Project_WL/Assets/Res_Addr
깃 관리자 6257226e86 WL #963 PD 지시 9건 + 추가 3건 — ① 비수 1·2타 호 크기 0.65 · 직업 궤적 색 녹색(overrideLook) · 공용 호 입자 색칠 훅(WLArcTint · 화면은 아직 녹청 = 남은 일) ② 1·2타 속도 1.5배(컨트롤러 1.5 · 1.65 + 매핑 표) ③ 4타 이펙트 2배 · 방향 유지(WLAttackFacing holdClips · 실측 회전 156~162° → 0°) ④ 각성 붉은 검기 끔(사본 유지) ⑤ 오브 투사체 FX_Shoot_15(+ 명중) ⑥ 오브 주력 시전 0 s(SkillList 703303) ⑦ 지팡이 끝 빛 = 메시 머리(빛↔머리 0.17 → 0.06 m) · 메시 없는 물체엔 안 붙임 ⑧ 창 2타 FX_Blast 창 따라가기(alignWeapon) ⑨ 마법책 주력↔각성 교체 · 추가: 지팡이 각성 = 메테오(HCFX_Meteor_01 사본 · 5 m · 10개 · 기절 0.5 s · 기존 대지 길 백업) · 시전 모으기 = 무기 머리(거리 0.00 m) · 마법 시전 마법진(HCFX_MagicCircle_04 주황 · 지팡이·오브·마법책)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-21 18:37:16 +09:00
..
Animations WL #963 PD 지시 9건 + 추가 3건 — ① 비수 1·2타 호 크기 0.65 · 직업 궤적 색 녹색(overrideLook) · 공용 호 입자 색칠 훅(WLArcTint · 화면은 아직 녹청 = 남은 일) ② 1·2타 속도 1.5배(컨트롤러 1.5 · 1.65 + 매핑 표) ③ 4타 이펙트 2배 · 방향 유지(WLAttackFacing holdClips · 실측 회전 156~162° → 0°) ④ 각성 붉은 검기 끔(사본 유지) ⑤ 오브 투사체 FX_Shoot_15(+ 명중) ⑥ 오브 주력 시전 0 s(SkillList 703303) ⑦ 지팡이 끝 빛 = 메시 머리(빛↔머리 0.17 → 0.06 m) · 메시 없는 물체엔 안 붙임 ⑧ 창 2타 FX_Blast 창 따라가기(alignWeapon) ⑨ 마법책 주력↔각성 교체 · 추가: 지팡이 각성 = 메테오(HCFX_Meteor_01 사본 · 5 m · 10개 · 기절 0.5 s · 기존 대지 길 백업) · 시전 모으기 = 무기 머리(거리 0.00 m) · 마법 시전 마법진(HCFX_MagicCircle_04 주황 · 지팡이·오브·마법책) 2026-10-21 18:37:16 +09:00
Effect WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Farm
…
Ingame
…
Loading WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
MainUI [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
Map [WL-813t2] 언덕 이동 불가 (1/2): NavMesh 재베이크 (y>3 m Not Walkable 볼륨) (#813) 2026-09-10 00:44:25 +09:00
Mobs [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
Obj 여러 상황 조작 버그 수정, 농장 개선 2025-08-09 22:10:17 +09:00
PC [WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814) 2026-09-12 23:01:53 +09:00
PCCostumeImage WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Pet ... 2025-03-28 13:24:01 +09:00
Projectile new 랭킹 ui 2025-07-12 09:13:56 +09:00
SelectSkill
…
Shop WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Skill WL #962 PD 지시 5건 — ① 비수 주력 = 이펙트 1회(정면 사본 1개 · 이전 0.2 s 마다 6개가 겹쳐 같은 초승달 6연속이 되풀이) · 난사 시간 = 이펙트 1회 길이(프리팹 입자 분출 + 수명 자동 계산 1.16 s · 0.15 s 휘두름 · 배속 2.1) · 원본 숨김 2.1 s(끝 순간이동·이동 금지·무적)도 같은 시간(Skill_ShadowSlash 훅 1줄 InvisibleSeconds) · 판정 10회 고르게 · 판정 진단 = 판정은 10/10 나지만 피격 이펙트 칸 없음 + 넉백으로 더미가 이펙트 밖 3.4 m 까지 밀림 + 4 m 밖 빗나감 → 주력 스킬 피격 이펙트(WL_Hit_SwordSkill) · 넉백 끔(WLSkillHitFeel) · 판정 반경 4.0 m ② 월광 주력↔각성 교체(WLWeaponSkillTable · 칸 수치 유지) · 무자비한 일격 Slash Cracks 재질 빈칸(분홍) → Crack6bcg ③ 창 2타 찌르기 = FX_Blast 사본 WL_Impact_SpearBlast(찌를 때마다 · 0.35 s) ④ 오브 기본 공격 = FX_Shoot_Ice 사본(투사체 + 명중) ⑤ 마법책 = FX_Shoot_Card 사본(투사체 + 명중 · 원본 겉모습 분홍 후보 숨김) 2026-10-21 17:40:26 +09:00
Summon 소환수 관련 정리 2025-05-07 07:41:40 +09:00
Weapon [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
Worker 영웅관리 - 짐꾼 2025-07-18 08:11:32 +09:00
zTemp 농장 심기 2025-07-23 08:46:54 +09:00
Animations.meta
…
Effect.meta
…
Farm.meta
…
Ingame.meta
…
Loading.meta 로딩 이미지, 몬스터 드랍(코인) 적용 중... 2025-03-06 11:40:36 +09:00
MainUI.meta
…
Map.meta
…
Mobs.meta
…
Obj.meta
…
PC.meta
…
PCCostumeImage.meta
…
Pet.meta
…
Projectile.meta
…
SelectSkill.meta
…
Shop.meta 상점 배너 리소스 추가, 상점 카드 작업 중... 2025-04-22 09:39:53 +09:00
Skill.meta
…
Summon.meta
…
Weapon.meta
…
Worker.meta 일꾼 작업 중... 2025-03-07 11:28:25 +09:00
zTemp.meta
…