| .. |
|
Materials
|
[WL-816y] 캠프파이어 설치 자리 장식 + Arch_01 던전 포탈 (#816)
|
2026-09-15 15:12:29 +09:00 |
|
Prefabs
|
[WL-816y] 캠프파이어 설치 자리 장식 + Arch_01 던전 포탈 (#816)
|
2026-09-15 15:12:29 +09:00 |
|
Resources
|
[WL] 가격판 = 최소제곱 평면 눕힘(경사·다리 아치 밀착) · 잠긴 칸 자리 기억(다리 위 판 고정 · OnActivated 즉시 배치) · 십자 간격(inset 1.3 · 0.45배 · 트리거 2.6 · 장식/판/소품 회피) · 글자 깊이 검사(캐릭터가 가림) · 자동 진입 단일 인스턴스 + 8 s 대기
|
2026-09-17 01:44:09 +09:00 |
|
Scenes
|
[WL-816l] 던전 입장 카메라 안정 + 더미 캐릭터 제거 (#816)
|
2026-09-15 00:55:38 +09:00 |
|
Shaders
|
[WL] 가격판 = 최소제곱 평면 눕힘(경사·다리 아치 밀착) · 잠긴 칸 자리 기억(다리 위 판 고정 · OnActivated 즉시 배치) · 십자 간격(inset 1.3 · 0.45배 · 트리거 2.6 · 장식/판/소품 회피) · 글자 깊이 검사(캐릭터가 가림) · 자동 진입 단일 인스턴스 + 8 s 대기
|
2026-09-17 01:44:09 +09:00 |
|
Materials.meta
|
[WL-816y] 캠프파이어 설치 자리 장식 + Arch_01 던전 포탈 (#816)
|
2026-09-15 15:12:29 +09:00 |
|
Prefabs.meta
|
[WL-816y] 캠프파이어 설치 자리 장식 + Arch_01 던전 포탈 (#816)
|
2026-09-15 15:12:29 +09:00 |
|
Resources.meta
|
[WL-816d] 던전 씬 단독 Play 가드 + 치비 컴포넌트 제거 견고화 (#816)
|
2026-09-13 12:26:55 +09:00 |
|
Scenes.meta
|
[WL-816d] 던전 씬 단독 Play 가드 + 치비 컴포넌트 제거 견고화 (#816)
|
2026-09-13 12:26:55 +09:00 |
|
Shaders.meta
|
[WL] 다리 생성 에러(원본 활성화 경쟁 → 해금·비활성) 3겹 방어 · 확장 가격판 0.5배·판 크기 트리거·항상 위에(WL/SpriteOverlay) · EventSystem 경고 홍수 차단 · WLErrorTrace (#816)
|
2026-09-17 00:18:43 +09:00 |
|
WLDungeonGate.cs
|
[WL-816y] 캠프파이어 설치 자리 장식 + Arch_01 던전 포탈 (#816)
|
2026-09-15 15:12:29 +09:00 |
|
WLDungeonGate.cs.meta
|
[WL-816d] 섬×던전 왕복 1차 배선 — WL/Island 새 파일 6개 + 던전 씬 2개 + 표 행 9개 (#816)
|
2026-09-13 12:26:54 +09:00 |
|
WLDungeonSceneSetup.cs
|
[WL-816i] 던전 진입 MissingReference 제거(맵 노드 1개로 상주) + 섬 구도 카메라 (#816)
|
2026-09-13 17:14:48 +09:00 |
|
WLDungeonSceneSetup.cs.meta
|
[WL-816d] 섬×던전 왕복 1차 배선 — WL/Island 새 파일 6개 + 던전 씬 2개 + 표 행 9개 (#816)
|
2026-09-13 12:26:54 +09:00 |
|
WLErrorTrace.cs
|
[WL] 다리 생성 에러(원본 활성화 경쟁 → 해금·비활성) 3겹 방어 · 확장 가격판 0.5배·판 크기 트리거·항상 위에(WL/SpriteOverlay) · EventSystem 경고 홍수 차단 · WLErrorTrace (#816)
|
2026-09-17 00:18:43 +09:00 |
|
WLErrorTrace.cs.meta
|
