Project_WL/Assets/ResWork/Map
깃 관리자 df148547f8 WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
- Unity 6 업그레이드: manifest 재해석(Addressables 2.9.1·URP 17.3·ugui 2.0·purchasing 5.4.2·com.unity.pipeline) · 컴파일 수정 5건(CS0592 ×3 · CS0619 ×2) · API Updater(AutoBuild·MyEditorUtil) · URP 머티리얼 재직렬화
- Unity CLI: CLAUDE.md · .claude/settings.json · .claude/skills/unity-cli · Tools/Pipeline · Assets/Settings/Pipeline · .gitignore
- 셰이더: Assets/ThirdParty/{Toon Shaders Pro, Unity Chan Toon Shader - SDF - Unity6_URP} 복사(GUID 보존) · AgentScripts/ToonConvert.cs · 맵 233 → Toon Shaders Pro/URP/Toon · 플레이어 168 → Toon/Toon(UTS) · TuneToonPro 221
- Play 에러: Actor.Off_Common · NoSeeLongDMob 파괴 방어 · MapData ambient 0.6/reflection 0.3
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 12:13:49 +09:00
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Content_Map1 WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Content_Map2 WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Content_Map3 WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Content_Map4 WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Content_Map5 WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Lobby 로비 컬링 완료, 우측 벽 및 천장 보수 완료, 메시 베이커 제거 2024-12-24 10:06:22 +09:00
Map1_Obj 맵1 Tris 약 120만개, 버텍스 약 240만개 줄임 2025-04-12 10:26:13 +09:00
Map1_Obj_MB WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Map2_Obj WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Map3_Obj 맵4 정리 2025-03-26 08:41:36 +09:00
Map4_Obj WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Map5_Obj 맵5, 상점 작업 중... 2025-04-21 14:07:30 +09:00
ProceduralGrass WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
TerrainTessellationTools 잔디 빌드 에러 수정, 맵 2번째 파츠 2025-01-06 12:49:45 +09:00
Content_Map1.meta 맵3,4 추가 2025-03-11 09:25:58 +09:00
Content_Map2.meta 맵2 2025-02-04 10:23:18 +09:00
Content_Map3.meta 맵3,4 추가 2025-03-11 09:25:58 +09:00
Content_Map4.meta 맵 3, 4 2025-03-14 09:00:21 +09:00
Content_Map5.meta 맵5 최신 적용, 네비메시 적용 2025-04-21 07:34:33 +09:00
Lobby.meta 메시 베이커 추가 및 로비 최적화 2024-12-23 13:56:38 +09:00
Map1_Obj.meta 맵3,4 추가 2025-03-11 09:25:58 +09:00
Map1_Obj_MB.meta 맵3,4 추가 2025-03-11 09:25:58 +09:00
Map2_Obj.meta 맵2 최적화 2025-03-25 08:40:25 +09:00
Map3_Obj.meta 맵3 최적화 2025-03-25 14:39:24 +09:00
Map4_Obj.meta 맵4 정리 2025-03-26 08:41:36 +09:00
Map5_Obj.meta 맵5 최신 적용, 네비메시 적용 2025-04-21 07:34:33 +09:00
ProceduralGrass.meta 회심의 일격, 맵 잔디(날려서 제가 함) 2025-01-03 17:23:20 +09:00
TerrainTessellationTools.meta 회심의 일격, 맵 잔디(날려서 제가 함) 2025-01-03 17:23:20 +09:00