34 KiB
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| 1 | id | hero_id | kind | name_ko | hanja | trigger | effect_key | p1 | p2 | p3 | cooldown | lv_max | lv_scale | desc_ko | needs_impl |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | liubei_a | liubei | active | 이도류 검법 | next_action | extra_action;counter_taken_pct | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동이 2번 행동 가능하며 · 1턴 간 적에게 반격 받지 않음 | 0 | ||||
| 3 | liubei_p | liubei | passive | 도원의 맹약 | always | atk_pct;revive | 0 | 5 | 0.1 | 모든 촉 진영 유닛 공격력 + 20% 증가하고 · 자신이 사망할 경우 생명력 100% 상태로 1회 부활 (스테이지당 1회) | 0 | ||||
| 4 | guanyu_a | guanyu | active | 청룡언월 | 靑龍偃月 | instant | aoe_strike;hit_bleed | 3 | 5 | 0.1 | 즉시: 청룡언월도를 휘둘러 반경 3m 내 모든 적에게 공격력의 250% 피해를 입히며 1m를 밀쳐내고 출혈 효과를 부여 | 0 | |||
| 5 | guanyu_p | guanyu | passive | 무신 | always | counter_dmg_pct;counter_taken_pct;kill_stack_atk | 0 | 5 | 0.1 | 모든 촉 진영의 반격 피해가 50%증가하며 · 자신은 적에게 반격 받지 않으며 · 자신이 적을 처치할 때마다 공격력 10%씩 씩 증가 (최대 100%) | 0 | ||||
| 6 | zhangfei_a | zhangfei | active | 장판 일갈 | 長坂一喝 | instant | aoe_strike;hit_stun | 4 | 5 | 0.1 | 즉시: 반경 4m 범위 내 적 전원을 바깥으로 1m 밀쳐내고 피격 된 적을 1턴간 기절 | 0 | |||
| 7 | zhangfei_p | zhangfei | passive | 만인지적 | 萬人之敵 | always | sling_dist_pct;dash_dmg_pct;double_hit_stun;lifesteal | 0 | 5 | 0.1 | 모든 촉 진영의 이동 거리가 30% 증가하고 · 돌진 거리에 비해 피해가 늘어나고(최대 100% · 슬링샷 거리 기준) 2회 피해를 연속 받은 적을 1턴간 기절 시키고 · 기절한 적을 공격할 경우 피해의 50%만큼 생명력 회복 | 0 | |||
| 8 | zhaoyun_a | zhaoyun | active | 단기구주 | 單騎救主 | next_action | sling_dist_pct;dmg_pct | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동의 이동 거리가 2배로 늘어나고 피해량이 50% 증가 | 0 | |||
| 9 | zhaoyun_p | zhaoyun | passive | 상산의 창 | always | counter_taken_pct;return_on_hit | 0 | 5 | 0.1 | 적에게 반격 받지 않으며 · 거리에 상관 없이 이동 경로 상 적에게 피해를 입힌 경우 항상 제자리로 복귀하고 · 복귀할 때에도 피해를 입힐 수 있음 | 0 | ||||
| 10 | huangzhong_a | huangzhong | active | 백발백중 | 百發百中 | next_action | shot_giant;hit_stun | 2 | 5 | 0.1 | 다음 행동 시 공격 거리에 무관하게 지정한 방향으로 거대한 화살을 날려 범위 내 첫 명중 된 적에게 공격력의 500%의 피해를 입히고 · 1턴간 기절 시킴 | 0 | |||
| 11 | huangzhong_p | huangzhong | passive | 노익장 | 老益壯 | always | arrow_pass_allies;crit_chance;crit_dmg_pct | 0 | 5 | 0.1 | 모든 공격이 아군과 장애물을 통과해 공격할 수 있으며 · 자신의 치명타 확률이 20% 증가하고 · 치명타 피해량이 50% 증가 | 0 | |||
| 12 | zhugeliang_a | zhugeliang | active | 칠성 기원 | 七星祈願 | instant | heal_atk;cleanse | 4 | 5 | 0.1 | 즉시: 행동 반경 내 모든 아군의 생명력을 공격력의 100%만큼 회복시키고 · 상태 이상 효과를 제거 | 0 | |||
| 13 | zhugeliang_p | zhugeliang | passive | 와룡의 가호 | 臥龍加護 | always | counter_taken_pct;turn_end_heal_lowest | 0 | 5 | 0.1 | 모든 촉 진영 유닛의 반격 피해를 50% 반감시키고 · 턴 종료 시 자신의 반경 3m 범위의 생명력이 가장 낮은 아군의 생명력을 공격력의 50%만큼 회복 | 0 | |||
| 14 | zhoucang_a | zhoucang | active | 대도 일섬 | 大刀一閃 | next_action | atk_ratio;hit_bleed;push_mult | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동은 180%의 피해를 입히며 · 2턴간 출혈 효과를 유발하며 2배 거리를 밀쳐냄 | 0 | |||
| 15 | zhoucang_p | zhoucang | passive | 혈흔 추격 | 血痕追擊 | always | atk_pct | 0 | 5 | 0.1 | 출혈 된 대상을 공격할 경우 공격력 50% 증가 | 0 | |||
| 16 | guanping_a | guanping | active | 철벽 호위 | 鐵壁護衛 | instant | guard_radius_mult;guard_dr | 3 | 5 | 0.1 | 즉시: 2턴간 호위 범위가 2배로 늘어나며 · 호위 시 받는 피해 50% 감소 | 0 | |||
| 17 | guanping_p | guanping | passive | 호위 | 護衛 | always | counter_dmg_pct;guard | 0 | 5 | 0.1 | 반격 피해가 50% 증가하며 · 항상 자신 주위 2m 범위 내 아군의 피해를 대신 받음 | 0 | |||
| 18 | xushu_a | xushu | active | 단복의 화계 | 單福火計 | next_action | shot_blast;hit_burn | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동 시 지정한 방향으로 거대한 화염구를 날려 범위 내 모든 적에게 공격력의 250%의 피해를 입히고 · 3턴간 불태우기 효과 유발 (불태우기 효과 : 매턴 시작 시 생명력의 5% 피해) | 0 | |||
