| .. |
|
Camera
|
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
|
2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
|
Character
|
WL #948-2 마법검 PD 재지적·추가 6건 — 꼬리 = WL 덧씌움 trail(A/B 캡처 확정 · hideNames + 붙인 뒤 숨김 패스) · 3타 점프 = 매핑 bakeRootY 0(임포터 Y 베이크 끔 · 마스크만으론 불충분) + speed 2 · 3타 투사체 숨김(stageScales ×0) · 바위 popup 0.3→0.15 · 갈라짐 crack 검정→브라운 · 띄움·밀림 = StageHitReaction 3행(바위 0.2 s 뒤 · 1.0 m · 1.5 m · 기절 0.5) 일원화 · 1·2타 경직 뒤 밀림(delay 0.3) · 지팡이 끝 은은한 빛 WLWeaponTipGlow(신설 · 쿼드+점광원 · 직업 10302)
|
2026-10-20 13:42:05 +09:00 |
|
Combat
|
WL #981 비수 수리검 연두 초승달 — 데모 씬 Play(PD 허용) 실측으로 지금 버전 Shuriken 묶음엔 스크린샷의 연두 초승달이 없음 확인 → 가장 닮은 MasterStylizedFX Slash/GreenSlash 1(노랑 끝 톱니 연두 초승달 + 흰 별)을 수리검 사본 자식 GreenCrescent 로(수리검 면 · 0.7 배 · 0.4 s 반복 · 시작색 흰) · 발사 고리 GreenSwirl 제거 · Play 실측 수리검마다 초승달 · 콘솔 오류 0
|
2026-10-25 02:26:13 +09:00 |
|
Data
|
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
|
2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
|
Equip
|
WL #973 PD 지시 — 등급 8단계 G1~G8(일반 · 고급 · 희귀 · 영웅 · 전설 · 불멸 · 신화 · 천상 · 에픽 → 영웅 · 천상 신설 = FR Legend-3 단계 · 6부위 G8 아이템 · 표시 「전설(G5)」) · 무기 스킬 3칸(기본 G3 = 표 칸 3 · 주력 G5 · 각성 G7 · 모든 무기 해금 3/6 → 5/7) · 한손검 1435(월광 · 묵광 통합 · 기본 공격 = 묵광 · 기본 방패 치기 · 주력 검기 분출 = pcanim_onehand 에 energyslash 복사 · 각성 돌진 베기 · 월광 1001 행 · 지급 삭제) · 비수 기본 무자비한 일격(pcanim_assassin 에 brutalslash 복사 · 속도 · 대기 전이 원본과 같게) · 치트키 Q 기본 · W 주력 · E 각성(key3 신설) · 테스트 씬 숫자 1 = 한손검(weaponOrder) · WASD 이동 끔(방향키) · 장비 화면 등급 줄 MaxTier · weaponTierText 8줄 · 실측 = 발동 · 명중 셈(한손검 Q 2/8 · W 1/5~7 · E 1/8~10 · 비수 Q 1/16~20)
|
2026-10-23 00:24:35 +09:00 |
|
Feel
|
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
|
2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
|
Island
|
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
|
2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
|
IslandMob
|
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
|
2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
|
Look
|
WL #958 PD 지시 6건(테스트 씬 편의 · 대검 · 비수) + 궤적 이펙트 Play 간 막힘 수정
|
2026-10-21 13:05:18 +09:00 |
|
Materials
|
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
|
2026-09-07 08:24:25 +09:00 |
|
Meshes
|
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
|
2026-09-07 08:24:25 +09:00 |
|
Mobs
|
[WL] #937-6 이력 주석 분리 나머지 — 배열형 표 파일 건너뜀 · _history 키 제거(맵형 로더 보호) · 전체 JSON 파싱 확인
|
2026-10-19 00:12:13 +09:00 |
|
PartSkill
|
