liubei_a,liubei,active,이도류 검법,,next_action,extra_action;counter_taken_pct,,,,3,5,0.1,다음 행동이 2번 행동 가능하며 · 1턴 간 적에게 반격 받지 않음,0
liubei_p,liubei,passive,도원의 맹약,,always,atk_pct;revive,,,,0,5,0.1,모든 촉 진영 유닛 공격력 + 20% 증가하고 · 자신이 사망할 경우 생명력 100% 상태로 1회 부활 (스테이지당 1회),0
guanyu_a,guanyu,active,청룡언월,靑龍偃月,instant,aoe_strike;hit_bleed,,,,3,5,0.1,즉시: 청룡언월도를 휘둘러 반경 3m 내 모든 적에게 공격력의 250% 피해를 입히며 1m를 밀쳐내고 출혈 효과를 부여,0
guanyu_p,guanyu,passive,무신,,always,counter_dmg_pct;counter_taken_pct;kill_stack_atk,,,,0,5,0.1,모든 촉 진영의 반격 피해가 50%증가하며 · 자신은 적에게 반격 받지 않으며 · 자신이 적을 처치할 때마다 공격력 10%씩 씩 증가 (최대 100%),0
zhangfei_a,zhangfei,active,장판 일갈,長坂一喝,instant,aoe_strike;hit_stun,,,,4,5,0.1,즉시: 반경 4m 범위 내 적 전원을 바깥으로 1m 밀쳐내고 피격 된 적을 1턴간 기절,0
zhangfei_p,zhangfei,passive,만인지적,萬人之敵,always,sling_dist_pct;dash_dmg_pct;double_hit_stun;lifesteal,,,,0,5,0.1,모든 촉 진영의 이동 거리가 30% 증가하고 · 돌진 거리에 비해 피해가 늘어나고(최대 100% · 슬링샷 거리 기준) 2회 피해를 연속 받은 적을 1턴간 기절 시키고 · 기절한 적을 공격할 경우 피해의 50%만큼 생명력 회복,0
zhaoyun_a,zhaoyun,active,단기구주,單騎救主,next_action,sling_dist_pct;dmg_pct,,,,3,5,0.1,다음 행동의 이동 거리가 2배로 늘어나고 피해량이 50% 증가,0
zhaoyun_p,zhaoyun,passive,상산의 창,,always,counter_taken_pct;return_on_hit,,,,0,5,0.1,적에게 반격 받지 않으며 · 거리에 상관 없이 이동 경로 상 적에게 피해를 입힌 경우 항상 제자리로 복귀하고 · 복귀할 때에도 피해를 입힐 수 있음,0
huangzhong_a,huangzhong,active,백발백중,百發百中,next_action,shot_giant;hit_stun,,,,2,5,0.1,다음 행동 시 공격 거리에 무관하게 지정한 방향으로 거대한 화살을 날려 범위 내 첫 명중 된 적에게 공격력의 500%의 피해를 입히고 · 1턴간 기절 시킴,0
huangzhong_p,huangzhong,passive,노익장,老益壯,always,arrow_pass_allies;crit_chance;crit_dmg_pct,,,,0,5,0.1,모든 공격이 아군과 장애물을 통과해 공격할 수 있으며 · 자신의 치명타 확률이 20% 증가하고 · 치명타 피해량이 50% 증가,0
zhugeliang_a,zhugeliang,active,칠성 기원,七星祈願,instant,heal_atk;cleanse,,,,4,5,0.1,즉시: 행동 반경 내 모든 아군의 생명력을 공격력의 100%만큼 회복시키고 · 상태 이상 효과를 제거,0
zhugeliang_p,zhugeliang,passive,와룡의 가호,臥龍加護,always,counter_taken_pct;turn_end_heal_lowest,,,,0,5,0.1,모든 촉 진영 유닛의 반격 피해를 50% 반감시키고 · 턴 종료 시 자신의 반경 3m 범위의 생명력이 가장 낮은 아군의 생명력을 공격력의 50%만큼 회복,0
zhoucang_a,zhoucang,active,대도 일섬,大刀一閃,next_action,atk_ratio;hit_bleed;push_mult,,,,3,5,0.1,다음 행동은 180%의 피해를 입히며 · 2턴간 출혈 효과를 유발하며 2배 거리를 밀쳐냄,0
zhoucang_p,zhoucang,passive,혈흔 추격,血痕追擊,always,atk_pct,,,,0,5,0.1,출혈 된 대상을 공격할 경우 공격력 50% 증가,0
guanping_a,guanping,active,철벽 호위,鐵壁護衛,instant,guard_radius_mult;guard_dr,,,,3,5,0.1,즉시: 2턴간 호위 범위가 2배로 늘어나며 · 호위 시 받는 피해 50% 감소,0
guanping_p,guanping,passive,호위,護衛,always,counter_dmg_pct;guard,,,,0,5,0.1,반격 피해가 50% 증가하며 · 항상 자신 주위 2m 범위 내 아군의 피해를 대신 받음,0
xushu_a,xushu,active,단복의 화계,單福火計,next_action,shot_blast;hit_burn,,,,3,5,0.1,다음 행동 시 지정한 방향으로 거대한 화염구를 날려 범위 내 모든 적에게 공격력의 250%의 피해를 입히고 · 3턴간 불태우기 효과 유발 (불태우기 효과 : 매턴 시작 시 생명력의 5% 피해),0