| 19 | xushu_p | xushu | passive | 팔문 간파 | 八門看破 | always | range_mult;splash_ally_ratio | 0 | 5 | 0.1 | 공격 사거리 50% 증가 및 자신의 광역 공격이 아군에게는 피해를 입히지 않음 | 0 | |||
| 20 | taishici_a | taishici | active | 관통 화살 | next_action | shot_pierce | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 경로 상 모든 적을 관통하며 공격력의 300%의 피해를 입힘 (장애물 무시) | 0 | ||||
| 21 | taishici_p | taishici | passive | 신궁 | 神弓 | always | melee_penalty_off;atk_pct;crit_dmg_pct | 0 | 5 | 0.1 | 근접 유닛과의 전투 시 패널티가 없으며 · 자신의 공격력과 치명타 피해량이 50%씩 증가 | 0 | |||
| 22 | machao_a | machao | active | 금마 일격 | 錦馬一擊 | next_action | atk_pct;crit_always | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동의 공격력이 50% 증가하고 · 무조건 치명타 피해를 입힘 | 0 | |||
| 23 | machao_p | machao | passive | 복수의 화신 | 復讐化身 | always | lifesteal;dmg_per_hit | 0 | 5 | 0.1 | 입힌 피해의 20%만큼 생명력을 회복하고 · 공격으로 명중 된 적 1기당 피해량 25%씩 증가 | 0 | |||
| 24 | weiyan_a | weiyan | active | 자오곡 기책 | 子午谷奇策 | next_action | swap_on_hit;extra_action | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동 시 명중 된 대상과 위치를 자신의 위치와 교환하고 · 한번 더 행동할 수 있음 | 0 | |||
| 25 | weiyan_p | weiyan | passive | 반골 | 反骨 | always | matchup_floor;atk_missing_hp | 0 | 5 | 0.1 | 상성 효과를 무시하며 · HP가 낮을수록 공격력이 증가 (남은 HP %비율 기준 · 최대 100%) | 0 | |||
| 26 | pangtong_a | pangtong | active | 봉추의 계 | 鳳雛之計 | instant | heal_atk;hot | 4 | 5 | 0.1 | 즉시: 행동 반경 내 모든 아군의 생명력을 공격력의 50%만큼 즉시 회복시키고 · 3턴간 매 턴마다 공격력의 10%씩 생명력을 회복 | 0 | |||
| 27 | pangtong_p | pangtong | passive | 연환 방비 | 連環防備 | always | dmg_taken_ranged_pct;turn_end_cleanse | 0 | 5 | 0.1 | 모든 촉 진영 유닛의 원거리 공격 피해를 50% 반감시키고 · 턴 종료 시 자신의 반경 3m 범위의 아군 1기의 상태이상 효과를 제거 | 0 | |||
| 28 | jiangwei_a | jiangwei | active | 담대여두 | 膽大如斗 | instant | heal_self_pct;guard_radius_mult | 3 | 5 | 0.1 | 즉시: 자신의 생명력을 즉시 50% 회복하고 · 반격 피해 범위를 3턴간 50% 확장 | 0 | |||
| 29 | jiangwei_p | jiangwei | passive | 기린아의 수호 | 麒麟兒守護 | always | counter_dmg_pct;guard_counter | 0 | 5 | 0.1 | 자신의 반격 피해가 50% 증가하고 · 자신의 반격 범위 내 아군이 공격 받을 경우 자신이 피해를 대신 받아 반격 함. | 0 | |||
| 30 | liufeng_a | liufeng | active | 양자의 분투 | 養子奮鬪 | next_action | atk_ratio;hit_confuse | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동은 185%의 피해를 입히며 · 경로상 피해를 입은 적들에게 1턴간 혼란 효과를 유발시킴. | 0 | |||
| 31 | liufeng_p | liufeng | passive | 추격 제압 | 追擊制壓 | always | counter_taken_pct;hit_stun | 0 | 5 | 0.1 | 혼란 상태의 적을 공격할 경우 반격 피해를 받지 않고 1턴간 기절 시킴 | 0 | |||
| 32 | jianyong_a | jianyong | active | 유세 | 遊說 | next_action | ally_hit_heal;hit_stun | 4 | 5 | 0.1 | 다음 행동으로 공격 대상이 아군일 경우 공격력의 80%만큼 회복시키고 · 공격 대상이 적일 경우 1턴간 기절 시킴 | 0 | |||
| 33 | jianyong_p | jianyong | passive | 말재주 | always | heal_cleanse;on_attacked_stun | 0 | 5 | 0.1 | 자신의 행동으로 회복 된 대상의 상태이상 효과를 제거할 수 있으며 · 자신을 공격한 대상 1기를 1턴 간 기절시킴(발동 시 3턴 후 1회 충전) | 0 | ||||
| 34 | sunqian_a | sunqian | active | 화친 | 和親 | next_action | splash_heal | 4 | 5 | 0.1 | 다음 행동: 다음 공격이 명중 된 대상 주위에 범위 내 모든 유닛(적군 포함)의 생명력을 공격력의 60%만큼 회복 | 0 | |||
| 35 | sunqian_p | sunqian | passive | 향도 | 嚮導 | always | sling_dist_pct | 0 | 5 | 0.1 | 자신 주위 3m 반경 내 아군의 행동 반경을 30% 증가 | 0 | |||
| 36 | mizhu_a | mizhu | active | 행진가 | instant | sling_dist_pct;counter_taken_pct | 3 | 5 | 0.1 | 즉시: 1턴 간 행동 범위 내 아군의 이동력이 50% 상승하며 · 받는 반격 피해가 50% 반감 됨 | 0 | ||||
| 37 | mizhu_p | mizhu | passive | 지원 | always | ally_hit_buff | 0 | 5 | 0.1 | 자신의 공격 대상이 아군일 경우 1턴간 이동력과 공격력 20% 증가 | 0 | ||||
