Project_WL/Docs/WLJsonHistory/WLJumpSlam.history.md

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# WLJumpSlam — 지시 이력 주석 (값 파일에서 분리 · 2026-10-19)
값 파일 = `Assets/WL/Combat/Weapon/Resources/WL/WLJumpSlam.json` · 이 파일은 사람·세션이 읽는 이력이며 게임은 읽지 않는다.
## note
#909 PD 「망치 주력 스킬 사용시 점프 최고점에서 내려찍기 모션 상태로 지면을 찍도록 (지금은 점프가 끝난 후 지면에서 내려치는 모션)」 — skill = eEffect 이름(강력한 일격 = Skill_JumpAttack) · slamState / slamClip = 해머 컨트롤러(pcanim_bluntshield) 내려찍기 상태 jumpattack 의 클립 Mace-Attack-R2(타격 SkillEvent 0.37 초 · 클립에서 읽음) · slamAt = 스킬 시작 뒤 내려찍기로 넘어가는 시각(점프 최고점 0.4 초보다 조금 앞 — 최고점에서 망치를 든 자세) · landAt = 착지 시각 = 원본 Actor.Co_JumpAttack 지속 0.8 초(원본 Play_Skill 하드코딩 값과 같아야 함) · 넘어간 순간 애니메이터 속도 = 타격 시각 ÷ (landAt − 지금) → 타격(SkillEvent → 강력한 일격 판정 · 충격파)이 정확히 착지에 · 착지 뒤 속도 1 · 원래 = jump 클립 0.95 지점(0.44 초)에서 넘어가 타격이 착지 뒤에 나옴