Project_WL/Assets/WL/Look/Farm
깃 관리자 dd5a47bab2 [WL-816q] 가시 범위 — 첫 배치 때 카메라가 없었으면 생긴 뒤 다시 고르게 (#816)
ViewMovedEnough 가 _viewOn=false 에서 곧장 false 를 돌려줘, 카메라가 씬보다 늦게 생기는 경우
가시 범위가 영영 안 켜지고 섬 전체에 인스턴스가 남았다(그림은 정상 · 최적화만 무효).
카메라가 생겼는데 아직 범위를 못 잡았으면 true 를 돌려 한 번 다시 고르게 한다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 08:38:58 +09:00
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Materials [WL-816q] 범인 = 풀이 바닥보다 늘 어둡다 · 풀을 바닥과 같은 톤으로 맞춰 띠 복원 + 가시 범위 배치 (#816) 2026-09-15 08:13:25 +09:00
Resources [WL-816q] 풀 높이 0.35→0.7(띠 가장자리 톱니 폭) · 가시 범위를 바닥 사다리꼴로 교정 (#816) 2026-09-15 08:31:20 +09:00
Scenes [WL-816a] 물 색도 데모 값으로 + 되돌리기 스위치가 ReferenceLook 까지 끈다 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
Textures [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
Materials.meta [WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
Resources.meta [WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
Scenes.meta [WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
Textures.meta [WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816) 2026-09-13 13:27:28 +09:00
WLCloudShadow.cs [WL-816o] 섬 풀밭 = 구름 경계 기준 최적화 배치 (#816) 2026-09-15 02:09:26 +09:00
WLCloudShadow.cs.meta [WL-816o] 섬 풀밭 = 구름 경계 기준 최적화 배치 (#816) 2026-09-15 02:09:26 +09:00
WLFarmLook.cs [WL-816a] 물 색도 데모 값으로 + 되돌리기 스위치가 ReferenceLook 까지 끈다 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
WLFarmLook.cs.meta [WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
WLFarmLookSettings.cs [WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
WLFarmLookSettings.cs.meta [WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
WLIslandGrass.cs [WL-816q] 가시 범위 — 첫 배치 때 카메라가 없었으면 생긴 뒤 다시 고르게 (#816) 2026-09-15 08:38:58 +09:00
WLIslandGrass.cs.meta [WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816) 2026-09-13 13:27:28 +09:00
WLIslandLook.cs [WL-816q] 범인 = 풀이 바닥보다 늘 어둡다 · 풀을 바닥과 같은 톤으로 맞춰 띠 복원 + 가시 범위 배치 (#816) 2026-09-15 08:13:25 +09:00
WLIslandLook.cs.meta [WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816) 2026-09-13 13:27:28 +09:00
WLIslandLookSettings.cs [WL-816q] 풀 높이 0.35→0.7(띠 가장자리 톱니 폭) · 가시 범위를 바닥 사다리꼴로 교정 (#816) 2026-09-15 08:31:20 +09:00
WLIslandLookSettings.cs.meta [WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816) 2026-09-13 13:27:28 +09:00
WLShoreFoam.cs [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WLShoreFoam.cs.meta [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WLSkyScope.cs [WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:04:28 +09:00
WLSkyScope.cs.meta [WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:04:28 +09:00