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깃 관리자 a38e905246 [WL-813n] 스킬 프리셋·MP 실테이블 적용 (#813)
WL-813n 2단계 — 1단계 초안(_WL813n_SkillList.json)의 값을 원본 Export 테이블에
실제로 반영. 총 45셀 변경 · 행/필드 추가·삭제 0 · 코드 0 · 유니티 에디터 미사용.

- SkillList.json (39셀)
  - 프리셋 16행 × f_CoolTime·n_MP = 32셀: 쿨 5→6/8/12/20 · MP 5→10/15/25/40
    (근접 4클래스 10101/10102/10501/10502 × 4슬롯 · 다른 33필드 무변경)
  - 고아/오류 n_SkillClassID 정정 7건: 700002 10201→10102 · 700004 10203→10202
    · 700008 10304→10401 · 700009 10305→10402 · 700010 10306→10501
    · 700011 10307→10502 · 700012 10308→10601 (행 삭제 0 · ClassConfig.n_ExtraSkill
    역참조 실측 근거)
- GlobalValue.json (2셀): MP 30→100 · MP_REGEN 3→5
- ClassConfig.json (4셀): n_DefaultMP 30→100 (근접 4클래스만 · 나머지 8행 30 유지)
  → Actor.cs:733-741 MP 게이트 통과. 미반영 시 슬롯 4(40MP) 영구 불발이었음.
- WL813n_SkillPreset.md: §8 "2단계 적용 내역 · 검증 · 롤백 · 남은 선행 조건" 추가

검증(python utf-8-sig): 행 수 130/75/12 불변 · 필드 수 35/3/24 불변 · 키 순서 불변
· 전 값 str 유지 · UTF-8 BOM 유지 · 단일 라인 유지 · 변경 셀 수 39/2/4 = 의도치 일치
· 재직렬화 왕복 byte-identical 사전 확인.

⚠ xlsm 동기화 필요 — SOT 는 Assets/ResWork/Table/butler.xlsm 이다. 위 45셀을 xlsm
의 SkillList/GlobalValue/ClassConfig 시트에 반영하지 않으면 다음 표 추출 때 되돌아간다.
2026-09-08 23:52:16 +09:00
Ino 2b66d6de18 펫 뽑기 작업 중... 2025-07-07 16:09:02 +09:00
Ino 7d0806cabf 여러 가지 상태 이펙트 2025-05-14 14:01:30 +09:00
Ino a1d7b5105e ... 2025-04-29 10:04:24 +09:00
Ino 19eb6e708c 보석 아이템 추가 2025-04-22 07:08:42 +09:00
Ino df3aaeb4d0 뽑기 반복 보상 ui 2025-04-18 09:16:50 +09:00
Ino 2bf454688e - 혜택 및 선택횟수 등 gachaconfig 테이블로 빼기 2025-04-18 09:09:35 +09:00
Ino 497e5a5939 뽑기권 4종으로 2025-04-17 09:42:03 +09:00
Ino dc77e8d1df 가챠 확률 테이블 2025-04-15 14:08:56 +09:00
Ino 5dfd856f5d 장비 슬롯 ui 완료 2025-03-28 16:23:54 +09:00
Ino 4bfa05e0fa GoldDropRandomRange 2025-03-07 11:08:02 +09:00
Ino f0f99a2ae7 테이블 최적화, 암살자 기본 공격 2025-02-05 08:05:01 +09:00
Ino f198c44072 미궁 : 여러 맵 중 하나 선택 2025-01-26 06:04:01 +09:00
깃 관리자 bed74be172 애니메이션 수정사항 업데이트 2024-12-24 13:18:55 +09:00
Ino 06274630cb 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00