Project_WL/Assets
깃 관리자 ae352ec7d5 WL #973 PD 지시 — 등급 8단계 G1~G8(일반 · 고급 · 희귀 · 영웅 · 전설 · 불멸 · 신화 · 천상 · 에픽 → 영웅 · 천상 신설 = FR Legend-3 단계 · 6부위 G8 아이템 · 표시 「전설(G5)」) · 무기 스킬 3칸(기본 G3 = 표 칸 3 · 주력 G5 · 각성 G7 · 모든 무기 해금 3/6 → 5/7) · 한손검 1435(월광 · 묵광 통합 · 기본 공격 = 묵광 · 기본 방패 치기 · 주력 검기 분출 = pcanim_onehand 에 energyslash 복사 · 각성 돌진 베기 · 월광 1001 행 · 지급 삭제) · 비수 기본 무자비한 일격(pcanim_assassin 에 brutalslash 복사 · 속도 · 대기 전이 원본과 같게) · 치트키 Q 기본 · W 주력 · E 각성(key3 신설) · 테스트 씬 숫자 1 = 한손검(weaponOrder) · WASD 이동 끔(방향키) · 장비 화면 등급 줄 MaxTier · weaponTierText 8줄 · 실측 = 발동 · 명중 셈(한손검 Q 2/8 · W 1/5~7 · E 1/8~10 · 비수 Q 1/16~20)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 00:24:35 +09:00
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3DPixelArtEnvironment [WL-814] Critter 에셋 3종 임포트(PD · 3DPixelCamera · 3DPixelArtEnvironment · Critter Volumetric Lighting) (#814) 2026-09-10 22:34:24 +09:00
3DPixelCamera [WL-814b] Critter 픽셀 카메라 리그: 직교 저해상도 RT · 원본 카메라 미러 · 인게임 조립/복원 · 룩 캡처 (#814) 2026-09-10 23:30:35 +09:00
AddressableAssetsData
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Critter 3D Pixel Art Toolkit [WL-814] Critter 3D Pixel Art Toolkit 번들 임포트(PD · README.pdf 만 · 실제 3종 에셋은 별도 다운로드 필요) (#814) 2026-09-10 22:24:22 +09:00
Critter Volumetric Lighting [WL-814] Critter 에셋 3종 임포트(PD · 3DPixelCamera · 3DPixelArtEnvironment · Critter Volumetric Lighting) (#814) 2026-09-10 22:34:24 +09:00
Editor [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
ExplosiveLLC WL #967 PD 지시 7건 — ① 비수 각성 넉백 끔(WLSkillHitFeel Skill_DarkAmbush 넉백 0 · 밀기 0 · 경직 0.15 s · 실측 각성 판정 2회 넉백 건너뜀 · 판정 사이 밀림 0) ② 비수 4타 = PC 중심 수평 반원 횡베기(SlashTrailSettings arcFlatStages · WeaponTrailDriver 수평 면 · 호 가운데 = 대상 · 실측 반지름 1.25 m · 대상 쪽 8° · 바깥 끝↔대상 0.18 m) ③ 활 주력 모으기 = 0.30→0.50 시위 당기며 유지 · 발사 0.56(WLRapidShot chargeFromNormalized · releaseNormalized · 놓는 클립 BowShot1_S_10402) ④ 활 기본 공격 두 손 = IK 로 머리 밖으로(WLBowPoseIK 신설 · 컨트롤러 IK Pass · 실측 두 손↔머리 0.33/0.38 m) ⑤ 지팡이 3타 = 포즈 0.5 s 연장(attack3 속도 0.25→0.1225 · 실측 머무름 0.90 s) + 투사체 대신 메테오 1발(WLStaffEarth popup.meteor · 전환 중 3타 판정 고침 · 실측 3타 메테오 35 · 바위 솟음 0) ⑥ 각성 메테오 폭발 = 갈색 흙먼지(범인 = 스킬 피격 WL_Hit_StaffSkill · 메테오 전용 갈색 사본 WL_Hit_StaffMeteor · 메테오 사본 폭발 연기 갈색) ⑦ 창 4단 콤보(1 Spearman Attack2_S 횡베기 · 2 Spearman Attack1 내려치기 · 3 찌르기 6연타 · 4 강한 찌르기 · 매핑 재굽기 · 궤적 1·2타 베이크 · 단계 설정 5곳 이동) 2026-10-22 01:30:22 +09:00
ExternalDependencyManager
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FantasyForest [WL] PD 에셋 임포트 — Low Poly Fantasy Forest (Assets/FantasyForest · 537 파일 · 137 MB · 컴파일 error 0) (#816) 2026-09-15 14:57:36 +09:00