| 38 | caocao_a | caocao | active | 난세의 간웅 | next_action | pass_allies;aim_push | 4 | 5 | 0.1 | 다음 행동은 아군을 통과하며 · 공격에 명중 된 적이 있을 경우 피해를 입힌 후 밀려나지 않고 원하는 방향으로 밀쳐낼 수 있음 (슬링샷 동작을 한번 더 조작해 유닛을 밀칠 수 있음) | 0 | ||||
| 39 | caocao_p | caocao | passive | 패자 | 霸者 | always | atk_pct;matchup_floor;on_ally_death_atk | 0 | 5 | 0.1 | 모든 위 진영 유닛 공격력 +20% 증가하고 · 자신은 상성 효과를 무시하며 · 아군이 사망할 때마다 남은 아군의 공격력이 + 10%씩 증가 | 0 | |||
| 40 | xiahoudun_a | xiahoudun | active | 맹장 | 猛將 | next_action | sling_dist_pct;return_aim | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동은 이동 거리가 50% 증가하고 · 행동 거리에 상관 없이 원하는 방향으로 복귀할 수 있음. (슬링샷 조작으로 복귀) | 0 | |||
| 41 | xiahoudun_p | xiahoudun | passive | 회군 돌파 | 回軍突破 | always | dmg_pct;return_on_hit;matchup_floor | 0 | 5 | 0.1 | 모든 위군 진영의 기병 피해가 50% 증가하고 · 공격 후 복귀 경로에 유닛이 있는 경우 복귀 경로로 적을 밀쳐내며 함께 원래 위치로 복귀(아군 포함)하고 · 자신은 상성 효과를 무시 | 0 | |||
| 42 | xuchu_a | xuchu | active | 호치 | 虎痴 | next_action | self_bounce_mult;hit_stun | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동은 자신의 튕겨지는 거리가 2배로 증가하고 · 자신에게 명중 된 모든 적을 1턴간 기절 시킴 | 0 | |||
| 43 | xuchu_p | xuchu | passive | 거구 | 巨軀 | always | hp_max_pct;knockback_taken_pct;regen_pct | 0 | 5 | 0.1 | 최대 생명력이 50% 증가하고 · 적 공격에 밀쳐지지 않으며 · 매턴 생명력이 5%씩 회복 | 0 | |||
| 44 | zhangliao_a | zhangliao | active | 요래 | 遼來 | next_action | drag_back;hit_confuse | 4 | 5 | 0.1 | 다음 행동으로 경로상 명중 된 적이 있을 경우 피해를 입힌 후 자신이 있던 위치로 끌고 온 후 1턴간 혼란 상태에 빠뜨림(혼란 : 이동력 50% 감소) | 0 | |||
| 45 | zhangliao_p | zhangliao | passive | 위진소요 | 威震逍遙 | always | atk_pct;counter_taken_pct | 0 | 5 | 0.1 | 상태 이상에 걸린 적 공격 시 공격력 50% 증가하고 · 반격 피해를 받지 않음 | 0 | |||
| 46 | xuhuang_a | xuhuang | active | 대부 | 大斧 | instant | axe_aura | 3 | 5 | 0.1 | 즉시: 3턴 간 자신 주위를 맴도는 도끼를 생성해 이동 경로상 도끼 범위에 닿거나 자신을 공격한 대상에게 공격력의 80%의 피해를 추가로 입히고 · 도끼가 회전할 때 자신을 공격한 대상을 2배 멀리 튕겨나게 함 | 0 | |||
| 47 | xuhuang_p | xuhuang | passive | 혈부 | 血斧 | always | hit_bleed | 0 | 5 | 0.1 | 공격 대상에게 30% 확률로 3턴간 지속하는 출혈 효과를 부여(출혈 : 이동 거리의 50%에 비례한 생명력 감소)하고 · 대상에게 치명타 발생 시 100% 확률로 출혈 효과를 부여 (액티브 스킬 - 회전 도끼에도 동일한 효과) | 0 | |||
| 48 | zhanghe_a | zhanghe | active | 변진 | 變陣 | instant | teleport;extra_action | 3 | 5 | 0.1 | 즉시: 반경 5m 내 모든 대상을 무시하고 이동 가능(슬링샷 조작으로 원하는 이동 위치 결정)하고 · 이동 후 재행동 가능 | 0 | |||
| 49 | zhanghe_p | zhanghe | passive | 교변 | 巧變 | always | push_mult;pushed_ally_atk_add;self_pushed_mult | 0 | 5 | 0.1 | 아군이나 적을 미는 거리가 2배 증가하고 · 아군을 밀쳐 적을 공격한 경우 자신의 공격력 만큼 아군의 피해가 증가하고 · 자신이 밀쳐져 적을 공격한 경우에는 2배의 피해를 입힘 | 0 | |||
| 50 | caoren_a | caoren | active | 철벽 | 鐵壁 | instant | dmg_taken_pct;zone_slow | 3 | 5 | 0.1 | 즉시: 3턴간 자신의 행동 반경 내 모든 아군의 받는 피해가 30% 감소되며 · 자신의 행동 반경을 지나가는 적들의 이동소모량이 50% 증가 | 0 | |||
| 51 | caoren_p | caoren | passive | 수성 | 守城 | always | hp_max_pct;heal_on_action_end;unused_move_dr | 0 | 5 | 0.1 | 모든 위군 생명력이 20% 증가하고 · 행동을 멈출 때마다 생명력이 20% 회복되며 · 남은 이동거리의 50%만큼 받는 피해를 차감(이동하지 않았을 경우 · 최대 50%의 피해 차감) | 0 | |||
| 52 | yujin_a | yujin | active | 군령 | 軍令 | next_action | ally_hit_reaction | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동으로 행동 종료한 아군이 명중 된 경우 · 재행동 가능(다수 아군 명중 시 모두 재행동 가능) | 0 | |||
| 53 | yujin_p | yujin | passive | 진중 | 陣中 | always | move_bank | 0 | 5 | 0.1 | 이번턴에 이동하지 않았다면 최대 2턴 거리의 이동력을 축적 가능 | 0 | |||
| 54 | simayi_a | simayi | active | 고평릉의 변 | 高平陵之變 | instant | aoe_drain | 4 | 5 | 0.1 | 즉시: 행동 반경 모든 적에게 공격력의 150% 만큼의 피해를 입히고 · 입힌 피해의 60% 만큼 자신을 제외한 범위 내 모든 아군을 치유 | 0 | |||