xushu_p,xushu,passive,팔문 간파,八門看破,always,range_mult;splash_ally_ratio,,,,0,5,0.1,공격 사거리 50% 증가 및 자신의 광역 공격이 아군에게는 피해를 입히지 않음,0
taishici_a,taishici,active,관통 화살,,next_action,shot_pierce,,,,3,5,0.1,다음 행동: 경로 상 모든 적을 관통하며 공격력의 300%의 피해를 입힘 (장애물 무시),0
taishici_p,taishici,passive,신궁,神弓,always,melee_penalty_off;atk_pct;crit_dmg_pct,,,,0,5,0.1,근접 유닛과의 전투 시 패널티가 없으며 · 자신의 공격력과 치명타 피해량이 50%씩 증가,0
machao_a,machao,active,금마 일격,錦馬一擊,next_action,atk_pct;crit_always,,,,3,5,0.1,다음 행동의 공격력이 50% 증가하고 · 무조건 치명타 피해를 입힘,0
machao_p,machao,passive,복수의 화신,復讐化身,always,lifesteal;dmg_per_hit,,,,0,5,0.1,입힌 피해의 20%만큼 생명력을 회복하고 · 공격으로 명중 된 적 1기당 피해량 25%씩 증가,0
weiyan_a,weiyan,active,자오곡 기책,子午谷奇策,next_action,swap_on_hit;extra_action,,,,3,5,0.1,다음 행동 시 명중 된 대상과 위치를 자신의 위치와 교환하고 · 한번 더 행동할 수 있음,0
weiyan_p,weiyan,passive,반골,反骨,always,matchup_floor;atk_missing_hp,,,,0,5,0.1,상성 효과를 무시하며 · HP가 낮을수록 공격력이 증가 (남은 HP %비율 기준 · 최대 100%),0
pangtong_a,pangtong,active,봉추의 계,鳳雛之計,instant,heal_atk;hot,,,,4,5,0.1,즉시: 행동 반경 내 모든 아군의 생명력을 공격력의 50%만큼 즉시 회복시키고 · 3턴간 매 턴마다 공격력의 10%씩 생명력을 회복,0
pangtong_p,pangtong,passive,연환 방비,連環防備,always,dmg_taken_ranged_pct;turn_end_cleanse,,,,0,5,0.1,모든 촉 진영 유닛의 원거리 공격 피해를 50% 반감시키고 · 턴 종료 시 자신의 반경 3m 범위의 아군 1기의 상태이상 효과를 제거,0
jiangwei_a,jiangwei,active,담대여두,膽大如斗,instant,heal_self_pct;guard_radius_mult,,,,3,5,0.1,즉시: 자신의 생명력을 즉시 50% 회복하고 · 반격 피해 범위를 3턴간 50% 확장,0
jiangwei_p,jiangwei,passive,기린아의 수호,麒麟兒守護,always,counter_dmg_pct;guard_counter,,,,0,5,0.1,자신의 반격 피해가 50% 증가하고 · 자신의 반격 범위 내 아군이 공격 받을 경우 자신이 피해를 대신 받아 반격 함.,0
liufeng_a,liufeng,active,양자의 분투,養子奮鬪,next_action,atk_ratio;hit_confuse,,,,3,5,0.1,다음 행동은 185%의 피해를 입히며 · 경로상 피해를 입은 적들에게 1턴간 혼란 효과를 유발시킴.,0
liufeng_p,liufeng,passive,추격 제압,追擊制壓,always,counter_taken_pct;hit_stun,,,,0,5,0.1,혼란 상태의 적을 공격할 경우 반격 피해를 받지 않고 1턴간 기절 시킴,0
jianyong_a,jianyong,active,유세,遊說,next_action,ally_hit_heal;hit_stun,,,,4,5,0.1,다음 행동으로 공격 대상이 아군일 경우 공격력의 80%만큼 회복시키고 · 공격 대상이 적일 경우 1턴간 기절 시킴,0
jianyong_p,jianyong,passive,말재주,,always,heal_cleanse;on_attacked_stun,,,,0,5,0.1,자신의 행동으로 회복 된 대상의 상태이상 효과를 제거할 수 있으며 · 자신을 공격한 대상 1기를 1턴 간 기절시킴(발동 시 3턴 후 1회 충전),0
sunqian_a,sunqian,active,화친,和親,next_action,splash_heal,,,,4,5,0.1,다음 행동: 다음 공격이 명중 된 대상 주위에 범위 내 모든 유닛(적군 포함)의 생명력을 공격력의 60%만큼 회복,0
sunqian_p,sunqian,passive,향도,嚮導,always,sling_dist_pct,,,,0,5,0.1,자신 주위 3m 반경 내 아군의 행동 반경을 30% 증가,0
mizhu_a,mizhu,active,행진가,,instant,sling_dist_pct;counter_taken_pct,,,,3,5,0.1,즉시: 1턴 간 행동 범위 내 아군의 이동력이 50% 상승하며 · 받는 반격 피해가 50% 반감 됨,0
mizhu_p,mizhu,passive,지원,,always,ally_hit_buff,,,,0,5,0.1,자신의 공격 대상이 아군일 경우 1턴간 이동력과 공격력 20% 증가,0
