Project_WL/Assets/Res_Addr
깃 관리자 a6c2bf0809 WL #959 PD 지시 4건(비수) — ② 주력 이펙트 폭 2배(범위 × 3.2) + 난사 끝(2.0 s)까지 0.24 s 마다 되풀이(매번 그때 PC 위치·대상 방향 = 전진 반영 · fxRepeatInterval) ③ 난사 중 0.07 s 마다 지금 자세 잔상(WLGhostStrike.LiveGhost · teal) + 잔상 풀 정리 러너 보장(각성 전엔 러너가 없어 잔상 6개가 영영 busy = 원장 47 원인) + 난사 상태 매 프레임 강제(Animator.Play · 틱 0.24 s · 배속 1.6) ④ 각성 등장 = 공중 낙하 대신 옆에서 튀어나와 정지(entrySide 1.2 m · 0.2 s 감속 · 수직 0 · 시전 잔상도 옆으로 jumpSide) ⑤ 2타 = 원본 Stander@DualBlades_Attack2 16~36 f(양날 넓게 베기 · 배속 1.1 · 3타 exit 0.5 → 0.8) · 4타 = 원본 Stander@DualBlades_Attack3(양손 낮게 가르기 · 배속 1.2) — 매핑 재굽기(백업 Combat5_20261021_1345 · 변경 3 = 2타·4타 FBX 메타 + pcanim_assassin)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-21 13:56:16 +09:00
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Animations WL #959 PD 지시 4건(비수) — ② 주력 이펙트 폭 2배(범위 × 3.2) + 난사 끝(2.0 s)까지 0.24 s 마다 되풀이(매번 그때 PC 위치·대상 방향 = 전진 반영 · fxRepeatInterval) ③ 난사 중 0.07 s 마다 지금 자세 잔상(WLGhostStrike.LiveGhost · teal) + 잔상 풀 정리 러너 보장(각성 전엔 러너가 없어 잔상 6개가 영영 busy = 원장 47 원인) + 난사 상태 매 프레임 강제(Animator.Play · 틱 0.24 s · 배속 1.6) ④ 각성 등장 = 공중 낙하 대신 옆에서 튀어나와 정지(entrySide 1.2 m · 0.2 s 감속 · 수직 0 · 시전 잔상도 옆으로 jumpSide) ⑤ 2타 = 원본 Stander@DualBlades_Attack2 16~36 f(양날 넓게 베기 · 배속 1.1 · 3타 exit 0.5 → 0.8) · 4타 = 원본 Stander@DualBlades_Attack3(양손 낮게 가르기 · 배속 1.2) — 매핑 재굽기(백업 Combat5_20261021_1345 · 변경 3 = 2타·4타 FBX 메타 + pcanim_assassin) 2026-10-21 13:56:16 +09:00
Effect WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Farm 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Ingame 골렘 완료 2024-12-16 15:28:42 +09:00
Loading WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
MainUI [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
Map [WL-813t2] 언덕 이동 불가 (1/2): NavMesh 재베이크 (y>3 m Not Walkable 볼륨) (#813) 2026-09-10 00:44:25 +09:00
Mobs [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
Obj 여러 상황 조작 버그 수정, 농장 개선 2025-08-09 22:10:17 +09:00
PC [WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814) 2026-09-12 23:01:53 +09:00
PCCostumeImage WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Pet ... 2025-03-28 13:24:01 +09:00
Projectile new 랭킹 ui 2025-07-12 09:13:56 +09:00
SelectSkill 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Shop WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Skill 무자비한 일격 변경, 펫 2종 평타 2025-05-15 03:16:08 +09:00
Summon 소환수 관련 정리 2025-05-07 07:41:40 +09:00
Weapon [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
Worker 영웅관리 - 짐꾼 2025-07-18 08:11:32 +09:00
zTemp 농장 심기 2025-07-23 08:46:54 +09:00
Animations.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Effect.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Farm.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Ingame.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Loading.meta 로딩 이미지, 몬스터 드랍(코인) 적용 중... 2025-03-06 11:40:36 +09:00
MainUI.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Map.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Mobs.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Obj.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
PC.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
PCCostumeImage.meta 코스튬 일러스트 어드레서블 로딩 2024-12-30 13:08:50 +09:00
Pet.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Projectile.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
SelectSkill.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Shop.meta 상점 배너 리소스 추가, 상점 카드 작업 중... 2025-04-22 09:39:53 +09:00
Skill.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Summon.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Weapon.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Worker.meta 일꾼 작업 중... 2025-03-07 11:28:25 +09:00
zTemp.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00