[WL] 다리 생성 에러(원본 활성화 경쟁 → 해금·비활성) 3겹 방어 · 확장 가격판 0.5배·판 크기 트리거·항상 위에(WL/SpriteOverlay) · EventSystem 경고 홍수 차단 · WLErrorTrace (#816)
|
2026-09-17 00:18:43 +09:00 |
|
WLIslandBridge.cs
|
[WL-816w/816zc/816zj] 복귀 후 울타리(전투 장벽 그림) 3중 차단(복귀 직전 Clear+HideImmediate · 섬 진입 Clear · 재훑기 무한) · 상인 프랍 0.6 · 지형 재대입 프레임 빔 방지(바뀔 때만 대입) (#816)
|
2026-09-16 19:55:01 +09:00 |
|
WLIslandBridge.cs.meta
|
[WL-816d] 섬×던전 왕복 1차 배선 — WL/Island 새 파일 6개 + 던전 씬 2개 + 표 행 9개 (#816)
|
2026-09-13 12:26:54 +09:00 |
|
WLIslandCameraRig.cs
|
[WL-816l] 던전 입장 카메라 안정 + 더미 캐릭터 제거 (#816)
|
2026-09-15 00:55:38 +09:00 |
|
WLIslandCameraRig.cs.meta
|
[WL-816i] 던전 진입 MissingReference 제거(맵 노드 1개로 상주) + 섬 구도 카메라 (#816)
|
2026-09-13 17:14:48 +09:00 |
|
WLIslandCampDecor.cs
|
[WL] 가격판 = 최소제곱 평면 눕힘(경사·다리 아치 밀착) · 잠긴 칸 자리 기억(다리 위 판 고정 · OnActivated 즉시 배치) · 십자 간격(inset 1.3 · 0.45배 · 트리거 2.6 · 장식/판/소품 회피) · 글자 깊이 검사(캐릭터가 가림) · 자동 진입 단일 인스턴스 + 8 s 대기
|
2026-09-17 01:44:09 +09:00 |
|
WLIslandCampDecor.cs.meta
|
[WL-816y] 캠프파이어 설치 자리 장식 + Arch_01 던전 포탈 (#816)
|
2026-09-15 15:12:29 +09:00 |
|
WLIslandFlowV2.cs
|
[WL] 가격판 = 최소제곱 평면 눕힘(경사·다리 아치 밀착) · 잠긴 칸 자리 기억(다리 위 판 고정 · OnActivated 즉시 배치) · 십자 간격(inset 1.3 · 0.45배 · 트리거 2.6 · 장식/판/소품 회피) · 글자 깊이 검사(캐릭터가 가림) · 자동 진입 단일 인스턴스 + 8 s 대기
|
2026-09-17 01:44:09 +09:00 |
|
WLIslandFlowV2.cs.meta
|
[WL-816zc] 섬 초기 플로우 v2 (#816)
|
2026-09-15 16:04:08 +09:00 |
|
WLIslandGateFlow.cs
|
[WL] 가격판 = 최소제곱 평면 눕힘(경사·다리 아치 밀착) · 잠긴 칸 자리 기억(다리 위 판 고정 · OnActivated 즉시 배치) · 십자 간격(inset 1.3 · 0.45배 · 트리거 2.6 · 장식/판/소품 회피) · 글자 깊이 검사(캐릭터가 가림) · 자동 진입 단일 인스턴스 + 8 s 대기
|
2026-09-17 01:44:09 +09:00 |
|
WLIslandGateFlow.cs.meta
|
[WL-816g] 초기 발판·던전 해금 흐름 — 밭·던전 숨김 + FI Purchaser 재사용 + 시작 골드 10 (#816)
|
2026-09-13 16:42:32 +09:00 |
|
WLIslandLoadingFix.cs
|
[WL-816l] 던전 입장 카메라 안정 + 더미 캐릭터 제거 (#816)
|
2026-09-15 00:55:38 +09:00 |
|
WLIslandLoadingFix.cs.meta
|
[WL-816] 섬 진입 시 로딩 90% 멈춤 해소 (#816)
|
2026-09-13 15:12:38 +09:00 |
|
WLIslandPcEventSilencer.cs
|
[WL-816] 섬 캐릭터 애니메이션 이벤트 중복 차단 — 'OnStep has no receiver' 제거 (#816)
|
2026-09-13 13:51:19 +09:00 |
|
WLIslandPcEventSilencer.cs.meta