caocao_a,caocao,active,난세의 간웅,,next_action,pass_allies;aim_push,,,,4,5,0.1,다음 행동은 아군을 통과하며 · 공격에 명중 된 적이 있을 경우 피해를 입힌 후 밀려나지 않고 원하는 방향으로 밀쳐낼 수 있음 (슬링샷 동작을 한번 더 조작해 유닛을 밀칠 수 있음),0
caocao_p,caocao,passive,패자,霸者,always,atk_pct;matchup_floor;on_ally_death_atk,,,,0,5,0.1,모든 위 진영 유닛 공격력 +20% 증가하고 · 자신은 상성 효과를 무시하며 · 아군이 사망할 때마다 남은 아군의 공격력이 + 10%씩 증가,0
xiahoudun_a,xiahoudun,active,맹장,猛將,next_action,sling_dist_pct;return_aim,,,,3,5,0.1,다음 행동은 이동 거리가 50% 증가하고 · 행동 거리에 상관 없이 원하는 방향으로 복귀할 수 있음. (슬링샷 조작으로 복귀),0
xiahoudun_p,xiahoudun,passive,회군 돌파,回軍突破,always,dmg_pct;return_on_hit;matchup_floor,,,,0,5,0.1,모든 위군 진영의 기병 피해가 50% 증가하고 · 공격 후 복귀 경로에 유닛이 있는 경우 복귀 경로로 적을 밀쳐내며 함께 원래 위치로 복귀(아군 포함)하고 · 자신은 상성 효과를 무시,0
xuchu_a,xuchu,active,호치,虎痴,next_action,self_bounce_mult;hit_stun,,,,3,5,0.1,다음 행동은 자신의 튕겨지는 거리가 2배로 증가하고 · 자신에게 명중 된 모든 적을 1턴간 기절 시킴,0
xuchu_p,xuchu,passive,거구,巨軀,always,hp_max_pct;knockback_taken_pct;regen_pct,,,,0,5,0.1,최대 생명력이 50% 증가하고 · 적 공격에 밀쳐지지 않으며 · 매턴 생명력이 5%씩 회복,0
zhangliao_a,zhangliao,active,요래,遼來,next_action,drag_back;hit_confuse,,,,4,5,0.1,다음 행동으로 경로상 명중 된 적이 있을 경우 피해를 입힌 후 자신이 있던 위치로 끌고 온 후 1턴간 혼란 상태에 빠뜨림(혼란 : 이동력 50% 감소),0
zhangliao_p,zhangliao,passive,위진소요,威震逍遙,always,atk_pct;counter_taken_pct,,,,0,5,0.1,상태 이상에 걸린 적 공격 시 공격력 50% 증가하고 · 반격 피해를 받지 않음,0
xuhuang_a,xuhuang,active,대부,大斧,instant,axe_aura,,,,3,5,0.1,즉시: 3턴 간 자신 주위를 맴도는 도끼를 생성해 이동 경로상 도끼 범위에 닿거나 자신을 공격한 대상에게 공격력의 80%의 피해를 추가로 입히고 · 도끼가 회전할 때 자신을 공격한 대상을 2배 멀리 튕겨나게 함,0
xuhuang_p,xuhuang,passive,혈부,血斧,always,hit_bleed,,,,0,5,0.1,공격 대상에게 30% 확률로 3턴간 지속하는 출혈 효과를 부여(출혈 : 이동 거리의 50%에 비례한 생명력 감소)하고 · 대상에게 치명타 발생 시 100% 확률로 출혈 효과를 부여 (액티브 스킬 - 회전 도끼에도 동일한 효과),0
zhanghe_a,zhanghe,active,변진,變陣,instant,teleport;extra_action,,,,3,5,0.1,즉시: 반경 5m 내 모든 대상을 무시하고 이동 가능(슬링샷 조작으로 원하는 이동 위치 결정)하고 · 이동 후 재행동 가능,0
zhanghe_p,zhanghe,passive,교변,巧變,always,push_mult;pushed_ally_atk_add;self_pushed_mult,,,,0,5,0.1,아군이나 적을 미는 거리가 2배 증가하고 · 아군을 밀쳐 적을 공격한 경우 자신의 공격력 만큼 아군의 피해가 증가하고 · 자신이 밀쳐져 적을 공격한 경우에는 2배의 피해를 입힘,0
caoren_a,caoren,active,철벽,鐵壁,instant,dmg_taken_pct;zone_slow,,,,3,5,0.1,즉시: 3턴간 자신의 행동 반경 내 모든 아군의 받는 피해가 30% 감소되며 · 자신의 행동 반경을 지나가는 적들의 이동소모량이 50% 증가,0
caoren_p,caoren,passive,수성,守城,always,hp_max_pct;heal_on_action_end;unused_move_dr,,,,0,5,0.1,모든 위군 생명력이 20% 증가하고 · 행동을 멈출 때마다 생명력이 20% 회복되며 · 남은 이동거리의 50%만큼 받는 피해를 차감(이동하지 않았을 경우 · 최대 50%의 피해 차감),0
yujin_a,yujin,active,군령,軍令,next_action,ally_hit_reaction,,,,3,5,0.1,다음 행동으로 행동 종료한 아군이 명중 된 경우 · 재행동 가능(다수 아군 명중 시 모두 재행동 가능),0
yujin_p,yujin,passive,진중,陣中,always,move_bank,,,,0,5,0.1,이번턴에 이동하지 않았다면 최대 2턴 거리의 이동력을 축적 가능,0