| 55 | simayi_p | simayi | passive | 응시낭고 | 鷹視狼顧 | always | splash_radius_mult;range_mult;drain_aura | 0 | 5 | 0.1 | 모든 위군 책사의 광역 피해 범위가 50% 증가하고 · 자신의 사거리가 50% 증가하며 · 행동 반경 내 적이 입은 피해의 30% 만큼 자신의 생명력을 회복 | 0 | |||
| 56 | xiahouyuan_a | xiahouyuan | active | 전광 연사 | 電光連射 | next_action | shot_fan | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동 시 제자리에서 방사형(부채꼴)으로 지정한 방향으로 화살을 5발씩 3회 연속 발동 | 0 | |||
| 57 | xiahouyuan_p | xiahouyuan | passive | 삼연시 | 三連矢 | always | multishot | 0 | 5 | 0.1 | 원거리 공격으로 대상을 타겟한 경우 방사형으로 3발의 화살을 동시에 발사해 경로 상 유닛에게 피해를 입힘(멀티샷) | 0 | |||
| 58 | guojia_a | guojia | active | 십승십패 | 十勝十敗 | instant | dmg_pct;grant_reaction | 4 | 5 | 0.1 | 즉시: 행동 범위 내 아군 전원이 입히는 피해량이 2턴간 30% 증가 하고 · 임의의 아군에게 재행동 기회 1회 부여(이미 행동 종료한 아군에게는 재행동 기회 부여) | 0 | |||
| 59 | guojia_p | guojia | passive | 귀재 | 鬼才 | always | kill_in_range_reward | 0 | 5 | 0.1 | 자신의 행동 범위 내 적을 처치한 아군은 스킬 쿨타임이 1초 감소하고 · 최대 생명력의 30%만큼 회복 | 0 | |||
| 60 | jiaxu_a | jiaxu | active | 독계 | 毒計 | next_action | shot_blast;hit_poison | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동 시 지정한 대상 범위에 독구름을 생성해 공격력의 220%의 피해를 입히고 · 5턴간 중독 상태로 만듬 (중독 : 매턴 시작과 행동 종료 시점 마다 최대 생명력의 2%씩 감소) | 0 | |||
| 61 | jiaxu_p | jiaxu | passive | 난세의 독사 | always | hit_poison;poison_stack | 0 | 5 | 0.1 | 자신의 공격에 당한 적은 항상 중독 상태가 되며 · 중독 효과가 최대 5회까지 중첩될 수 있음 | 0 | ||||
| 62 | dianwei_a | dianwei | active | 쌍철극 | 雙鐵戟 | next_action | dmg_pct;push_mult;self_bounce_mult | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동 시 입히는 피해량과 밀리는 거리가 100% 증가하며 · 자신은 튕기지 않음 | 0 | |||
| 63 | dianwei_p | dianwei | passive | 고지악래 | 古之惡來 | always | dmg_taken_pct;gimmick_mult | 0 | 5 | 0.1 | 자신의 받는 피해가 20% 감소하며 · 지형 오브젝트를 밀치는 거리와 지형 오브젝트를 이용한 피해량이 2배로 증가 | 0 | |||
| 64 | xunyu_a | xunyu | active | 왕좌지재 | 王佐之才 | instant | counter_taken_pct;atk_pct | 4 | 5 | 0.1 | 즉시: 행동 범위 내 아군이 1턴간 반격 받지 않게 되며 · 공격력이 30% 증가 | 0 | |||
| 65 | xunyu_p | xunyu | passive | 보급 | 補給 | always | ally_hit_heal;ally_hit_buff | 0 | 5 | 0.1 | 자신의 공격 대상이 아군일 경우 · 공격력의 50%만큼 생명력을 회복시키며 · 1턴간 공격력 15% 증가 버프효과 부여 | 0 | |||
| 66 | xiahoumao_a | xiahoumao | active | 부마의 허세 | 駙馬虛勢 | instant | dmg_taken_pct | 3 | 5 | 0.1 | 즉시: 1턴 간 자신이 받는 피해 -30 % | 0 | |||
| 67 | xiahoumao_p | xiahoumao | passive | 도주 본능 | always | sling_dist_pct | 0 | 5 | 0.1 | 자신의 이동력 +10% | 0 | ||||
| 68 | wanglang_a | wanglang | active | 설전 | 舌戰 | next_action | shot_pierce;hit_confuse | 5 | 5 | 0.1 | 다음 행동은 직선 범위 내 대상에게 180%의 피해를 입히며 · 1턴간 혼란 효과를 유발(아군이 명중할 경우 아군에 피해) | 0 | |||
| 69 | wanglang_p | wanglang | passive | 노신 | 老臣 | always | range_mult | 0 | 5 | 0.1 | 최대 사거리+10% | 0 | |||
| 70 | xiahouen_a | xiahouen | active | 청강검 발도 | 靑釭劍拔刀 | next_action | first_hit_bonus | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동으로 최초 명중 된 대상에게 공격력의 50% 피해 추가 | 0 | |||
| 71 | xiahouen_p | xiahouen | passive | 보검의 광채 | always | hp_max_pct | 0 | 5 | 0.1 | 최대 생명력 +10% | 0 | ||||
| 72 | sunjian_a | sunjian | active | 강동의 호랑이 | next_action | atk_pct;pierce_through;hit_bleed;invuln | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동 시 공격력이 50% 증가하고 · 모든 유닛을 통과하며 공격할 수 있으며 경로 상 피격 된 모든 적에게 출혈 피해를 입힘 · 행동 종료 후 1턴간 모든 피해를 무효화함(튕겨질 순 있고 · 반격 피해는 입힐 수 있음) | 0 | ||||
| 73 | sunjian_p | sunjian | passive | 파로 | 破虜 | always | atk_pct;kill_reaction | 0 | 5 | 0.1 | 모든 오군 진영 공격력 +20% 증가하고 · 자신의 공격으로 적을 처치할 경우 재행동 기회 1회 부여(턴 당 1회) | 0 | |||