WL #973 PD 지시 — 등급 8단계 G1~G8(일반 · 고급 · 희귀 · 영웅 · 전설 · 불멸 · 신화 · 천상 · 에픽 → 영웅 · 천상 신설 = FR Legend-3 단계 · 6부위 G8 아이템 · 표시 「전설(G5)」) · 무기 스킬 3칸(기본 G3 = 표 칸 3 · 주력 G5 · 각성 G7 · 모든 무기 해금 3/6 → 5/7) · 한손검 1435(월광 · 묵광 통합 · 기본 공격 = 묵광 · 기본 방패 치기 · 주력 검기 분출 = pcanim_onehand 에 energyslash 복사 · 각성 돌진 베기 · 월광 1001 행 · 지급 삭제) · 비수 기본 무자비한 일격(pcanim_assassin 에 brutalslash 복사 · 속도 · 대기 전이 원본과 같게) · 치트키 Q 기본 · W 주력 · E 각성(key3 신설) · 테스트 씬 숫자 1 = 한손검(weaponOrder) · WASD 이동 끔(방향키) · 장비 화면 등급 줄 MaxTier · weaponTierText 8줄 · 실측 = 발동 · 명중 셈(한손검 Q 2/8 · W 1/5~7 · E 1/8~10 · 비수 Q 1/16~20)
|
2026-10-23 00:24:35 +09:00 |
|
PixelCamera
|
[WL-814g] 도트 모드 전환 MissingReferenceException(2): 이전 리그를 파괴 전에 비활성화 — Critter 의 FindAnyObjectByType 가 죽을 오브젝트를 잡던 문제 (#814)
|
2026-09-12 17:33:19 +09:00 |
|
Settings
|
WL #967 PD 지시 7건 — ① 비수 각성 넉백 끔(WLSkillHitFeel Skill_DarkAmbush 넉백 0 · 밀기 0 · 경직 0.15 s · 실측 각성 판정 2회 넉백 건너뜀 · 판정 사이 밀림 0) ② 비수 4타 = PC 중심 수평 반원 횡베기(SlashTrailSettings arcFlatStages · WeaponTrailDriver 수평 면 · 호 가운데 = 대상 · 실측 반지름 1.25 m · 대상 쪽 8° · 바깥 끝↔대상 0.18 m) ③ 활 주력 모으기 = 0.30→0.50 시위 당기며 유지 · 발사 0.56(WLRapidShot chargeFromNormalized · releaseNormalized · 놓는 클립 BowShot1_S_10402) ④ 활 기본 공격 두 손 = IK 로 머리 밖으로(WLBowPoseIK 신설 · 컨트롤러 IK Pass · 실측 두 손↔머리 0.33/0.38 m) ⑤ 지팡이 3타 = 포즈 0.5 s 연장(attack3 속도 0.25→0.1225 · 실측 머무름 0.90 s) + 투사체 대신 메테오 1발(WLStaffEarth popup.meteor · 전환 중 3타 판정 고침 · 실측 3타 메테오 35 · 바위 솟음 0) ⑥ 각성 메테오 폭발 = 갈색 흙먼지(범인 = 스킬 피격 WL_Hit_StaffSkill · 메테오 전용 갈색 사본 WL_Hit_StaffMeteor · 메테오 사본 폭발 연기 갈색) ⑦ 창 4단 콤보(1 Spearman Attack2_S 횡베기 · 2 Spearman Attack1 내려치기 · 3 찌르기 6연타 · 4 강한 찌르기 · 매핑 재굽기 · 궤적 1·2타 베이크 · 단계 설정 5곳 이동)
|
2026-10-22 01:30:22 +09:00 |
|
SkillTest
|
WL #973 PD 지시 — 등급 8단계 G1~G8(일반 · 고급 · 희귀 · 영웅 · 전설 · 불멸 · 신화 · 천상 · 에픽 → 영웅 · 천상 신설 = FR Legend-3 단계 · 6부위 G8 아이템 · 표시 「전설(G5)」) · 무기 스킬 3칸(기본 G3 = 표 칸 3 · 주력 G5 · 각성 G7 · 모든 무기 해금 3/6 → 5/7) · 한손검 1435(월광 · 묵광 통합 · 기본 공격 = 묵광 · 기본 방패 치기 · 주력 검기 분출 = pcanim_onehand 에 energyslash 복사 · 각성 돌진 베기 · 월광 1001 행 · 지급 삭제) · 비수 기본 무자비한 일격(pcanim_assassin 에 brutalslash 복사 · 속도 · 대기 전이 원본과 같게) · 치트키 Q 기본 · W 주력 · E 각성(key3 신설) · 테스트 씬 숫자 1 = 한손검(weaponOrder) · WASD 이동 끔(방향키) · 장비 화면 등급 줄 MaxTier · weaponTierText 8줄 · 실측 = 발동 · 명중 셈(한손검 Q 2/8 · W 1/5~7 · E 1/8~10 · 비수 Q 1/16~20)
|
2026-10-23 00:24:35 +09:00 |
|
Start
|
WL #957 스킬 테스트 씬 부트 실패 수정 — 지난 Play 의 파괴된 싱글턴 static 정리(WLStaleStaticReset)
|
2026-10-21 11:32:29 +09:00 |
|
Tools
|
[WL] 가격판 = 최소제곱 평면 눕힘(경사·다리 아치 밀착) · 잠긴 칸 자리 기억(다리 위 판 고정 · OnActivated 즉시 배치) · 십자 간격(inset 1.3 · 0.45배 · 트리거 2.6 · 장식/판/소품 회피) · 글자 깊이 검사(캐릭터가 가림) · 자동 진입 단일 인스턴스 + 8 s 대기
|
