ViewMovedEnough 가 _viewOn=false 에서 곧장 false 를 돌려줘, 카메라가 씬보다 늦게 생기는 경우 가시 범위가 영영 안 켜지고 섬 전체에 인스턴스가 남았다(그림은 정상 · 최적화만 무효). 카메라가 생겼는데 아직 범위를 못 잡았으면 true 를 돌려 한 번 다시 고르게 한다. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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| Camera | ||
| Character | ||
| Combat | ||
| Feel | ||
| Island | ||
| Look | ||
| Materials | ||
| Meshes | ||
| PixelCamera | ||
| Settings | ||
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| Tools | ||
| UI | ||
| Camera.meta | ||
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| Feel.meta | ||
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