Project_WL/Assets/WL
깃 관리자 0b649230d8 [WL-816f] 바닥을 데모와 일치 — 잔디 단색 + 풀 대비↓ + 밀도 2.5→1.8 + 밭 칸 표시 톤↓ (#816)
PD 「내가 실행할 때는 전혀 풀밭이 아니야 · 바닥이 완전히 같은 느낌이 나도록」

■ ① PD 실행 경로 실측 = 훅은 실제로 돈다(버그 아님)
  InGame 활성 + Level01 Additive 재현: 머티리얼 1,575 렌더러 교체 · 풀 생성 ·
  ReferenceLook on · 콘솔 error 0. 「안 나온다」가 아니라 「데모와 전혀 다르게 보인다」였다.
  다만 이 경로에서만 생기는 실측 차이 2가지를 찾아 보고에 적었다
  (세이브 파일이 활성 씬 이름으로 갈린다 · RenderSettings 가 InGame 소유).

■ ② 바닥 3요소 (같은 화각·같은 거리 캡처로 판정)
  체크무늬 : 잔디 타일 텍스처는 단색(#A0E4A2) — 격자 0. 밭(Soil)의 칸 표시는
             게임 기능이라 남기고 **색만** 데모 톤으로(soilTint·soilCheckerContrast).
  바닥 색   : #AFEDAE → #A0E4A2 (화면색 평균 데모 #94BE81 ↔ 우리 #9AC37E)
  풀 색     : 새 복사본 Farm_Grass_Demo.mat (_DiffuseColor #A6E39F · _ShadowDiffuseColor #95CC8F)
             → 풀이 바닥과 같은 색으로 깔려 「카펫」이 사라진다(에지% 8.09 → 1.96 · 데모 1.79)
  밀도      : 2.5 → 1.8 (6.25 → 3.24 개/㎡)

  🔴 Assets/FarmingIsland/** 0줄 · Assets/Script/** 0줄 · 3DPixelArtEnvironment 0줄 ·
     ProjectSettings 0줄 · 전역 URP/품질 0. 되돌리기 = enabled_ = 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 14:21:45 +09:00
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