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c93cd57544
Merge branch 'wl/gameplay/WL-815c-stage-barrier'
2026-09-11 01:05:40 +09:00
깃 관리자
81ba822413
[WL-815c] 스테이지 장벽: 워프백 + 3스타일(마법진/프롭/불꽃) + NavMesh 카브 옵션 + 캡처 ( #815 )
...
- 캡처 6장(3스타일 × 원근/도트 근사) · 프로브 43/43 PASS · 콘솔 error 0
- 링 색: Hovl HS_Blend_CG 에서 화면 색이 안 바뀌어 ringTintEnabled 기본 0(보고서 미확인)
- 불꽃: fireScale 3 · 간격 2.5 m → 35기 · 총량 상한 1600 에서 방출률 ×0.37
2026-09-11 01:00:06 +09:00
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89e4d06d99
[WL-815c] 중간: StageBarrier(정적 Set/Clear/IsInside) + 3스타일 그림 + 카브 옵션 + 프로브 43/43 ( #815 )
...
- Assets/WL/Combat/Stage/Barrier/ 신규 3파일 + Resources SO
- 워프백 = 813w3/813t2 와 같은 원본 Actor.Set_Warp · NavMesh 스냅 · 카메라 리드 스냅
- 보이기 3스타일: ⓐ Hovl Marker 3 Zone Loop 스케일 ⓑ 울타리·바위 프롭 링 ⓒ 불꽃 링(총량 상한)
- 캡처는 다음 커밋
2026-09-11 01:00:06 +09:00
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fc88c7d30a
Merge branch 'wl/systems/WL-814e-look-bridge'
2026-09-11 00:53:03 +09:00
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387def49f2
[WL-814e] 룩 토글 연결: EnvLook↔LookModeHub 브리지 · 프리셋 값 정정(F-25) · 배경 룩 enabled 1 ( #814 )
2026-09-11 00:50:24 +09:00
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1d9898eedb
Merge branch 'wl/ui/WL-814d-look-toggle'
2026-09-11 00:33:55 +09:00
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03e3817cd2
[WL-814d] 인게임 룩 토글: 카메라 모드 순환(원근/도트 3프리셋) · 배경 룩 훅 · HUD 버튼 2 ( #814 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-11 00:20:27 +09:00
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81bb66a538
[WL-814] F-24: 814c 환경 룩 enabled 0(토글 병합 뒤 켬) · swapCharacters 0(캐릭터 원본 유지 권고) ( #814 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-11 00:18:02 +09:00
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f60291db11
Merge branch 'wl/systems/WL-814c-critter-env-look'
2026-09-11 00:16:14 +09:00
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c365c2e9f4
[WL-814c] 스왑 캐시 버그 2건 수정 · ApplyNow 왕복 프로브 추가 ( #814 )
...
- ResetForProbe 가 「스왑할 것 없음」 캐시를 안 비워 다음 ApplyNow 가 전부 건너뛰던 문제
- 물 스왑을 맵 스윕보다 먼저 — 맵 스윕이 물 렌더러를 캐시에 넣어 물이 안 바뀌던 문제
- 프로브 H(ApplyNow/RestoreNow 왕복) 추가 → RESULT PASS 46/46
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-11 00:11:11 +09:00
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addef288ea
[WL-814c] Critter Environment 룩 (2/2): 툰 파라미터 실측 보정 · 지면 판정 · 잔디 크기 · 캡처 6장 ( #814 )
...
- 실측: Toon 셰이더에 _CLOUDSENABLED 키워드는 없다(구버전 잔재) → 구름 on/off 는 _Cloud_Strength
- 지면 판정에 평평함·면적비 추가(나무 수관·배경 산 제외) · 잔디 높이를 m 단위 SO 로
- 캐릭터 외곽선 기본 off(스킨드 메시는 270px 에서 노이즈) · SO characterOutlines
- 캡처 6장(270×480 → 1080×1920 Point 확대 · 직교) · 프로브 PASS 38/38
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-11 00:04:57 +09:00
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02028103a5
[WL-814c] Critter Environment 룩 (1/2): Toon 머티리얼 258종 생성 · 런타임 스왑 · 픽셀 외곽선 피처 · 잔디 인스턴싱 ( #814 )
...
