실측) · ComputePadSpot(북동남서·땅 우선 고정 순서) 를 배치와 지형이 공유 · CollectPadSpots
- WLDemoTerrain: 가격판 자리(확장 판 + 현재 단계 발판)에 모래 원 padClearRadius 1.6(풀 인스턴스 없음) — 서명에 포함 · 실측 sand@pad 1.00 · 초기 굽기에 포함(재굽기 0)
- WLSpriteOverlay: ZTest LEqual + Offset(캐릭터·소품이 가린다 · 풀은 모래 원으로 해결)
- WLLeadAutoEnter: PlayerPrefs WL_LeadAutoEnter 표식 또는 직접 생성 → DevLogin(1 s 뒤 · 8 s 재시도) → AllComplete → OnClick_Screen · 실측 Play → 섬 53 s
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기준서 v1 §E 채점표 24항목과 1:1 인 표를 실측으로 채우는 프로브와,
세로 1080x1920 캡처 5장 세트 + 엄지 반경 오버레이를 추가한다.
- Assets/WL/Tools/WL813_ScoreProbe.cs (NEW · 에디터/개발빌드 전용)
절두체 내 몹 수(1 s 샘플 중앙값) · Killed 간격 · Spawned 버스트 ·
히트 반응 3종 동프레임 · 시체 잔존 실측 · timeScale 감속/복원 실패 ·
스킬 명중비 · fps/히치 · 드랍→획득 시간 · 레벨업 · 보스 페이즈/예고 ·
킬캠 · PC 피격/사망 · GC 증가 → score_<HHmmss>.txt 표 + 원시 지표.
코어 이벤트 구독만 하는 읽기 전용 · isKill 정합(QA D-1) 대조 포함.
- Assets/WL/Tools/WL813_ShotOverlay.cs (NEW · 에디터/개발빌드 전용)
title/hud/combat/boss/popup 5장 자동 저장 + 인게임 슬롯은 반경
오버레이 1장 추가. 오버레이는 캡처 직후 제거(HideFlags.DontSave).
- AgentScripts/WL813_Score.cs · WL813_Shots.cs (NEW · run_script 진입점)
게임 코드·에셋 수정 0 · CLI 명령 추가 0(wl_info 등은 802c 소관).
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