2026-09-17 01:44:09 +09:00 |
|
UI
|
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
|
2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
|
Camera.meta
|
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
|
2026-09-07 08:24:25 +09:00 |
|
Character.meta
|
[WL-814n] 플레이어 캐릭터 치비 교체(Little Heroes M05) + 되돌리기 스위치 + 크기 보정 (#814)
|
2026-09-12 19:25:47 +09:00 |
|
Combat.meta
|
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
|
2026-09-07 08:24:25 +09:00 |
|
Data.meta
|
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
|
2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
|
Equip.meta
|
[WL] #821 FR 장비 시스템 이식 + #822 섬 몬스터 존·전투 아바타 (2026-10-08~09 · Lead Fable)
|
2026-10-09 13:28:39 +09:00 |
|
Feel.meta
|
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
|
2026-09-07 08:24:25 +09:00 |
|
Island.meta
|
[WL-816d] 섬×던전 왕복 1차 배선 — WL/Island 새 파일 6개 + 던전 씬 2개 + 표 행 9개 (#816)
|
2026-09-13 12:26:54 +09:00 |
|
IslandMob.meta
|
[WL] #821 FR 장비 시스템 이식 + #822 섬 몬스터 존·전투 아바타 (2026-10-08~09 · Lead Fable)
|
2026-10-09 13:28:39 +09:00 |
|
Look.meta
|
[WL-814a] 도트 룩 1차 시안: URP 렌더 스케일·포인트 업스케일 런타임 스위치(인게임 한정) · 룩 캡처 4단 (#814)
|
2026-09-10 23:00:27 +09:00 |
|
Materials.meta
|
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
|
2026-09-07 08:24:25 +09:00 |
|
Meshes.meta
|
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
|
2026-09-07 08:24:25 +09:00 |
|
Mobs.meta
|
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
|
2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
|
PartSkill.meta
|
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
|
2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
|
PixelCamera.meta
|
[WL-814b] Critter 픽셀 카메라 리그: 직교 저해상도 RT · 원본 카메라 미러 · 인게임 조립/복원 · 룩 캡처 (#814)
|
2026-09-10 23:30:35 +09:00 |
|
Settings.meta
|
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
|
2026-09-07 08:24:25 +09:00 |
|
SkillTest.meta
|
WL #947 스킬 테스트 씬 신설 — Assets/WL/SkillTest(WLSkillTest.unity 코드 조립 · WLSkillTestBoot 부트: 매니저 프리팹 직접 배치 → 테이블 → 개발 로그인 → 맵 노드·카메라 리그 → InGameInfo/ProjectileInfo/PCInfo → SceneInfo.CurStageData 선채움(섬 씬 미로드) → PC·HUD → 무적 더미 · WASD/[ ]/R 키 · 상태 파일) · 원본 0줄 · 테이블 0줄
|
2026-10-20 01:12:04 +09:00 |
|
Start.meta
|
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
|
2026-09-07 08:24:25 +09:00 |
|
Tools.meta
|
[WL-802c] 커스텀 CLI 명령 3종 + BottomBarFitter 원인 + TMP 조치안 (#802/#813)
|
2026-09-09 01:15:19 +09:00 |
|
UI.meta
|
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
|
2026-09-07 08:24:25 +09:00 |