simayi_a,simayi,active,고평릉의 변,高平陵之變,instant,aoe_drain,,,,4,5,0.1,즉시: 행동 반경 모든 적에게 공격력의 150% 만큼의 피해를 입히고 · 입힌 피해의 60% 만큼 자신을 제외한 범위 내 모든 아군을 치유,0
simayi_p,simayi,passive,응시낭고,鷹視狼顧,always,splash_radius_mult;range_mult;drain_aura,,,,0,5,0.1,모든 위군 책사의 광역 피해 범위가 50% 증가하고 · 자신의 사거리가 50% 증가하며 · 행동 반경 내 적이 입은 피해의 30% 만큼 자신의 생명력을 회복,0
xiahouyuan_a,xiahouyuan,active,전광 연사,電光連射,next_action,shot_fan,,,,3,5,0.1,다음 행동 시 제자리에서 방사형(부채꼴)으로 지정한 방향으로 화살을 5발씩 3회 연속 발동,0
xiahouyuan_p,xiahouyuan,passive,삼연시,三連矢,always,multishot,,,,0,5,0.1,원거리 공격으로 대상을 타겟한 경우 방사형으로 3발의 화살을 동시에 발사해 경로 상 유닛에게 피해를 입힘(멀티샷),0
guojia_a,guojia,active,십승십패,十勝十敗,instant,dmg_pct;grant_reaction,,,,4,5,0.1,즉시: 행동 범위 내 아군 전원이 입히는 피해량이 2턴간 30% 증가 하고 · 임의의 아군에게 재행동 기회 1회 부여(이미 행동 종료한 아군에게는 재행동 기회 부여),0
guojia_p,guojia,passive,귀재,鬼才,always,kill_in_range_reward,,,,0,5,0.1,자신의 행동 범위 내 적을 처치한 아군은 스킬 쿨타임이 1초 감소하고 · 최대 생명력의 30%만큼 회복,0
jiaxu_a,jiaxu,active,독계,毒計,next_action,shot_blast;hit_poison,,,,3,5,0.1,다음 행동 시 지정한 대상 범위에 독구름을 생성해 공격력의 220%의 피해를 입히고 · 5턴간 중독 상태로 만듬 (중독 : 매턴 시작과 행동 종료 시점 마다 최대 생명력의 2%씩 감소),0
jiaxu_p,jiaxu,passive,난세의 독사,,always,hit_poison;poison_stack,,,,0,5,0.1,자신의 공격에 당한 적은 항상 중독 상태가 되며 · 중독 효과가 최대 5회까지 중첩될 수 있음,0
dianwei_a,dianwei,active,쌍철극,雙鐵戟,next_action,dmg_pct;push_mult;self_bounce_mult,,,,3,5,0.1,다음 행동 시 입히는 피해량과 밀리는 거리가 100% 증가하며 · 자신은 튕기지 않음,0
dianwei_p,dianwei,passive,고지악래,古之惡來,always,dmg_taken_pct;gimmick_mult,,,,0,5,0.1,자신의 받는 피해가 20% 감소하며 · 지형 오브젝트를 밀치는 거리와 지형 오브젝트를 이용한 피해량이 2배로 증가,0
xunyu_a,xunyu,active,왕좌지재,王佐之才,instant,counter_taken_pct;atk_pct,,,,4,5,0.1,즉시: 행동 범위 내 아군이 1턴간 반격 받지 않게 되며 · 공격력이 30% 증가,0
xunyu_p,xunyu,passive,보급,補給,always,ally_hit_heal;ally_hit_buff,,,,0,5,0.1,자신의 공격 대상이 아군일 경우 · 공격력의 50%만큼 생명력을 회복시키며 · 1턴간 공격력 15% 증가 버프효과 부여,0
xiahoumao_a,xiahoumao,active,부마의 허세,駙馬虛勢,instant,dmg_taken_pct,,,,3,5,0.1,즉시: 1턴 간 자신이 받는 피해 -30 %,0
sunjian_a,sunjian,active,강동의 호랑이,,next_action,atk_pct;pierce_through;hit_bleed;invuln,,,,3,5,0.1,다음 행동 시 공격력이 50% 증가하고 · 모든 유닛을 통과하며 공격할 수 있으며 경로 상 피격 된 모든 적에게 출혈 피해를 입힘 · 행동 종료 후 1턴간 모든 피해를 무효화함(튕겨질 순 있고 · 반격 피해는 입힐 수 있음),0
sunjian_p,sunjian,passive,파로,破虜,always,atk_pct;kill_reaction,,,,0,5,0.1,모든 오군 진영 공격력 +20% 증가하고 · 자신의 공격으로 적을 처치할 경우 재행동 기회 1회 부여(턴 당 1회),0
zhouyu_a,zhouyu,active,적벽의 불비,赤壁火雨,next_action,shot_blast;hit_burn;fire_zone;zone_burn,,,,4,5,0.1,다음 행동 시 명중한 대상 주위에 운석을 소환해 넓은 범위에 공격력의 350%의 피해를 입히고 · 피격 된 대상을 불태우기 상태에 빠뜨리며 · 운석이 낙하한 장소에 불꽃을 생성(닿는 적에게 즉시 공격력의 100%의 피해를 입히고 · 3턴간 유지되는 화상 효과를 입힘),0