|
[WL-816] 섬 캐릭터 애니메이션 이벤트 중복 차단 — 'OnStep has no receiver' 제거 (#816)
|
2026-09-13 13:51:19 +09:00 |
|
WLIslandSave.cs
|
[WL] 가격판 = 최소제곱 평면 눕힘(경사·다리 아치 밀착) · 잠긴 칸 자리 기억(다리 위 판 고정 · OnActivated 즉시 배치) · 십자 간격(inset 1.3 · 0.45배 · 트리거 2.6 · 장식/판/소품 회피) · 글자 깊이 검사(캐릭터가 가림) · 자동 진입 단일 인스턴스 + 8 s 대기
|
2026-09-17 01:44:09 +09:00 |
|
WLIslandSave.cs.meta
|
[WL-816] 섬 세이브를 경로 무관 단일 파일로 고정 + 기존 세이브 초기화 (#816)
|
2026-09-13 14:39:21 +09:00 |
|
WLIslandSaveSettings.cs
|
[WL-816] 세이브 단일화가 실제로는 동작하지 않던 것 수정 (#816)
|
2026-09-13 16:50:45 +09:00 |
|
WLIslandSaveSettings.cs.meta
|
[WL-816] 세이브 단일화가 실제로는 동작하지 않던 것 수정 (#816)
|
2026-09-13 16:50:45 +09:00 |
|
WLIslandSceneSetup.cs
|
[WL] 캐릭터 1.3배·캠프 1.2배 · 다리 칸 = 물 위 원본 다리(지형 제외·재질·가드 오인 수정) · 확장 가격판 이웃 칸 가장자리 위로 · 확장 = 원본 네모 판 숨김 + 새 땅 솟아오르기 1.2 s (#816)
|
2026-09-16 23:55:11 +09:00 |
|
WLIslandSceneSetup.cs.meta
|
[WL-816d] 섬×던전 왕복 1차 배선 — WL/Island 새 파일 6개 + 던전 씬 2개 + 표 행 9개 (#816)
|
2026-09-13 12:26:54 +09:00 |
|
WLIslandSettings.cs
|
[WL] 가격판 = 최소제곱 평면 눕힘(경사·다리 아치 밀착) · 잠긴 칸 자리 기억(다리 위 판 고정 · OnActivated 즉시 배치) · 십자 간격(inset 1.3 · 0.45배 · 트리거 2.6 · 장식/판/소품 회피) · 글자 깊이 검사(캐릭터가 가림) · 자동 진입 단일 인스턴스 + 8 s 대기
|
2026-09-17 01:44:09 +09:00 |
|
WLIslandSettings.cs.meta
|
[WL-816d] 섬×던전 왕복 1차 배선 — WL/Island 새 파일 6개 + 던전 씬 2개 + 표 행 9개 (#816)
|
2026-09-13 12:26:54 +09:00 |
|
WLIslandTileFenceStrip.cs
|
[WL] 캐릭터 1.3배·캠프 1.2배 · 다리 칸 = 물 위 원본 다리(지형 제외·재질·가드 오인 수정) · 확장 가격판 이웃 칸 가장자리 위로 · 확장 = 원본 네모 판 숨김 + 새 땅 솟아오르기 1.2 s (#816)
|
2026-09-16 23:55:11 +09:00 |
|
WLIslandTileFenceStrip.cs.meta
|
[WL-816w] 울타리 원천 차단 — IslandManager.islandMeshes 목록 항목을 난간 제거 복제본으로 교체(ConfigureIsland 가 확장·재구성마다 원본 메시를 다시 물려 되살아나던 것) · 신규 .cs meta 2건 (#816)
|
2026-09-15 21:07:33 +09:00 |
|
WLIslandUi.cs
|
[WL] 다리 생성 에러(원본 활성화 경쟁 → 해금·비활성) 3겹 방어 · 확장 가격판 0.5배·판 크기 트리거·항상 위에(WL/SpriteOverlay) · EventSystem 경고 홍수 차단 · WLErrorTrace (#816)
|
2026-09-17 00:18:43 +09:00 |
|
WLIslandUi.cs.meta
|
[WL-816d] 섬×던전 왕복 1차 배선 — WL/Island 새 파일 6개 + 던전 씬 2개 + 표 행 9개 (#816)
|
2026-09-13 12:26:54 +09:00 |