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Materials
[WL-816q] 범인 = 풀이 바닥보다 늘 어둡다 · 풀을 바닥과 같은 톤으로 맞춰 띠 복원 + 가시 범위 배치 ( #816 )
2026-09-15 08:13:25 +09:00
Resources
[WL-816q] 풀 높이 0.35→0.7(띠 가장자리 톱니 폭) · 가시 범위를 바닥 사다리꼴로 교정 ( #816 )
2026-09-15 08:31:20 +09:00
Scenes
[WL-816a] 물 색도 데모 값으로 + 되돌리기 스위치가 ReferenceLook 까지 끈다 ( #816 )
2026-09-13 12:04:06 +09:00
Textures
[WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 ( #816 )
2026-09-13 18:10:55 +09:00
Materials.meta
[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 ( #816 )
2026-09-13 12:04:06 +09:00
Resources.meta
[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 ( #816 )
2026-09-13 12:04:06 +09:00
Scenes.meta
[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 ( #816 )
2026-09-13 12:04:06 +09:00
Textures.meta
[WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 ( #816 )
2026-09-13 13:27:28 +09:00
WLCloudShadow.cs
[WL-816o] 섬 풀밭 = 구름 경계 기준 최적화 배치 ( #816 )
2026-09-15 02:09:26 +09:00
WLCloudShadow.cs.meta
[WL-816o] 섬 풀밭 = 구름 경계 기준 최적화 배치 ( #816 )
2026-09-15 02:09:26 +09:00
WLFarmLook.cs
[WL-816a] 물 색도 데모 값으로 + 되돌리기 스위치가 ReferenceLook 까지 끈다 ( #816 )
2026-09-13 12:04:06 +09:00
WLFarmLook.cs.meta
[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 ( #816 )
2026-09-13 12:04:06 +09:00
WLFarmLookSettings.cs
[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 ( #816 )
2026-09-13 12:04:06 +09:00
WLFarmLookSettings.cs.meta
[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 ( #816 )
2026-09-13 12:04:06 +09:00
WLIslandGrass.cs
[WL-816q] 가시 범위 — 첫 배치 때 카메라가 없었으면 생긴 뒤 다시 고르게 ( #816 )
2026-09-15 08:38:58 +09:00
WLIslandGrass.cs.meta
[WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 ( #816 )
2026-09-13 13:27:28 +09:00
WLIslandLook.cs
[WL-816q] 범인 = 풀이 바닥보다 늘 어둡다 · 풀을 바닥과 같은 톤으로 맞춰 띠 복원 + 가시 범위 배치 ( #816 )
2026-09-15 08:13:25 +09:00
WLIslandLook.cs.meta
[WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 ( #816 )
2026-09-13 13:27:28 +09:00
WLIslandLookSettings.cs
[WL-816q] 풀 높이 0.35→0.7(띠 가장자리 톱니 폭) · 가시 범위를 바닥 사다리꼴로 교정 ( #816 )
2026-09-15 08:31:20 +09:00
WLIslandLookSettings.cs.meta
[WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 ( #816 )
2026-09-13 13:27:28 +09:00
WLShoreFoam.cs
[WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 ( #816 )
2026-09-13 18:10:55 +09:00
WLShoreFoam.cs.meta
[WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 ( #816 )
2026-09-13 18:10:55 +09:00
WLSkyScope.cs
[WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 ( #816 )
2026-09-13 16:04:28 +09:00
WLSkyScope.cs.meta
[WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 ( #816 )
2026-09-13 16:04:28 +09:00