| 74 | zhouyu_a | zhouyu | active | 적벽의 불비 | 赤壁火雨 | next_action | shot_blast;hit_burn;fire_zone;zone_burn | 4 | 5 | 0.1 | 다음 행동 시 명중한 대상 주위에 운석을 소환해 넓은 범위에 공격력의 350%의 피해를 입히고 · 피격 된 대상을 불태우기 상태에 빠뜨리며 · 운석이 낙하한 장소에 불꽃을 생성(닿는 적에게 즉시 공격력의 100%의 피해를 입히고 · 3턴간 유지되는 화상 효과를 입힘) | 0 | |||
| 75 | zhouyu_p | zhouyu | passive | 대도독 | 大都督 | always | skill_hp_cost;skill_power_low_hp;melee_penalty_off;range_mult | 0 | 5 | 0.1 | 스킬 시전 시 생명력이 5% 감소하지만 · 생명이 낮아질 때마다 스킬의 위력이 10%씩 증가하며 · 자신은 근접 유닛과의 전투에 패널티를 받지 않고 · 스킬 사거리가 50% 증가 | 0 | |||
| 76 | huanggai_a | huanggai | active | 고육계 | 苦肉計 | instant | dmg_taken_pct;damage_to_atk;heal_on_kill | 3 | 5 | 0.1 | 즉시: 1턴간 자신의 받는 피해가 30% 감소되며 · 자신이 이번 턴에 받은 피해가 다음 턴의 공격력에 추가되며 · 적을 처치한 경우 생명력 100% 회복 | 0 | |||
| 77 | huanggai_p | huanggai | passive | 노장 | 老將 | always | dmg_taken_pct;low_hp_taken | 0 | 5 | 0.1 | 자신의 받는 피해 -15 % · 생명력이 낮아질수록 받는 피해가 0.2%씩 증가하고 반격 피해가 1%씩 증가 | 0 | |||
| 78 | ganning_a | ganning | active | 금범 도탄 | 錦帆跳彈 | next_action | crit_always;shot_ricochet | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동으로 발사 된 화살은 무조건 치명타로 명중되며 · 피격 된 대상과 가장 가까운 3명의 유닛(아군포함)에게 공격력의 50% 만큼의 도탄 된 화살로 피해를 입힘 | 0 | |||
| 79 | ganning_p | ganning | passive | 백기습영 | 百騎襲營 | always | counter_taken_pct;ally_hit_warp | 0 | 5 | 0.1 | 근접 반격을 받지 않으며 · 아군에게 자신의 공격이 명중 될 경우 아군의 위치로 이동할 수 있고(아군 피해 없음) 남은 행동 범위 내 재공격 가능 | 0 | |||
| 80 | chengpu_a | chengpu | active | 연환격 | 連環擊 | next_action | repeat_action | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동 시 직전 행동 거리와 방향으로 동일하게 한번 더 공격 시도 | 0 | |||
| 81 | chengpu_p | chengpu | passive | 거마창 | 拒馬槍 | always | push_mult;dmg_pct | 0 | 5 | 0.1 | 밀치는 거리가 50% 증가하고 · 상대 병종이 기병일 경우 피해량 50% 증가 | 0 | |||
| 82 | sunce_a | sunce | active | 소패왕 | 小霸王 | next_action | sling_dist_pct;pierce_through;return_always;wall_bounce | 4 | 5 | 0.1 | 다음 행동 시 이동 거리가 2배가 되며 지정한 방향으로 모든 유닛을 관통하며 피해를 입히며 · 멈춘 후 원래 자리로 복귀하며 경로상 모든 적에게 피해를 입힘(화면 가장자리에 닿은 경우 핀볼처럼 튕겨지며 이동 거리를 소진) | 0 | |||
| 83 | sunce_p | sunce | passive | 강동의 호걸 | always | sling_dist_pct;counter_taken_pct;return_on_hit;dash_dmg_pct | 0 | 5 | 0.1 | 모든 오군의 이동 거리가 30% 증가하고 · 자신은 적에게 반격 받지 않으며 · 적에게 피해를 입힌 경우 무조건 출발 위치로 복귀할 수 있고 · 돌진 거리에 비례해 공격력 증가 | 0 | ||||
| 84 | sunquan_a | sunquan | active | 화살비 | 箭雨 | next_action | shot_blast;hit_confuse | 4 | 5 | 0.1 | 다음 행동 시 타겟이 된 대상 주위에 화살비를 쏟아 공격력의 180%의 피해를 입히고 · 혼란에 빠뜨려 이동 거리를 50% 반감 시킴 | 0 | |||
| 85 | sunquan_p | sunquan | passive | 강동의 주인 | always | range_mult;arrow_pass_allies;melee_penalty_off | 0 | 5 | 0.1 | 모든 오군의 궁수 사거리가 50% 증가하며 · 자신의 공격이 아군 유닛에게 피해를 주지 않고 관통해 적을 공격할 수 있으며 · 자신은 근접 유닛과의 전투에서 패널티를 받지 않음 | 0 | ||||
| 86 | lusu_a | lusu | active | 녹각진 | 鹿角陣 | next_action | shot_barricade | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동으로 지정 된 위치(슬링샷 범위)에 목책을(3열) 생성하고 적이 있는 위치에 목책이 설치 된 경우 피해(필드 오브젝트와 동일)를 주며 튕겨낼 수 있음 | 0 | |||
| 87 | lusu_p | lusu | passive | 동맹의 깃발 | 同盟之旗 | always | atk_per_ally_range;turn_start_heal_range;death_banner | 0 | 5 | 0.1 | 자신의 행동 범위 내 아군 1기당 공격력이 5%씩 증가하고 · 매턴 시작 시 행동 범위 내 아군의 생명력을 10% 회복시킬 수 있으며 · 사망할 경우 쓰러진 장소에 5턴간 효과를 유지하는 깃발을 남겨 자신의 패시브 효과를 전장에 남김 | 0 | |||
| 88 | lvmeng_a | lvmeng | active | 백의도강 | 白衣渡江 | next_action | reaction_on_hit;reaction_on_kill | 4 | 5 | 0.1 | 다음 행동으로 적에게 피해를 입힌 경우 · 한번 더 행동할 수 있으며 적을 처치한 경우 한번 더 행동 가능(최대 3회) | 0 | |||
| 89 | lvmeng_p | lvmeng | passive | 괄목상대 | 刮目相對 | always | counter_taken_pct;reaction_atk_stack | 0 | 5 | 0.1 | 반격 피해를 30% 반감하며 · 매턴 재행동이 발생할 때마다 추가 공격력이 20% 부여되며 · 추가 공격력은 재행동 횟수에 비례해 2배씩 증가(20%→40%→80%) (추가 공격력은 턴마다 초기화) | 0 | |||
