Project_WL/Assets/ResWork
깃 관리자 970e2cfab1 WL #968 PD 지시 6건 — ① 오브 주력 발동 뒤 이동해도 에너지볼 유지(WLSkillCancel noSkip Skill_EnergyBall · 실측 이동 1.68 m 중 5발 1.86 s · 9.40 m) ② 오브 각성 = 이펙트 0.5 배(WLProjectileVisual fxScale 신설 · 블랙홀 루트 0.50 실측) · 시전 1.0 → 0.7 s + 발동 동작 1.3 배(SkillList 703301 · 각성 전용 상태 casting_end_bh · 실측 시전 0.68 s) · 발동 뒤 이동해도 유지(noSkip Skill_BlackHole · 실측 이동 5.63 m 중 수명대로 2.55 s) ③ 오브 3타 거울(오브 든 오른손이 내려침 · 매핑 mirror) ④ 활 주력 발마다 0.25→0.56 을 0.9 배(약 0.23 s/발 · 당김이 보이게) ⑤ 지팡이 주력 이펙트 사본 지면 균열 반투명 갈색 · 흙먼지 메테오 톤 · 주력 피격도 갈색 사본 ⑥ 창 찌르기 가림(FX_Blast) 복원(가림 규칙 단계 = ShowEffect 이름 끝 숫자 · 3 → 2)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 14:14:07 +09:00
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Aligned Games
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ChapterQuest
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Classic RPG Animation Mega Pack Magician_Female
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DavePixel
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DynamicFog 미믹던전 맵 변경 2025-08-01 08:43:54 +09:00
Elven Weapons
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EricWang WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Fantastic Interior Pack WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Font
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IngameAnimation
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LowPolyFantasyVillage_URP WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Map WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Material WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Meshtint Studio
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ModularDungeon WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Prefabs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Projectiles
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PurePoly WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Sound
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Suriyun WL #948-2 마법검 PD 재지적·추가 6건 — 꼬리 = WL 덧씌움 trail(A/B 캡처 확정 · hideNames + 붙인 뒤 숨김 패스) · 3타 점프 = 매핑 bakeRootY 0(임포터 Y 베이크 끔 · 마스크만으론 불충분) + speed 2 · 3타 투사체 숨김(stageScales ×0) · 바위 popup 0.3→0.15 · 갈라짐 crack 검정→브라운 · 띄움·밀림 = StageHitReaction 3행(바위 0.2 s 뒤 · 1.0 m · 1.5 m · 기절 0.5) 일원화 · 1·2타 경직 뒤 밀림(delay 0.3) · 지팡이 끝 은은한 빛 WLWeaponTipGlow(신설 · 쿼드+점광원 · 직업 10302) 2026-10-20 13:42:05 +09:00
Table WL #968 PD 지시 6건 — ① 오브 주력 발동 뒤 이동해도 에너지볼 유지(WLSkillCancel noSkip Skill_EnergyBall · 실측 이동 1.68 m 중 5발 1.86 s · 9.40 m) ② 오브 각성 = 이펙트 0.5 배(WLProjectileVisual fxScale 신설 · 블랙홀 루트 0.50 실측) · 시전 1.0 → 0.7 s + 발동 동작 1.3 배(SkillList 703301 · 각성 전용 상태 casting_end_bh · 실측 시전 0.68 s) · 발동 뒤 이동해도 유지(noSkip Skill_BlackHole · 실측 이동 5.63 m 중 수명대로 2.55 s) ③ 오브 3타 거울(오브 든 오른손이 내려침 · 매핑 mirror) ④ 활 주력 발마다 0.25→0.56 을 0.9 배(약 0.23 s/발 · 당김이 보이게) ⑤ 지팡이 주력 이펙트 사본 지면 균열 반투명 갈색 · 흙먼지 메테오 톤 · 주력 피격도 갈색 사본 ⑥ 창 찌르기 가림(FX_Blast) 복원(가림 규칙 단계 = ShowEffect 이름 끝 숫자 · 3 → 2) 2026-10-22 14:14:07 +09:00
UI WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
UIPrefabs [WL-802b] Safe Area 전 화면 공통(TitleInfo·SortOrder_5 캔버스 직속 WL_SafeArea) + UI 유닛 스케일 노트 (#802) 2026-09-08 23:37:10 +09:00
UToonAndRealisticWater WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
VFX WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Aligned Games.meta
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ChapterQuest.meta
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Classic RPG Animation Mega Pack Magician_Female.meta
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DavePixel.meta
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DynamicFog.meta
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Elven Weapons.meta
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EricWang.meta
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Fantastic Interior Pack.meta
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Font.meta
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IngameAnimation.meta
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LowPolyFantasyVillage_URP.meta 새로운 농장 맵, 기존 핸드 페인트 제거 2025-08-09 04:07:02 +09:00
Map.meta
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Material.meta
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Meshtint Studio.meta
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ModularDungeon.meta
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Prefabs.meta
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Projectiles.meta
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PurePoly.meta
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Suriyun.meta
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Table.meta
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UI.meta
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UIPrefabs.meta
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UToonAndRealisticWater.meta
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