PD 추가 지시 2건.
① 「던전 열기는 한 번만 · 이후 같은 자리에 또 등장하면 안 된다」
던전 한 줄 = 발판 한 자리(`WLDungeonDef.platformUseFarm`·`platformPosition`).
값을 치르면 그 자리는 영영 비고 다음 발판은 표가 지정한 **다른 자리**에 선다.
해금 수는 PlayerPrefs 에 남겨 껐다 켜도 유지된다(실측: Play 재시작 후에도
던전 1 그대로 · 밭 자리 발판 없음 · 다음 발판만 (-2,0,-2) 가격 30).
FI `RefreshIsland` 의 가격표 재생성이 우리 발판을 되살리지 않는 것도 실측
(섬 확장 4→5칸 후 발판 수 1 유지 · 자리 그대로).
덤으로, 골드가 많을 때 가만히 서서 던전이 연달아 팔리던 것도 막았다.
② 던전 진입 멈춤
던전 씬에는 `MobControlMgrList` 가 0개다(실측: WL_Dungeon01·02·ArenaProto 전부 0).
섬과 같은 이유로 로딩 칸 0 이 안 찬다 → 던전 표의 씬 이름을 로딩 보정 대상에 포함.
③ §1 남은 몫 — 새로 연 타일이 `WL/HullOutline` 패스를 못 받아(슬롯 1 vs 2)
경계에서 테두리 유무가 갈렸다. 열린 직후 기존 타일의 머티리얼 배열을 그대로
물려준다(새 머티리얼 0개). 실측: 8칸 전부 재질 조합 1가지.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>