zhouyu_p,zhouyu,passive,대도독,大都督,always,skill_hp_cost;skill_power_low_hp;melee_penalty_off;range_mult,,,,0,5,0.1,스킬 시전 시 생명력이 5% 감소하지만 · 생명이 낮아질 때마다 스킬의 위력이 10%씩 증가하며 · 자신은 근접 유닛과의 전투에 패널티를 받지 않고 · 스킬 사거리가 50% 증가,0
huanggai_a,huanggai,active,고육계,苦肉計,instant,dmg_taken_pct;damage_to_atk;heal_on_kill,,,,3,5,0.1,즉시: 1턴간 자신의 받는 피해가 30% 감소되며 · 자신이 이번 턴에 받은 피해가 다음 턴의 공격력에 추가되며 · 적을 처치한 경우 생명력 100% 회복,0
huanggai_p,huanggai,passive,노장,老將,always,dmg_taken_pct;low_hp_taken,,,,0,5,0.1,자신의 받는 피해 -15 % · 생명력이 낮아질수록 받는 피해가 0.2%씩 증가하고 반격 피해가 1%씩 증가,0
ganning_a,ganning,active,금범 도탄,錦帆跳彈,next_action,crit_always;shot_ricochet,,,,3,5,0.1,다음 행동으로 발사 된 화살은 무조건 치명타로 명중되며 · 피격 된 대상과 가장 가까운 3명의 유닛(아군포함)에게 공격력의 50% 만큼의 도탄 된 화살로 피해를 입힘,0
ganning_p,ganning,passive,백기습영,百騎襲營,always,counter_taken_pct;ally_hit_warp,,,,0,5,0.1,근접 반격을 받지 않으며 · 아군에게 자신의 공격이 명중 될 경우 아군의 위치로 이동할 수 있고(아군 피해 없음) 남은 행동 범위 내 재공격 가능,0
chengpu_a,chengpu,active,연환격,連環擊,next_action,repeat_action,,,,3,5,0.1,다음 행동 시 직전 행동 거리와 방향으로 동일하게 한번 더 공격 시도,0
chengpu_p,chengpu,passive,거마창,拒馬槍,always,push_mult;dmg_pct,,,,0,5,0.1,밀치는 거리가 50% 증가하고 · 상대 병종이 기병일 경우 피해량 50% 증가,0
sunce_a,sunce,active,소패왕,小霸王,next_action,sling_dist_pct;pierce_through;return_always;wall_bounce,,,,4,5,0.1,다음 행동 시 이동 거리가 2배가 되며 지정한 방향으로 모든 유닛을 관통하며 피해를 입히며 · 멈춘 후 원래 자리로 복귀하며 경로상 모든 적에게 피해를 입힘(화면 가장자리에 닿은 경우 핀볼처럼 튕겨지며 이동 거리를 소진),0
sunce_p,sunce,passive,강동의 호걸,,always,sling_dist_pct;counter_taken_pct;return_on_hit;dash_dmg_pct,,,,0,5,0.1,모든 오군의 이동 거리가 30% 증가하고 · 자신은 적에게 반격 받지 않으며 · 적에게 피해를 입힌 경우 무조건 출발 위치로 복귀할 수 있고 · 돌진 거리에 비례해 공격력 증가,0
sunquan_a,sunquan,active,화살비,箭雨,next_action,shot_blast;hit_confuse,,,,4,5,0.1,다음 행동 시 타겟이 된 대상 주위에 화살비를 쏟아 공격력의 180%의 피해를 입히고 · 혼란에 빠뜨려 이동 거리를 50% 반감 시킴,0
sunquan_p,sunquan,passive,강동의 주인,,always,range_mult;arrow_pass_allies;melee_penalty_off,,,,0,5,0.1,모든 오군의 궁수 사거리가 50% 증가하며 · 자신의 공격이 아군 유닛에게 피해를 주지 않고 관통해 적을 공격할 수 있으며 · 자신은 근접 유닛과의 전투에서 패널티를 받지 않음,0
lusu_a,lusu,active,녹각진,鹿角陣,next_action,shot_barricade,,,,3,5,0.1,다음 행동으로 지정 된 위치(슬링샷 범위)에 목책을(3열) 생성하고 적이 있는 위치에 목책이 설치 된 경우 피해(필드 오브젝트와 동일)를 주며 튕겨낼 수 있음,0
lusu_p,lusu,passive,동맹의 깃발,同盟之旗,always,atk_per_ally_range;turn_start_heal_range;death_banner,,,,0,5,0.1,자신의 행동 범위 내 아군 1기당 공격력이 5%씩 증가하고 · 매턴 시작 시 행동 범위 내 아군의 생명력을 10% 회복시킬 수 있으며 · 사망할 경우 쓰러진 장소에 5턴간 효과를 유지하는 깃발을 남겨 자신의 패시브 효과를 전장에 남김,0
lvmeng_a,lvmeng,active,백의도강,白衣渡江,next_action,reaction_on_hit;reaction_on_kill,,,,4,5,0.1,다음 행동으로 적에게 피해를 입힌 경우 · 한번 더 행동할 수 있으며 적을 처치한 경우 한번 더 행동 가능(최대 3회),0
lvmeng_p,lvmeng,passive,괄목상대,刮目相對,always,counter_taken_pct;reaction_atk_stack,,,,0,5,0.1,반격 피해를 30% 반감하며 · 매턴 재행동이 발생할 때마다 추가 공격력이 20% 부여되며 · 추가 공격력은 재행동 횟수에 비례해 2배씩 증가(20%→40%→80%) (추가 공격력은 턴마다 초기화),0