FarmingIsland [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
Feel
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Free Stylized Skybox
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LMHPOLY
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LowPolyFantasyArena
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NamuFX
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Parse
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PlayFabEditorExtensions
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Plugins [WL-816] FarmingIsland 에셋 + 동봉 플러그인을 레포에 올린다 (#816) 2026-09-13 11:43:01 +09:00
RPG Tiny Fantasy Forest PBR
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ResWork WL #968 PD 지시 6건 — ① 오브 주력 발동 뒤 이동해도 에너지볼 유지(WLSkillCancel noSkip Skill_EnergyBall · 실측 이동 1.68 m 중 5발 1.86 s · 9.40 m) ② 오브 각성 = 이펙트 0.5 배(WLProjectileVisual fxScale 신설 · 블랙홀 루트 0.50 실측) · 시전 1.0 → 0.7 s + 발동 동작 1.3 배(SkillList 703301 · 각성 전용 상태 casting_end_bh · 실측 시전 0.68 s) · 발동 뒤 이동해도 유지(noSkip Skill_BlackHole · 실측 이동 5.63 m 중 수명대로 2.55 s) ③ 오브 3타 거울(오브 든 오른손이 내려침 · 매핑 mirror) ④ 활 주력 발마다 0.25→0.56 을 0.9 배(약 0.23 s/발 · 당김이 보이게) ⑤ 지팡이 주력 이펙트 사본 지면 균열 반투명 갈색 · 흙먼지 메테오 톤 · 주력 피격도 갈색 사본 ⑥ 창 찌르기 가림(FX_Blast) 복원(가림 규칙 단계 = ShowEffect 이름 끝 숫자 · 3 → 2) 2026-10-22 14:14:07 +09:00
Res_Addr WL #973 PD 지시 — 등급 8단계 G1~G8(일반 · 고급 · 희귀 · 영웅 · 전설 · 불멸 · 신화 · 천상 · 에픽 → 영웅 · 천상 신설 = FR Legend-3 단계 · 6부위 G8 아이템 · 표시 「전설(G5)」) · 무기 스킬 3칸(기본 G3 = 표 칸 3 · 주력 G5 · 각성 G7 · 모든 무기 해금 3/6 → 5/7) · 한손검 1435(월광 · 묵광 통합 · 기본 공격 = 묵광 · 기본 방패 치기 · 주력 검기 분출 = pcanim_onehand 에 energyslash 복사 · 각성 돌진 베기 · 월광 1001 행 · 지급 삭제) · 비수 기본 무자비한 일격(pcanim_assassin 에 brutalslash 복사 · 속도 · 대기 전이 원본과 같게) · 치트키 Q 기본 · W 주력 · E 각성(key3 신설) · 테스트 씬 숫자 1 = 한손검(weaponOrder) · WASD 이동 끔(방향키) · 장비 화면 등급 줄 MaxTier · weaponTierText 8줄 · 실측 = 발동 · 명중 셈(한손검 Q 2/8 · W 1/5~7 · E 1/8~10 · 비수 Q 1/16~20) 2026-10-23 00:24:35 +09:00
Resources [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
Scenes
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Script WL #970 PD 지시 3건 — ① 시전 동작이 있는 스킬(스킬 표 s_NextAnimation · f_CastingTime) = 발동(SkillFired)까지 이동 · 구르기 잠금 + 발동 뒤 이동해도 스킵 안 함(WLSkillCancel castLock · 잠금 상한 = holdMaxSeconds + 시전 시간 · 실측 골렘 · 꽃 · 운석 · 블랙홀 발동 전 이동 막음 57 · 57 · 80 · 77 · 스킵 0 · 운석 · 블랙홀 이동 뒤 2.40 · 2.61 s 유지) ② 비수 주력 중 적 순간이동 = 원본 끝 Set_Warp(PC 대상 뒤 1.5 m · 화면 속 적 0.32 튐) + 테스트 씬 더미 자동 복귀(판정이 더미를 2.4~3.6 m 밀어 2.00 · 3.55 m 순간이동) → WLShadowSlash endWarp 0(원본 훅 · 그때 카메라 돌리기도 생략) + WLSkillTest autoResetPauseInSkill 1 · 실측 2회 6 s 튐 0 ③ 마법책 기본 공격 검은 꼬리 → 밝은 보라(WL_Fx_ShootCard helix_dark 시작색 0.08,0.00,0.30 → 0.60,0.38,1.00 · 수명 끝 검정 → 0.70 · 명중 WL_Fx_ShootCardHit smoke 수명 끝 검정 → 0.70) 2026-10-22 19:39:16 +09:00