- Assets/WL/Look/Env/ 신규(EnvLook.cs · WLEnvLookSettings.cs · SO · Materials/*_Toon.mat 258)
- Assets/Settings/URP-Balanced-Renderer.asset 에 PixelOutlineSetupFeature 1건 추가(m_Active 0 · 런타임 SetActive)
- 원본 .mat/프리팹/씬 수정 0 · Assets/3DPixelArtEnvironment 수정 0 · Assets/Script 0
- 프로브 RESULT PASS 38/38
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-11 00:04:57 +09:00
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981a321c4c
[WL-814] F-23: 814b 픽셀 카메라 리그 enabled 0(814c 룩과 함께 켠다) ( #814 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-10 23:38:14 +09:00
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d13f886c3d
Merge branch 'wl/gameplay/WL-814b-critter-pixel-camera'
2026-09-10 23:35:49 +09:00
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e4d69ead8c
[WL-814b] Critter 픽셀 카메라 리그: 직교 저해상도 RT · 원본 카메라 미러 · 인게임 조립/복원 · 룩 캡처 ( #814 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-10 23:30:35 +09:00
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a4043647db
[WL-814] F-22: 814a 렌더 스케일 픽셀화 스위치 off(PD 피드백 · 목표 룩 아님) ( #814 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-10 23:25:08 +09:00
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39336ef28b
Merge branch 'wl/systems/WL-814a-pixel-look'
2026-09-10 23:12:56 +09:00
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29a9bc9d39
[WL-814] 핫픽스: Critter Environment 네임스페이스가 System.Environment 를 가림 → Environment.StackTrace 3줄 System. 명시 ( #814 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-10 23:12:33 +09:00
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c3b3a16aa0
[WL-814a] 도트 룩 1차 시안: URP 렌더 스케일·포인트 업스케일 런타임 스위치(인게임 한정) · 룩 캡처 4단 ( #814 )
2026-09-10 23:00:27 +09:00
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2a0625f11d
[WL-814] Critter 에셋 3종 임포트(PD · 3DPixelCamera · 3DPixelArtEnvironment · Critter Volumetric Lighting) ( #814 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-10 22:34:24 +09:00
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33cd42c3d7
[WL-814] Critter 3D Pixel Art Toolkit 번들 임포트(PD · README.pdf 만 · 실제 3종 에셋은 별도 다운로드 필요) ( #814 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-10 22:24:22 +09:00
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a3a5aedb55
Merge branch 'wl/gameplay/WL-811s-effect-scale-pass'
2026-09-10 01:15:50 +09:00
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d5d64e3cc3
[WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 ( #813 )
...
PD 지시 #813 추가 「상태이상(스턴) 크기 및 플레이어 스킬이 몬스터·플레이어 크기에 비해 비정상적으로 큼」.
실측(에디트 모드 프로브 · AgentScripts/staging/WL811s/MEASURE.txt):
- 액터 실높이 = PC(Ai01 × f_Scale 0.7) 1.191 m · 존 잡몹 0.54~0.73 m · 엘리트(×1.3) 1.22~2.07 m · 보스 Anubis 3.13 m
- 이펙트 원 지름(파티클 실좌표 90 백분위 · 고정 시드) = Effect_Stun 5.78 m(PC 높이의 4.9배) · Effect_Slash_10501_3 14.74 m …
값(Lead 규칙을 상한으로 적용 = 하향만):
- WLSkillSpectacleSettings 16행 35줄 재산정(차지 1.2 · 본체 슬롯1~3 1.5 · 슬롯4 min(2.5, 화면 세로 50 % 캡 × 0.90) · 착탄 0.8)
- 신규 EffectScaleGuard(원본 이펙트 풀 루트 LateUpdate 스윕 · 813m3 NullMaterialGuard 방식) + Runner + WLEffectScaleSettings(SO 57규칙)
프로브 RESULT PASS 24/24 · GC 0 B(Tick ×200,000) · C8 전량 원복 · 원본/Core/UI/프리팹 0줄
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-10 01:14:36 +09:00
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615110cca0
Merge branch 'wl/gameplay/WL-811q-hitch-mitigation'
2026-09-10 01:05:52 +09:00
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6710f4890c
Merge branch 'wl/systems/WL-813t2-hill-unwalkable'
2026-09-10 01:02:37 +09:00
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85550ae546
[WL-811q] 히치 원인 실측 · 스폰 분산 · 이펙트 워밍 · 히치 레코더 ( #813 )
2026-09-10 00:58:46 +09:00
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b2e86190f9
[WL-813t2] 언덕 이동 불가: NavMesh 재구성 · 지형 가드 · 스폰 위치 검증 ( #813 )
...
- TerrainGuard(신규 · 폴링 · 원본 훅 0): PC/몹/보스가 NavMesh 밖 또는 y > maxWalkableY 에
dwell(1 s) 넘게 있으면 원본 Actor.Set_Warp 으로 가장 가까운 walkable 지점 복귀(쿨 3 s · 카메라 리드 스냅)
- SpawnPositionGuard(같은 파일): 새로 나타난 몹의 스폰 지점 검증 → 재표집 3회 → 스포너 노드 폴백
- WLTerrainGuardSettings(SO · 값 22개 전부 에셋 · C8 롤백 enabled=0)
- 프로브 PASS: 언덕 격자 1000점 walkable 0 · FindGround 5/5 · 스폰 200점 언덕 위 0 · C8 6행 · GC 0 B
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-10 00:56:48 +09:00
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99af7c8eea
[WL-813t2] 언덕 이동 불가 (1/2): NavMesh 재베이크 (y>3 m Not Walkable 볼륨) ( #813 )
...
