- WLShoreFoam: 물가선 모드 = 높이 차 → 수평 유클리드 거리(물가선 교점 414) · 런타임 텍스처 알파 제곱 감쇠·최대 0.75 · 격자 0.25 · **v 방향 스크롤 0**(이분 실측: 이것이 「각진 부분 사이의 사선」) - WLDemoTerrain: GradNoise(펄린 · 16방향 표) 로 굽이·경사 폭·굴곡·둔덕 전부 교체 · 물가선 ±0.05~0.4 m 굴곡 0(notch) · 바다 바닥 굴곡 0 · 페이드 안쪽 비율 · 잔굽이 옥타브 · 픽셀 오차 값(0.05 허용) - WLSkyScope: SSAO 끔 표식을 SessionState 에 두어 Play 중 컴파일(도메인 리로드) 뒤에도 복원 · EnteredEditMode 복원 - 값: terrainBlend 2 · terrainBlendInward 0.3 · terrainEdgeNoise 0.35/1 · terrainSlopeVar 0.25/7 · terrainBumpAmp 0.18/3 · terrainSeabedBumpAmp 0 · shoreFoamUp 0.3 · shoreFoamDown 2 · shoreFoamCell 0.25 · softDirtNoise 0.6 · softDirtFeather 2 Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com> |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| Camera | ||
| Character | ||
| Combat | ||
| Feel | ||
| Island | ||
| Look | ||
| Materials | ||
| Meshes | ||
| PixelCamera | ||
| Settings | ||
| Start | ||
| Tools | ||
| UI | ||
| Camera.meta | ||
| Character.meta | ||
| Combat.meta | ||
| Feel.meta | ||
| Island.meta | ||
| Look.meta | ||
| Materials.meta | ||
| Meshes.meta | ||
| PixelCamera.meta | ||
| Settings.meta | ||
| Start.meta | ||
| Tools.meta | ||
| UI.meta | ||