Scripts
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Settings [WL-814j] B안: 팔레트 양자화 + Bayer 디더링 후처리(저해상도 게임 카메라 한정) (#814) 2026-09-12 18:35:12 +09:00
Shinabro WL #967 PD 지시 7건 — ① 비수 각성 넉백 끔(WLSkillHitFeel Skill_DarkAmbush 넉백 0 · 밀기 0 · 경직 0.15 s · 실측 각성 판정 2회 넉백 건너뜀 · 판정 사이 밀림 0) ② 비수 4타 = PC 중심 수평 반원 횡베기(SlashTrailSettings arcFlatStages · WeaponTrailDriver 수평 면 · 호 가운데 = 대상 · 실측 반지름 1.25 m · 대상 쪽 8° · 바깥 끝↔대상 0.18 m) ③ 활 주력 모으기 = 0.30→0.50 시위 당기며 유지 · 발사 0.56(WLRapidShot chargeFromNormalized · releaseNormalized · 놓는 클립 BowShot1_S_10402) ④ 활 기본 공격 두 손 = IK 로 머리 밖으로(WLBowPoseIK 신설 · 컨트롤러 IK Pass · 실측 두 손↔머리 0.33/0.38 m) ⑤ 지팡이 3타 = 포즈 0.5 s 연장(attack3 속도 0.25→0.1225 · 실측 머무름 0.90 s) + 투사체 대신 메테오 1발(WLStaffEarth popup.meteor · 전환 중 3타 판정 고침 · 실측 3타 메테오 35 · 바위 솟음 0) ⑥ 각성 메테오 폭발 = 갈색 흙먼지(범인 = 스킬 피격 WL_Hit_StaffSkill · 메테오 전용 갈색 사본 WL_Hit_StaffMeteor · 메테오 사본 폭발 연기 갈색) ⑦ 창 4단 콤보(1 Spearman Attack2_S 횡베기 · 2 Spearman Attack1 내려치기 · 3 찌르기 6연타 · 4 강한 찌르기 · 매핑 재굽기 · 궤적 1·2타 베이크 · 단계 설정 5곳 이동) 2026-10-22 01:30:22 +09:00
Suriyun [WL-814] 🔴 핫픽스: Little Heroes 임포트가 가져온 중복 클래스 제거(MouseOrbitImproved · CS0101 로 main 컴파일 불가) 2026-09-12 18:45:01 +09:00
ThirdParty WL #952 PD 지시 4건 — ① 비수 3타 이펙트 = 고리 메시를 수평으로 눕혀 손잡이 앞에(swingFx euler Z 90 · massLocal (0,0.5,0) · alignFraction 0.3 · 세로 고리가 위 카메라에서 모서리만 보이던 것) ② 비수 각성 착지 = 원본이 모델을 다시 켜는 프레임에 즉시(WLGhostStrike.LateTick · 그 프레임 숨김 · CrossFade 0) + 미끄러짐 감속 0.4 m/0.35 s + 먼지 0.15 ③ 활 1·2타 길이 0.3(늘림·궤적·월드 입자 수명) · 속도 ×2(WLProjectileVisual length/speedMul · WLProjectileSpeedMul 발사 프레임 LateUpdate) ④ 무기 전환 뒤 이동 멈춤 = 가상패드 뗌을 PCMove 와 무관하게 복구(FloatingJoystick) + 강제·PCMove 꺼진 전환 뒤 상태 원상(WLWeaponClassApplier.RestoreMotion · WLSkillCancel.ResetFor · WLGhostStrike.CancelFor) + 전환 직후 첫 시전 미룸(TryFirstCast) 2026-10-20 21:36:12 +09:00
WL WL #973 PD 지시 — 등급 8단계 G1~G8(일반 · 고급 · 희귀 · 영웅 · 전설 · 불멸 · 신화 · 천상 · 에픽 → 영웅 · 천상 신설 = FR Legend-3 단계 · 6부위 G8 아이템 · 표시 「전설(G5)」) · 무기 스킬 3칸(기본 G3 = 표 칸 3 · 주력 G5 · 각성 G7 · 모든 무기 해금 3/6 → 5/7) · 한손검 1435(월광 · 묵광 통합 · 기본 공격 = 묵광 · 기본 방패 치기 · 주력 검기 분출 = pcanim_onehand 에 energyslash 복사 · 각성 돌진 베기 · 월광 1001 행 · 지급 삭제) · 비수 기본 무자비한 일격(pcanim_assassin 에 brutalslash 복사 · 속도 · 대기 전이 원본과 같게) · 치트키 Q 기본 · W 주력 · E 각성(key3 신설) · 테스트 씬 숫자 1 = 한손검(weaponOrder) · WASD 이동 끔(방향키) · 장비 화면 등급 줄 MaxTier · weaponTierText 8줄 · 실측 = 발동 · 명중 셈(한손검 Q 2/8 · W 1/5~7 · E 1/8~10 · 비수 Q 1/16~20) 2026-10-23 00:24:35 +09:00