- WL_Nature.prefab: NavMeshModifierVolume(Not Walkable) 노드 1기 추가(+51/-0 · 기존 노드 수정 0)
world center (115,24,10) · size (260,42,260) = 베이크 볼륨 전 XZ · Y[3.00, 45.00]
- WL_Nature_NavMesh.asset 재베이크: 67536 -> 61215 m^2 (-9.4%) · y>3.0 면적 6044.6 -> 0.0
최고 y 22.79 -> 2.96 · 삼각형 5504 -> 4969 · 667268 -> 593864 bytes · GUID 보존
- 연결성 무변경: 시작->스포너 23/23 PathComplete · 시작->아레나 PathComplete
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-10 00:44:25 +09:00
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22832ff5d0
Merge branch 'wl/gameplay/WL-813w8-runend-invincible-bossbar'
2026-09-09 23:14:26 +09:00
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716cda7261
[WL-813w8] 결과창 정지 중 무적 · 게이트 전 보스 바 숨김 ( #813 )
2026-09-09 23:08:09 +09:00
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5d9e509ac6
[WL-Q11] Lead 값 F-19: reviveWatchdogSeconds 20→8 (D-47 사망 시 월드 정지 ≥14 s) ( #813 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 22:45:33 +09:00
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fa081d5cae
[WL-813i2] 후속: Lead 값 F-18 bossHitInvincibleSeconds 0.6→1.1 (5연타 중 2타) ( #813 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 21:54:15 +09:00
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d0c3162350
Merge branch 'wl/gameplay/WL-813i2-boss-combo-iframes'
2026-09-09 21:53:18 +09:00
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48b026ac35
[WL-813i2] 보스 연타 피격 후 무적 · 예고 회피 스텝 ( #813 )
2026-09-09 21:49:50 +09:00
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e94f823628
Merge branch 'wl/gameplay/WL-813w7-nextrun-zone-rearm'
2026-09-09 20:55:32 +09:00
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018c43a95f
[WL-813w7] 다음 런 존 재무장 · 결과창 중 PC 정지 ( #813 )
2026-09-09 20:50:26 +09:00
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562732edd7
[WL-Q10] Lead 값 핫픽스(F-17): bossDamageMultiplier 0.15→0.1 (D-21 보스 5연타 6~26 %/타) ( #813 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 20:23:03 +09:00
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ef6797a54f
Merge branch 'wl/ui/WL-813q3-result-bosshp'
2026-09-09 19:23:22 +09:00
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3fc3307d0e
[WL-813q3] 결과창 보스 HP 스냅샷 값 사용 ( #813 )
2026-09-09 19:19:40 +09:00
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b4779784a2
Merge branch 'wl/gameplay/WL-813m3-death-diag-nullmat'
2026-09-09 19:07:37 +09:00
깃 관리자
1e7208c19a
Merge branch 'wl/ui/WL-813o2-pickpool-validate'
2026-09-09 19:05:45 +09:00
깃 관리자
02a6336298
[WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 ( #813 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 19:04:07 +09:00
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aa25fb8e3b
Merge branch 'wl/gameplay/WL-813w6-respawn-park-hp'
2026-09-09 19:02:50 +09:00
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5edb54b2f9
[WL-813o2] 선택스킬 풀 검증·제외 · 결과창 모달 차단 연장 ( #813 )
...
D-41: table_selectskill 58행 전수 실측 — 참조 프리팹/이펙트 키가 없는 3행
(3 Select_Shield · 11 Select_SwordSlash · 14 Select_Star)을 뽑기에서 제외.
원본 Get_DataList(3) 은 그대로 쓰고 결과만 후필터(원본 수정 0줄) · 값 전부 SO.
D-42: WLErrorGuardSettings.suppressUntilNextRunStart(기본 1) — RunPhase.Ended
(결과창~다음 런 시작)까지 훅을 내린 채 둔다. 813x2 파일 +7/-1줄.
2026-09-09 19:02:41 +09:00
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224bc91aaa
[WL-813w6] 재스폰 보스 고정 · 결과 HP 스냅샷 순서 ( #813 )
2026-09-09 18:57:50 +09:00
깃 관리자
fc9a265bd7
Merge branch 'wl/gameplay/WL-813w5-nextrun-boss'
2026-09-09 17:48:52 +09:00
깃 관리자
292ccf674f
[WL-813w5] 다음 런 앞판 보스 정리 · 게이트 조기 개방 방지 ( #813 )
2026-09-09 17:44:39 +09:00
깃 관리자
a7423cd431
[WL-Q8] Lead 값 핫픽스(F-16): 피해 배율 몹 0.15→0.1 · 보스 0.25→0.15 · 물약 회복 0.4→0.5 (D-21 사망 7/5/3) ( #813 )
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 17:21:28 +09:00
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82076d7d6b
Merge branch 'wl/gameplay/WL-813w4-restart-elite-levelfx'
2026-09-09 16:24:31 +09:00
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3c2917c906
[WL-813w4] 다음 런 가이드 재시작 · 엘리트 우선 타깃 · 레벨업 연출 값 ( #813 )
2026-09-09 16:19:45 +09:00