깃 관리자
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a38e905246
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[WL-813n] 스킬 프리셋·MP 실테이블 적용 (#813)
WL-813n 2단계 — 1단계 초안(_WL813n_SkillList.json)의 값을 원본 Export 테이블에
실제로 반영. 총 45셀 변경 · 행/필드 추가·삭제 0 · 코드 0 · 유니티 에디터 미사용.
- SkillList.json (39셀)
- 프리셋 16행 × f_CoolTime·n_MP = 32셀: 쿨 5→6/8/12/20 · MP 5→10/15/25/40
(근접 4클래스 10101/10102/10501/10502 × 4슬롯 · 다른 33필드 무변경)
- 고아/오류 n_SkillClassID 정정 7건: 700002 10201→10102 · 700004 10203→10202
· 700008 10304→10401 · 700009 10305→10402 · 700010 10306→10501
· 700011 10307→10502 · 700012 10308→10601 (행 삭제 0 · ClassConfig.n_ExtraSkill
역참조 실측 근거)
- GlobalValue.json (2셀): MP 30→100 · MP_REGEN 3→5
- ClassConfig.json (4셀): n_DefaultMP 30→100 (근접 4클래스만 · 나머지 8행 30 유지)
→ Actor.cs:733-741 MP 게이트 통과. 미반영 시 슬롯 4(40MP) 영구 불발이었음.
- WL813n_SkillPreset.md: §8 "2단계 적용 내역 · 검증 · 롤백 · 남은 선행 조건" 추가
검증(python utf-8-sig): 행 수 130/75/12 불변 · 필드 수 35/3/24 불변 · 키 순서 불변
· 전 값 str 유지 · UTF-8 BOM 유지 · 단일 라인 유지 · 변경 셀 수 39/2/4 = 의도치 일치
· 재직렬화 왕복 byte-identical 사전 확인.
⚠ xlsm 동기화 필요 — SOT 는 Assets/ResWork/Table/butler.xlsm 이다. 위 45셀을 xlsm
의 SkillList/GlobalValue/ClassConfig 시트에 반영하지 않으면 다음 표 추출 때 되돌아간다.
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2026-09-08 23:52:16 +09:00 |
Ino
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2b66d6de18
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펫 뽑기 작업 중...
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2025-07-07 16:09:02 +09:00 |
Ino
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7d0806cabf
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여러 가지 상태 이펙트
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2025-05-14 14:01:30 +09:00 |
Ino
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a1d7b5105e
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...
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2025-04-29 10:04:24 +09:00 |
Ino
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19eb6e708c
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보석 아이템 추가
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2025-04-22 07:08:42 +09:00 |
Ino
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df3aaeb4d0
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뽑기 반복 보상 ui
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2025-04-18 09:16:50 +09:00 |
Ino
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2bf454688e
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- 혜택 및 선택횟수 등 gachaconfig 테이블로 빼기
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2025-04-18 09:09:35 +09:00 |
Ino
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497e5a5939
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뽑기권 4종으로
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2025-04-17 09:42:03 +09:00 |
Ino
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dc77e8d1df
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가챠 확률 테이블
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2025-04-15 14:08:56 +09:00 |
Ino
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5dfd856f5d
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장비 슬롯 ui 완료
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2025-03-28 16:23:54 +09:00 |
Ino
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4bfa05e0fa
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GoldDropRandomRange
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2025-03-07 11:08:02 +09:00 |
Ino
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f0f99a2ae7
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테이블 최적화, 암살자 기본 공격
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2025-02-05 08:05:01 +09:00 |
Ino
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f198c44072
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미궁 : 여러 맵 중 하나 선택
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2025-01-26 06:04:01 +09:00 |
깃 관리자
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bed74be172
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애니메이션 수정사항 업데이트
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2024-12-24 13:18:55 +09:00 |
Ino
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06274630cb
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힘민지 프로젝트
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2024-12-15 10:39:39 +09:00 |