| 90 | luxun_a | luxun | active | 이릉의 화공 | 夷陵火攻 | next_action | shot_firewall;hit_burn;zone_hits_allies | 4 | 5 | 0.1 | 다음 행동으로 지정한 방향으로 모든 유닛에게 피해를 입히는 불 장벽을 생성해 3턴간 전장에 유지되며 · 닿는 적에게는 즉시 300%의 피해를 입히고 · 3턴간 화상 효과를 입힘 | 0 | |||
| 91 | luxun_p | luxun | passive | 백면서생 | 白面書生 | always | dmg_pct;hit_confuse | 0 | 5 | 0.1 | 모든 오군이 상태이상 효과에 걸린 적 공격 시 피해량이 50% 증가하며 · 자신의 공격에 피격 된 대상은 1턴간 혼란에 빠뜨림 (혼란 : 이동 속도 50% 감소) | 0 | |||
| 92 | sunshangxiang_a | sunshangxiang | active | 궁요희 | 弓腰姬 | instant | volley;hit_bleed | 3 | 5 | 0.1 | 즉시: 행동 범위 내 모든 적에게 화살을 발사해 피해를 입히고 · 밀쳐내며 치명타 발생 시 2턴간 출혈 효과를 유발함 | 0 | |||
| 93 | sunshangxiang_p | sunshangxiang | passive | 효희 | 梟姬 | always | dmg_pct;melee_penalty_off | 0 | 5 | 0.1 | 남성 영웅에 대한 피해량이 50% 증가하고 · 근접 피해 패널티를 받지 않음.(반격 피해에도 피해량 50% 증가 적용) | 0 | |||
| 94 | xiaoqiao_a | xiaoqiao | active | 춘풍가 | 春風歌 | instant | heal_atk;turn_end_heal | 4 | 5 | 0.1 | 즉시: 행동 범위 내 아군의 생명력을 공격력의 80% 만큼 즉시 회복하고 턴 종료 시 자신의 3m 주위에 있는 아군의 생명력을 공격력의 30% 만큼 회복 | 0 | |||
| 95 | xiaoqiao_p | xiaoqiao | passive | 경국지색 | 傾國之色 | always | dmg_taken_pct;ally_hit_heal | 0 | 5 | 0.1 | 남성 영웅에게 받는 피해가 30% 감소하며 · 자신의 공격 대상이 아군인 경우 공격력의 50% 만큼 생명력을 회복 | 0 | |||
| 96 | lingtong_a | lingtong | active | 선풍 창술 | 旋風槍術 | instant | aoe_strike | 3 | 5 | 0.1 | 즉시: 반경 3m 내 모든 적에게 공격력의 150% 피해를 입히고 1m 밀쳐냄 | 0 | |||
| 97 | lingtong_p | lingtong | passive | 용장 | 勇將 | always | atk_pct;push_mult | 0 | 5 | 0.1 | 자신의 공격력 +15% 증가하고 · 밀치는 거리 +30% 증가 | 0 | |||
| 98 | zhoutai_a | zhoutai | active | 검기 일섬 | 劍氣一閃 | next_action | shot_pierce | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동 시 공격 방향으로 검기를 날려 모든 유닛에게 공격력의 180%의 피해를 입히고 · 밀쳐냄 | 0 | |||
| 99 | zhoutai_p | zhoutai | passive | 파창 | 破槍 | always | hit_confuse;crit_always | 0 | 5 | 0.1 | 치명타 피해를 입힌 적에게 혼란 효과를 부여하고 · 창병에게는 항상 치명타로 피해를 입힘 | 0 | |||
| 100 | zhugejin_a | zhugejin | active | 선풍계 | 旋風計 | next_action | shot_whirl;hit_confuse | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동 시 회오리 바람을 소환해 지정한 방향의 적을 크게 밀쳐내고 낙하한 적에게 1턴간 혼란 효과를 부여 | 0 | |||
| 101 | zhugejin_p | zhugejin | passive | 온후 | 溫厚 | always | splash_ally_ratio | 0 | 5 | 0.1 | 자신의 광역 공격이 아군에게는 피해를 입히지 않음 | 0 | |||
| 102 | dongxi_a | dongxi | active | 유수의 창 | 濡須之槍 | next_action | atk_ratio | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동 시 공격력의 150%의 피해를 입힘 | 0 | |||
| 103 | dongxi_p | dongxi | passive | 장사 | 壯士 | always | atk_pct | 0 | 5 | 0.1 | 자신의 공격력 +10% | 0 | |||
| 104 | lvbu_a | lvbu | active | 천하무쌍 | 天下無雙 | instant | invuln;counter_dmg_pct;sling_dist_pct;return_always | 4 | 5 | 0.1 | 즉시: 1턴간 모든 공격을 무효화(무적)하고 · 2배의 반격 피해를 입히며 · 이동 거리가 1.5배 증가하고 공격 후 공격 전 제자리로 복귀한다. | 0 | |||
| 105 | lvbu_p | lvbu | passive | 적토마 질주 | always | atk_pct;counter_taken_pct;matchup_floor;dash_dmg_pct | 0 | 5 | 0.1 | 모든 군영 유닛의 공격력 20% 증가하고 자신은 반격 받지 않으며 · 상성을 무시한 공격이 가능하고 이동 거리에 비례해 공격력 증가한다. (최대 100%) | 0 | ||||
| 106 | zhangjiao_a | zhangjiao | active | 태평요술 | 太平妖術 | instant | invuln | 5 | 5 | 0.1 | 즉시: 자신의 모습을 안개에 숨겨 1턴 간 피해를 받지 않음 | 0 | |||
| 107 | zhangjiao_p | zhangjiao | passive | 창천이사 | 蒼天已死 | always | dmg_taken_from_archer_pct;hit_poison | 0 | 5 | 0.1 | 궁병에게 받는 피해가 30 % 감소하며 · 자신의 공격에 명중 된 적에게 50% 확률로 중독 효과를 유발 | 0 | |||
| 108 | huaxiong_a | huaxiong | active | 참장 | 斬將 | next_action | dmg_pct;counter_taken_pct | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동의 피해량이 100% 증가하고 · 자신은 반격 피해를 받지 않는다. | 0 | |||