_MK
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3DPixelArtEnvironment.meta [WL-814] Critter 에셋 3종 임포트(PD · 3DPixelCamera · 3DPixelArtEnvironment · Critter Volumetric Lighting) (#814) 2026-09-10 22:34:24 +09:00
3DPixelCamera.meta [WL-814] Critter 에셋 3종 임포트(PD · 3DPixelCamera · 3DPixelArtEnvironment · Critter Volumetric Lighting) (#814) 2026-09-10 22:34:24 +09:00
AddressableAssetsData.meta
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Critter 3D Pixel Art Toolkit.meta [WL-814] Critter 3D Pixel Art Toolkit 번들 임포트(PD · README.pdf 만 · 실제 3종 에셋은 별도 다운로드 필요) (#814) 2026-09-10 22:24:22 +09:00
Critter Volumetric Lighting.meta [WL-814] Critter 에셋 3종 임포트(PD · 3DPixelCamera · 3DPixelArtEnvironment · Critter Volumetric Lighting) (#814) 2026-09-10 22:34:24 +09:00
DefaultVolumeProfile.asset
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DefaultVolumeProfile.asset.meta
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Editor.meta
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ExplosiveLLC.meta
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FantasyForest.meta [WL] PD 에셋 임포트 — Low Poly Fantasy Forest (Assets/FantasyForest · 537 파일 · 137 MB · 컴파일 error 0) (#816) 2026-09-15 14:57:36 +09:00
FarmingIsland.meta [WL-816] FarmingIsland 에셋 + 동봉 플러그인을 레포에 올린다 (#816) 2026-09-13 11:43:01 +09:00
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Free Stylized Skybox.meta
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LMHPOLY.meta
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Scenes.meta
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Script.meta
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Scripts.meta
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Settings.meta
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Shinabro.meta
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Suriyun.meta [WL-814] Little Heroes Pack + SD 애니메이션(Animations_v3) 임포트(PD · 치비 캐릭터 교체용) (#814) 2026-09-12 18:32:47 +09:00
ThirdParty.meta
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UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset
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WL.meta
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