luxun_a,luxun,active,이릉의 화공,夷陵火攻,next_action,shot_firewall;hit_burn;zone_hits_allies,,,,4,5,0.1,다음 행동으로 지정한 방향으로 모든 유닛에게 피해를 입히는 불 장벽을 생성해 3턴간 전장에 유지되며 · 닿는 적에게는 즉시 300%의 피해를 입히고 · 3턴간 화상 효과를 입힘,0
luxun_p,luxun,passive,백면서생,白面書生,always,dmg_pct;hit_confuse,,,,0,5,0.1,모든 오군이 상태이상 효과에 걸린 적 공격 시 피해량이 50% 증가하며 · 자신의 공격에 피격 된 대상은 1턴간 혼란에 빠뜨림 (혼란 : 이동 속도 50% 감소),0
sunshangxiang_a,sunshangxiang,active,궁요희,弓腰姬,instant,volley;hit_bleed,,,,3,5,0.1,즉시: 행동 범위 내 모든 적에게 화살을 발사해 피해를 입히고 · 밀쳐내며 치명타 발생 시 2턴간 출혈 효과를 유발함,0
sunshangxiang_p,sunshangxiang,passive,효희,梟姬,always,dmg_pct;melee_penalty_off,,,,0,5,0.1,남성 영웅에 대한 피해량이 50% 증가하고 · 근접 피해 패널티를 받지 않음.(반격 피해에도 피해량 50% 증가 적용),0
xiaoqiao_a,xiaoqiao,active,춘풍가,春風歌,instant,heal_atk;turn_end_heal,,,,4,5,0.1,즉시: 행동 범위 내 아군의 생명력을 공격력의 80% 만큼 즉시 회복하고 턴 종료 시 자신의 3m 주위에 있는 아군의 생명력을 공격력의 30% 만큼 회복,0
xiaoqiao_p,xiaoqiao,passive,경국지색,傾國之色,always,dmg_taken_pct;ally_hit_heal,,,,0,5,0.1,남성 영웅에게 받는 피해가 30% 감소하며 · 자신의 공격 대상이 아군인 경우 공격력의 50% 만큼 생명력을 회복,0
lingtong_a,lingtong,active,선풍 창술,旋風槍術,instant,aoe_strike,,,,3,5,0.1,즉시: 반경 3m 내 모든 적에게 공격력의 150% 피해를 입히고 1m 밀쳐냄,0
lingtong_p,lingtong,passive,용장,勇將,always,atk_pct;push_mult,,,,0,5,0.1,자신의 공격력 +15% 증가하고 · 밀치는 거리 +30% 증가,0
zhoutai_a,zhoutai,active,검기 일섬,劍氣一閃,next_action,shot_pierce,,,,3,5,0.1,다음 행동 시 공격 방향으로 검기를 날려 모든 유닛에게 공격력의 180%의 피해를 입히고 · 밀쳐냄,0
zhoutai_p,zhoutai,passive,파창,破槍,always,hit_confuse;crit_always,,,,0,5,0.1,치명타 피해를 입힌 적에게 혼란 효과를 부여하고 · 창병에게는 항상 치명타로 피해를 입힘,0
zhugejin_a,zhugejin,active,선풍계,旋風計,next_action,shot_whirl;hit_confuse,,,,3,5,0.1,다음 행동 시 회오리 바람을 소환해 지정한 방향의 적을 크게 밀쳐내고 낙하한 적에게 1턴간 혼란 효과를 부여,0
zhugejin_p,zhugejin,passive,온후,溫厚,always,splash_ally_ratio,,,,0,5,0.1,자신의 광역 공격이 아군에게는 피해를 입히지 않음,0
dongxi_a,dongxi,active,유수의 창,濡須之槍,next_action,atk_ratio,,,,3,5,0.1,다음 행동 시 공격력의 150%의 피해를 입힘,0
lvbu_a,lvbu,active,천하무쌍,天下無雙,instant,invuln;counter_dmg_pct;sling_dist_pct;return_always,,,,4,5,0.1,즉시: 1턴간 모든 공격을 무효화(무적)하고 · 2배의 반격 피해를 입히며 · 이동 거리가 1.5배 증가하고 공격 후 공격 전 제자리로 복귀한다.,0
lvbu_p,lvbu,passive,적토마 질주,,always,atk_pct;counter_taken_pct;matchup_floor;dash_dmg_pct,,,,0,5,0.1,모든 군영 유닛의 공격력 20% 증가하고 자신은 반격 받지 않으며 · 상성을 무시한 공격이 가능하고 이동 거리에 비례해 공격력 증가한다. (최대 100%),0
zhangjiao_a,zhangjiao,active,태평요술,太平妖術,instant,invuln,,,,5,5,0.1,즉시: 자신의 모습을 안개에 숨겨 1턴 간 피해를 받지 않음,0
zhangjiao_p,zhangjiao,passive,창천이사,蒼天已死,always,dmg_taken_from_archer_pct;hit_poison,,,,0,5,0.1,궁병에게 받는 피해가 30 % 감소하며 · 자신의 공격에 명중 된 적에게 50% 확률로 중독 효과를 유발,0
huaxiong_a,huaxiong,active,참장,斬將,next_action,dmg_pct;counter_taken_pct,,,,3,5,0.1,다음 행동의 피해량이 100% 증가하고 · 자신은 반격 피해를 받지 않는다.,0