| 109 | huaxiong_p | huaxiong | passive | 선봉 | 先鋒 | always | atk_pct;counter_taken_pct | 0 | 5 | 0.1 | 전투 시작 후 3턴 간 자신의 공격력 50% 증가하고 · 반격 피해가 50% 반감 | 0 | |||
| 110 | yanliang_a | yanliang | active | 백마의 창 | next_action | pierce_through;hit_bleed | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동은 적을 관통하며 경로상 모든 적에게 피해를 입히며 피해를 입힌 적에게 1턴간 출혈 효과 부여 | 0 | ||||
| 111 | yanliang_p | yanliang | passive | 하북 명장 | always | counter_dmg_pct;counter_lifesteal | 0 | 5 | 0.1 | 반격 피해가 50% 증가하며 · 반격 피해의 30%만큼 생명력 회복 | 0 | ||||
| 112 | wenchou_a | wenchou | active | 연진 돌격 | next_action | dmg_pct;return_always | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동의 피해량이 50% 증가하고 · 공격 후 제자리로 복귀한다. | 0 | ||||
| 113 | wenchou_p | wenchou | passive | 복수 | 復讐 | always | heal_on_kill | 0 | 5 | 0.1 | 자신이 적을 쓰러뜨릴 경우 · 생명력 30% 회복 | 0 | |||
| 114 | gongsunzan_a | gongsunzan | active | 종횡무진 | next_action | sling_dist_pct;lifesteal;return_always | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동의 이동력이 50% 증가하고 · 피해의 50%만큼 생명력을 회복하며 공격 후 제자리로 복귀 | 0 | ||||
| 115 | gongsunzan_p | gongsunzan | passive | 백마장사 | always | dmg_pct;heal_on_kill | 0 | 5 | 0.1 | 적 궁병에게 입히는 피해가 2배가 되며 · 적을 처치할 경우 생명력 30% 회복 | 0 | ||||
| 116 | dongzhuo_a | dongzhuo | active | 폭정 | 暴政 | next_action | rampage | 4 | 5 | 0.1 | 다음 행동이 3초 동안 경로상 모든 유닛을 강하게 튕겨내며 돌진 피해를 입히지만 자신은 튕겨지지 않음(화면 가장자리에 닿을 경우에도 튕겨지며 핀볼처럼 동작) | 0 | |||
| 117 | dongzhuo_p | dongzhuo | passive | 생명 강탈 | always | dmg_taken_pct;lifesteal | 0 | 5 | 0.1 | 모든 군영 유닛의 받는 피해를 10% 감소 시키며 · 자신이 입힌 피해의 30%만큼 생명력을 회복하고 · 아군 유닛이 1기가 줄어들 때마다 회복 효과는 5%씩 증가 | 0 | ||||
| 118 | lijue_a | lijue | active | 약탈 | 掠奪 | next_action | splash_heal_lowest | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동으로 입힌 광역 피해의 50% 만큼 자신과 인접한 가장 생명력이 낮은 아군의 생명력을 회복 | 0 | |||
| 119 | lijue_p | lijue | passive | 혈맹 | 血盟 | always | action_end_sacrifice | 0 | 5 | 0.1 | 행동 종료 시 자신의 생명력을 10% 차감한 후 인접한 아군의 공격력을 1턴간 50% 강화 (대상이 없을 경우 발동하지 않고 · 생명 10%이하가 되면 생명력 차감 없이 발동) | 0 | |||
| 120 | yuanshao_a | yuanshao | active | 사세삼공 | 四世三公 | instant | sling_dist_pct;crit_dmg_pct;crit_chance | 4 | 5 | 0.1 | 즉시: 1턴간 행동 범위 내 모든 아군의 이동력과 치명타 피해량이 50% 증가하며 · 치명타 발생 확률이 20% 증가 | 0 | |||
| 121 | yuanshao_p | yuanshao | passive | 명문의 위세 | 名門威勢 | always | hp_max_pct;hit_bleed;hit_push | 0 | 5 | 0.1 | 모든 군영 영웅의 생명력이 20% 증가하고 · 자신의 공격이 치명타로 명중할 경우 대상에게 2턴간 출혈 효과를 유발한 후 최대 이동거리의 30%만큼 밀쳐냄(출혈 피해 추가) | 0 | |||
| 122 | yuanshu_a | yuanshu | active | 꿀물 | 蜜水 | instant | heal_self_pct;dmg_taken_pct | 4 | 5 | 0.1 | 즉시 자신의 생명력을 60% 회복하고 · 1턴간 받는 피해 30% 감소 | 0 | |||
| 123 | yuanshu_p | yuanshu | passive | 옥새의 주인 | always | dmg_taken_pct;atk_pct;on_attacked_confuse | 0 | 5 | 0.1 | 받는 피해가 15% 증가하는 대신 자신 주위 3m 반경 내 아군의 공격력을 30% 증가시키고 자신을 공격한 대상에게 50% 확률로 혼란 효과 부여 | 0 | ||||
| 124 | diaochan_a | diaochan | active | 미인계 | instant | charm_pull | 4 | 5 | 0.1 | 즉시: 행동 범위 내 적 남성 유닛을 1턴간 행동 불가 상태에 빠뜨리고 · 즉시 자신의 방향으로 강제 이동 (강제 이동 중 지형지물이나 유닛이 있을 경우 튕겨나가며 막힘) | 0 | ||||
| 125 | diaochan_p | diaochan | passive | 절세미인 | always | atk_pct;multi_male_stun;dmg_taken_pct | 0 | 5 | 0.1 | 모든 군영의 남성 유닛의 공격력이 25% 증가하며 · 자신의 공격이 두명 이상의 남성 유닛에게 명중 될 경우 50% 확률로 1턴간 기절하고 · 모든 남성 유닛에게 받는 피해 30% 감소 | 0 | ||||
| 126 | zhurong_a | zhurong | active | 비도 | 飛刀 | next_action | shot_as_archer;atk_ratio;hit_poison | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동 시 궁병과 동일하게 공격력의 220%의 원거리 공격을 시전할 수 있으며 · 명중 된 대상에게 중독 효과를 유발 (중독 : 매턴 시작과 행동 종료 시점 마다 최대 생명력의 2%씩 감소) | 0 | |||
