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깃 관리자 6278723d61 WL #948-2 마법검 PD 재지적·추가 6건 — 꼬리 = WL 덧씌움 trail(A/B 캡처 확정 · hideNames + 붙인 뒤 숨김 패스) · 3타 점프 = 매핑 bakeRootY 0(임포터 Y 베이크 끔 · 마스크만으론 불충분) + speed 2 · 3타 투사체 숨김(stageScales ×0) · 바위 popup 0.3→0.15 · 갈라짐 crack 검정→브라운 · 띄움·밀림 = StageHitReaction 3행(바위 0.2 s 뒤 · 1.0 m · 1.5 m · 기절 0.5) 일원화 · 1·2타 경직 뒤 밀림(delay 0.3) · 지팡이 끝 은은한 빛 WLWeaponTipGlow(신설 · 쿼드+점광원 · 직업 10302)
실측: 엉덩이 상승 0.01 m(점프 0) · 반응 로그 1·2·3단계 · 꼬리 renderer 제거 + 캡처 · 더미 거리 3.06→6.70→자동 R 2.49 · 콘솔 = sorceress 컨트롤러 Broken text PPtr 24(원장 7 기지)

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 13:42:05 +09:00
깃 관리자 b19aca15bd WL #948 마법검(1071 · 지팡이 10302) 4건 — ① 투사체 꼬리(원본 FX_Shoot_06 particle 늘림 빌보드) hideNames ② 1·2타 명중 = 0.5 m 밀림 + 경직 0.3 s(WLStageHitReaction 10302 행) ③ 3타 = 겉모습·명중 이펙트 ×0.5(WLProjectileVisual stageScales) + 0.2 s 뒤 띄움 0.7 m · 반대쪽 1.5 m 밀림(delaySeconds 신설) ④ 3타 동작 = 같은 클립에 상체 아바타 마스크(루트·다리 제외 · 매핑 maskPath 신설 · WL_UpperBody.mask · 도구 CopyFromOther) · ComboTracker 토큰 없는 WL 서브클립(_S_ 앞 숫자) 단계 인식 · 테스트 하네스 = 섬처럼 Set_Obj 동안만 Stage(로비 컨트롤러 방지) · 대상 재겨눔 · 사거리 밖 더미 자동 R
실측(테스트 씬 Play): 1·2·3타 반응 로그 각 적용 · 3타 겉모습 ×0.5 11회 · 비행 중 꼬리 입자 숨김 · 3타 자세 제자리(캡처) · 콘솔 게임 오류 0 · 매핑 재굽기 백업 비교 = 변경 1(CastspellC 메타 마스크)

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 12:53:38 +09:00
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