huaxiong_p,huaxiong,passive,선봉,先鋒,always,atk_pct;counter_taken_pct,,,,0,5,0.1,전투 시작 후 3턴 간 자신의 공격력 50% 증가하고 · 반격 피해가 50% 반감,0
yanliang_a,yanliang,active,백마의 창,,next_action,pierce_through;hit_bleed,,,,3,5,0.1,다음 행동은 적을 관통하며 경로상 모든 적에게 피해를 입히며 피해를 입힌 적에게 1턴간 출혈 효과 부여,0
wenchou_a,wenchou,active,연진 돌격,,next_action,dmg_pct;return_always,,,,3,5,0.1,다음 행동의 피해량이 50% 증가하고 · 공격 후 제자리로 복귀한다.,0
wenchou_p,wenchou,passive,복수,復讐,always,heal_on_kill,,,,0,5,0.1,자신이 적을 쓰러뜨릴 경우 · 생명력 30% 회복,0
gongsunzan_a,gongsunzan,active,종횡무진,,next_action,sling_dist_pct;lifesteal;return_always,,,,3,5,0.1,다음 행동의 이동력이 50% 증가하고 · 피해의 50%만큼 생명력을 회복하며 공격 후 제자리로 복귀,0
gongsunzan_p,gongsunzan,passive,백마장사,,always,dmg_pct;heal_on_kill,,,,0,5,0.1,적 궁병에게 입히는 피해가 2배가 되며 · 적을 처치할 경우 생명력 30% 회복,0
dongzhuo_a,dongzhuo,active,폭정,暴政,next_action,rampage,,,,4,5,0.1,다음 행동이 3초 동안 경로상 모든 유닛을 강하게 튕겨내며 돌진 피해를 입히지만 자신은 튕겨지지 않음(화면 가장자리에 닿을 경우에도 튕겨지며 핀볼처럼 동작),0
dongzhuo_p,dongzhuo,passive,생명 강탈,,always,dmg_taken_pct;lifesteal,,,,0,5,0.1,모든 군영 유닛의 받는 피해를 10% 감소 시키며 · 자신이 입힌 피해의 30%만큼 생명력을 회복하고 · 아군 유닛이 1기가 줄어들 때마다 회복 효과는 5%씩 증가,0
lijue_a,lijue,active,약탈,掠奪,next_action,splash_heal_lowest,,,,3,5,0.1,다음 행동으로 입힌 광역 피해의 50% 만큼 자신과 인접한 가장 생명력이 낮은 아군의 생명력을 회복,0
lijue_p,lijue,passive,혈맹,血盟,always,action_end_sacrifice,,,,0,5,0.1,행동 종료 시 자신의 생명력을 10% 차감한 후 인접한 아군의 공격력을 1턴간 50% 강화 (대상이 없을 경우 발동하지 않고 · 생명 10%이하가 되면 생명력 차감 없이 발동),0
yuanshao_a,yuanshao,active,사세삼공,四世三公,instant,sling_dist_pct;crit_dmg_pct;crit_chance,,,,4,5,0.1,즉시: 1턴간 행동 범위 내 모든 아군의 이동력과 치명타 피해량이 50% 증가하며 · 치명타 발생 확률이 20% 증가,0
yuanshao_p,yuanshao,passive,명문의 위세,名門威勢,always,hp_max_pct;hit_bleed;hit_push,,,,0,5,0.1,모든 군영 영웅의 생명력이 20% 증가하고 · 자신의 공격이 치명타로 명중할 경우 대상에게 2턴간 출혈 효과를 유발한 후 최대 이동거리의 30%만큼 밀쳐냄(출혈 피해 추가),0
yuanshu_a,yuanshu,active,꿀물,蜜水,instant,heal_self_pct;dmg_taken_pct,,,,4,5,0.1,즉시 자신의 생명력을 60% 회복하고 · 1턴간 받는 피해 30% 감소,0
yuanshu_p,yuanshu,passive,옥새의 주인,,always,dmg_taken_pct;atk_pct;on_attacked_confuse,,,,0,5,0.1,받는 피해가 15% 증가하는 대신 자신 주위 3m 반경 내 아군의 공격력을 30% 증가시키고 자신을 공격한 대상에게 50% 확률로 혼란 효과 부여,0
diaochan_a,diaochan,active,미인계,,instant,charm_pull,,,,4,5,0.1,즉시: 행동 범위 내 적 남성 유닛을 1턴간 행동 불가 상태에 빠뜨리고 · 즉시 자신의 방향으로 강제 이동 (강제 이동 중 지형지물이나 유닛이 있을 경우 튕겨나가며 막힘),0
diaochan_p,diaochan,passive,절세미인,,always,atk_pct;multi_male_stun;dmg_taken_pct,,,,0,5,0.1,모든 군영의 남성 유닛의 공격력이 25% 증가하며 · 자신의 공격이 두명 이상의 남성 유닛에게 명중 될 경우 50% 확률로 1턴간 기절하고 · 모든 남성 유닛에게 받는 피해 30% 감소,0
zhurong_a,zhurong,active,비도,飛刀,next_action,shot_as_archer;atk_ratio;hit_poison,,,,3,5,0.1,다음 행동 시 궁병과 동일하게 공격력의 220%의 원거리 공격을 시전할 수 있으며 · 명중 된 대상에게 중독 효과를 유발 (중독 : 매턴 시작과 행동 종료 시점 마다 최대 생명력의 2%씩 감소),0