| 127 | zhurong_p | zhurong | passive | 남만의 여왕 | always | lifesteal;counter_dmg_pct;terrain_immune;atk_pct | 0 | 5 | 0.1 | 입힌 피해의 20%만큼 생명력을 회복하고 · 반격 피해가 50% 증가하며 지형 효과에 이동력 감소 영향을 받지 않고 여성 영웅을 공격할 때 공격력 50% 증가 | 0 | ||||
| 128 | menghuo_a | menghuo | active | 남만왕 | 南蠻王 | next_action | counter_taken_pct;self_bounce_mult;reaction_on_terrain | 4 | 5 | 0.1 | 다음 행동은 반격 피해를 받지 않으며 · 자신은 튕기지 않고 경로상 닿은 유닛만 튕겨낼 수 있고(아군 포함) · 지형물(바위 등)에 닿거나 이동력 감소 지형이 경로상 존재할 경우 한번 더 행동할 수 있음 | 0 | |||
| 129 | menghuo_p | menghuo | passive | 칠종칠금 | 七縱七擒 | always | lifesteal;revive | 0 | 5 | 0.1 | 입힌 피해의 20%만큼 생명력을 회복하며 · 최대 생명이 60% 이상일 경우 사망해도 최대 생명력의 10%를 회복한 상태로 최대 7회까지 부활할 수 있지만 최대 생명력의 60% 이하일 때 사망한 경우 즉사 | 0 | |||
| 130 | gaoshun_a | gaoshun | active | 함진영 | 陷陣營 | next_action | hit_stun | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동으로 피해를 받은 대상은 1턴간 기절하며 · 아군을 밀쳐 적을 공격하거나 맵 오브젝트를 밀쳐 피해를 입힌 경우에도 피격 된 대상을 1턴 간 기절 | 0 | |||
| 131 | gaoshun_p | gaoshun | passive | 함진 돌파 | 陷陣突破 | always | push_continue | 0 | 5 | 0.1 | 아군이나 맵 오브젝트를 밀친 후 남은 이동력만큼 추가 행동 가능 | 0 | |||
| 132 | zhanglu_a | zhanglu | active | 오두미 독술 | 五斗米毒術 | next_action | shot_single;atk_ratio;hit_poison;poison_zone | 4 | 5 | 0.1 | 다음 행동이 직선형 투사체로 전환되며 · 타격 된 적에게 공격력의 250%의 피해를 입히고 중독시키며 · 1턴간 유지되는 소규모 독지대를 형성 | 0 | |||
| 133 | zhanglu_p | zhanglu | passive | 한중의 교주 | always | zombie | 0 | 5 | 0.1 | 자신이 처치한 대상이 1턴간 체력1 상태로 되살아나 적을 공격할 수 있음(1턴 후 강제로 소멸되며 · 조작 불가) | 0 | ||||
| 134 | yanbaihu_a | yanbaihu | active | 동오의 덕왕 | 東吳德王 | next_action | atk_pct;crit_chance | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동 시 공격력이 30% 증가하고 · 치명타 확률 15% 상승 | 0 | |||
| 135 | yanbaihu_p | yanbaihu | passive | 산적 두목 | always | hp_max_pct | 0 | 5 | 0.1 | 최대 HP+10% 증가 | 0 | ||||
| 136 | hanxuan_a | hanxuan | active | 장사 태수 | 長沙太守 | next_action | counter_taken_pct;push_mult | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동 시 반격 받지 않으며 · 2배 더 먼거리를 밀쳐낸다. | 0 | |||
| 137 | hanxuan_p | hanxuan | passive | 의심 | 疑心 | always | counter_taken_pct | 0 | 5 | 0.1 | 받는 반격 피해 −20 % | 0 | |||
| 138 | jinxuan_a | jinxuan | active | 무릉의 화살 | 武陵之矢 | next_action | crit_chance;crit_dmg_pct | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동 시 치명타 확률이 30% · 치명타 피해량이 50% 증가 | 0 | |||
| 139 | jinxuan_p | jinxuan | passive | 성주 | 城主 | always | dmg_taken_from_archer_pct;dmg_pct | 0 | 5 | 0.1 | 적 궁병에게 받는 피해는 15 % 감소하고 · 입히는 피해는 15% 증가 | 0 | |||
| 140 | zhaofan_a | zhaofan | active | 계양의 계 | 桂陽之計 | next_action | shot_pierce;ally_hit_heal | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동의 공격이 직선 형태로 변형되고 · 대상이 아군일 경우 공격력의 60%만큼 생명력을 회복하고 · 공격 대상이 적군일 경우 공격력의 160%만큼 피해를 입힘 | 0 | |||
| 141 | zhaofan_p | zhaofan | passive | 처세 | 處世 | always | negate_hits | 0 | 5 | 0.1 | 전투 시작 후 발생 된 어떤 피해든 1회를 무효화 | 0 | |||
| 142 | zhangren_a | zhangren | active | 낙봉파의 화살 | 落鳳坡 | next_action | shot_pierce | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동의 공격은 아군을 무시하며 직선 범위 내 적을 공격력의 150%의 피해로 공격 가능 | 0 | |||
| 143 | zhangren_p | zhangren | passive | 매복 사수 | 埋伏射手 | always | range_mult | 0 | 5 | 0.1 | 자신의 공격 사거리 30% 증가 | 0 | |||
| 144 | chunyuqiong_a | chunyuqiong | active | 오소 돌격 | 烏巢突擊 | next_action | return_on_hit | 3 | 5 | 0.1 | 다음 행동으로 공격 행동 시 제자리로 복귀 가능 | 0 | |||
| 145 | chunyuqiong_p | chunyuqiong | passive | 하북 숙장 | 宿將 | always | atk_missing_hp | 0 | 5 | 0.1 | 자신의 HP가 1% 감소할 때마다 이하일 때 공격력이 1% 증가 | 0 |