zhurong_p,zhurong,passive,남만의 여왕,,always,lifesteal;counter_dmg_pct;terrain_immune;atk_pct,,,,0,5,0.1,입힌 피해의 20%만큼 생명력을 회복하고 · 반격 피해가 50% 증가하며 지형 효과에 이동력 감소 영향을 받지 않고 여성 영웅을 공격할 때 공격력 50% 증가,0
menghuo_a,menghuo,active,남만왕,南蠻王,next_action,counter_taken_pct;self_bounce_mult;reaction_on_terrain,,,,4,5,0.1,다음 행동은 반격 피해를 받지 않으며 · 자신은 튕기지 않고 경로상 닿은 유닛만 튕겨낼 수 있고(아군 포함) · 지형물(바위 등)에 닿거나 이동력 감소 지형이 경로상 존재할 경우 한번 더 행동할 수 있음,0
menghuo_p,menghuo,passive,칠종칠금,七縱七擒,always,lifesteal;revive,,,,0,5,0.1,입힌 피해의 20%만큼 생명력을 회복하며 · 최대 생명이 60% 이상일 경우 사망해도 최대 생명력의 10%를 회복한 상태로 최대 7회까지 부활할 수 있지만 최대 생명력의 60% 이하일 때 사망한 경우 즉사,0
gaoshun_a,gaoshun,active,함진영,陷陣營,next_action,hit_stun,,,,3,5,0.1,다음 행동으로 피해를 받은 대상은 1턴간 기절하며 · 아군을 밀쳐 적을 공격하거나 맵 오브젝트를 밀쳐 피해를 입힌 경우에도 피격 된 대상을 1턴 간 기절,0
gaoshun_p,gaoshun,passive,함진 돌파,陷陣突破,always,push_continue,,,,0,5,0.1,아군이나 맵 오브젝트를 밀친 후 남은 이동력만큼 추가 행동 가능,0
zhanglu_a,zhanglu,active,오두미 독술,五斗米毒術,next_action,shot_single;atk_ratio;hit_poison;poison_zone,,,,4,5,0.1,다음 행동이 직선형 투사체로 전환되며 · 타격 된 적에게 공격력의 250%의 피해를 입히고 중독시키며 · 1턴간 유지되는 소규모 독지대를 형성,0
zhanglu_p,zhanglu,passive,한중의 교주,,always,zombie,,,,0,5,0.1,자신이 처치한 대상이 1턴간 체력1 상태로 되살아나 적을 공격할 수 있음(1턴 후 강제로 소멸되며 · 조작 불가),0
yanbaihu_a,yanbaihu,active,동오의 덕왕,東吳德王,next_action,atk_pct;crit_chance,,,,3,5,0.1,다음 행동 시 공격력이 30% 증가하고 · 치명타 확률 15% 상승,0
hanxuan_a,hanxuan,active,장사 태수,長沙太守,next_action,counter_taken_pct;push_mult,,,,3,5,0.1,다음 행동 시 반격 받지 않으며 · 2배 더 먼거리를 밀쳐낸다.,0
hanxuan_p,hanxuan,passive,의심,疑心,always,counter_taken_pct,,,,0,5,0.1,받는 반격 피해 −20 %,0
jinxuan_a,jinxuan,active,무릉의 화살,武陵之矢,next_action,crit_chance;crit_dmg_pct,,,,3,5,0.1,다음 행동 시 치명타 확률이 30% · 치명타 피해량이 50% 증가,0
jinxuan_p,jinxuan,passive,성주,城主,always,dmg_taken_from_archer_pct;dmg_pct,,,,0,5,0.1,적 궁병에게 받는 피해는 15 % 감소하고 · 입히는 피해는 15% 증가,0
zhaofan_a,zhaofan,active,계양의 계,桂陽之計,next_action,shot_pierce;ally_hit_heal,,,,3,5,0.1,다음 행동의 공격이 직선 형태로 변형되고 · 대상이 아군일 경우 공격력의 60%만큼 생명력을 회복하고 · 공격 대상이 적군일 경우 공격력의 160%만큼 피해를 입힘,0
zhaofan_p,zhaofan,passive,처세,處世,always,negate_hits,,,,0,5,0.1,전투 시작 후 발생 된 어떤 피해든 1회를 무효화,0
zhangren_a,zhangren,active,낙봉파의 화살,落鳳坡,next_action,shot_pierce,,,,3,5,0.1,다음 행동의 공격은 아군을 무시하며 직선 범위 내 적을 공격력의 150%의 피해로 공격 가능,0
zhangren_p,zhangren,passive,매복 사수,埋伏射手,always,range_mult,,,,0,5,0.1,자신의 공격 사거리 30% 증가,0
chunyuqiong_a,chunyuqiong,active,오소 돌격,烏巢突擊,next_action,return_on_hit,,,,3,5,0.1,다음 행동으로 공격 행동 시 제자리로 복귀 가능,0
chunyuqiong_p,chunyuqiong,passive,하북 숙장,宿將,always,atk_missing_hp,,,,0,5,0.1,자신의 HP가 1% 감소할 때마다 이하일 때 공격력이 1% 증가,0