ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Data/OutGame/skills.csv

34 KiB
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1idhero_idkindname_kohanjatriggereffect_keyp1p2p3cooldownlv_maxlv_scaledesc_koneeds_impl
2liubei_aliubeiactive이도류 검법next_actionextra_action;counter_taken_pct350.1다음 행동이 2번 행동 가능하며 · 1턴 간 적에게 반격 받지 않음0
3liubei_pliubeipassive도원의 맹약alwaysatk_pct;revive050.1모든 촉 진영 유닛 공격력 + 20% 증가하고 · 자신이 사망할 경우 생명력 100% 상태로 1회 부활 (스테이지당 1회)0
4guanyu_aguanyuactive청룡언월靑龍偃月instantaoe_strike;hit_bleed350.1즉시: 청룡언월도를 휘둘러 반경 3m 내 모든 적에게 공격력의 250% 피해를 입히며 1m를 밀쳐내고 출혈 효과를 부여0
5guanyu_pguanyupassive무신alwayscounter_dmg_pct;counter_taken_pct;kill_stack_atk050.1모든 촉 진영의 반격 피해가 50%증가하며 · 자신은 적에게 반격 받지 않으며 · 자신이 적을 처치할 때마다 공격력 10%씩 씩 증가 (최대 100%)0
6zhangfei_azhangfeiactive장판 일갈長坂一喝instantaoe_strike;hit_stun450.1즉시: 반경 4m 범위 내 적 전원을 바깥으로 1m 밀쳐내고 피격 된 적을 1턴간 기절0
7zhangfei_pzhangfeipassive만인지적萬人之敵alwayssling_dist_pct;dash_dmg_pct;double_hit_stun;lifesteal050.1모든 촉 진영의 이동 거리가 30% 증가하고 · 돌진 거리에 비해 피해가 늘어나고(최대 100% · 슬링샷 거리 기준) 2회 피해를 연속 받은 적을 1턴간 기절 시키고 · 기절한 적을 공격할 경우 피해의 50%만큼 생명력 회복0
8zhaoyun_azhaoyunactive단기구주單騎救主next_actionsling_dist_pct;dmg_pct350.1다음 행동의 이동 거리가 2배로 늘어나고 피해량이 50% 증가0
9zhaoyun_pzhaoyunpassive상산의 창alwayscounter_taken_pct;return_on_hit050.1적에게 반격 받지 않으며 · 거리에 상관 없이 이동 경로 상 적에게 피해를 입힌 경우 항상 제자리로 복귀하고 · 복귀할 때에도 피해를 입힐 수 있음0
10huangzhong_ahuangzhongactive백발백중百發百中next_actionshot_giant;hit_stun250.1다음 행동 시 공격 거리에 무관하게 지정한 방향으로 거대한 화살을 날려 범위 내 첫 명중 된 적에게 공격력의 500%의 피해를 입히고 · 1턴간 기절 시킴0
11huangzhong_phuangzhongpassive노익장老益壯alwaysarrow_pass_allies;crit_chance;crit_dmg_pct050.1모든 공격이 아군과 장애물을 통과해 공격할 수 있으며 · 자신의 치명타 확률이 20% 증가하고 · 치명타 피해량이 50% 증가0
12zhugeliang_azhugeliangactive칠성 기원七星祈願instantheal_atk;cleanse450.1즉시: 행동 반경 내 모든 아군의 생명력을 공격력의 100%만큼 회복시키고 · 상태 이상 효과를 제거0
13zhugeliang_pzhugeliangpassive와룡의 가호臥龍加護alwayscounter_taken_pct;turn_end_heal_lowest050.1모든 촉 진영 유닛의 반격 피해를 50% 반감시키고 · 턴 종료 시 자신의 반경 3m 범위의 생명력이 가장 낮은 아군의 생명력을 공격력의 50%만큼 회복0
14zhoucang_azhoucangactive대도 일섬大刀一閃next_actionatk_ratio;hit_bleed;push_mult350.1다음 행동은 180%의 피해를 입히며 · 2턴간 출혈 효과를 유발하며 2배 거리를 밀쳐냄0
15zhoucang_pzhoucangpassive혈흔 추격血痕追擊alwaysatk_pct050.1출혈 된 대상을 공격할 경우 공격력 50% 증가0
16guanping_aguanpingactive철벽 호위鐵壁護衛instantguard_radius_mult;guard_dr350.1즉시: 2턴간 호위 범위가 2배로 늘어나며 · 호위 시 받는 피해 50% 감소0
17guanping_pguanpingpassive호위護衛alwayscounter_dmg_pct;guard050.1반격 피해가 50% 증가하며 · 항상 자신 주위 2m 범위 내 아군의 피해를 대신 받음0
18xushu_axushuactive단복의 화계單福火計next_actionshot_blast;hit_burn350.1다음 행동 시 지정한 방향으로 거대한 화염구를 날려 범위 내 모든 적에게 공격력의 250%의 피해를 입히고 · 3턴간 불태우기 효과 유발 (불태우기 효과 : 매턴 시작 시 생명력의 5% 피해)0
19xushu_pxushupassive팔문 간파八門看破alwaysrange_mult;splash_ally_ratio050.1공격 사거리 50% 증가 및 자신의 광역 공격이 아군에게는 피해를 입히지 않음0
20taishici_ataishiciactive관통 화살next_actionshot_pierce350.1다음 행동: 경로 상 모든 적을 관통하며 공격력의 300%의 피해를 입힘 (장애물 무시)0
21taishici_ptaishicipassive신궁神弓alwaysmelee_penalty_off;atk_pct;crit_dmg_pct050.1근접 유닛과의 전투 시 패널티가 없으며 · 자신의 공격력과 치명타 피해량이 50%씩 증가0
22machao_amachaoactive금마 일격錦馬一擊next_actionatk_pct;crit_always350.1다음 행동의 공격력이 50% 증가하고 · 무조건 치명타 피해를 입힘0
23machao_pmachaopassive복수의 화신復讐化身alwayslifesteal;dmg_per_hit050.1입힌 피해의 20%만큼 생명력을 회복하고 · 공격으로 명중 된 적 1기당 피해량 25%씩 증가0
24weiyan_aweiyanactive자오곡 기책子午谷奇策next_actionswap_on_hit;extra_action350.1다음 행동 시 명중 된 대상과 위치를 자신의 위치와 교환하고 · 한번 더 행동할 수 있음0
25weiyan_pweiyanpassive반골反骨alwaysmatchup_floor;atk_missing_hp050.1상성 효과를 무시하며 · HP가 낮을수록 공격력이 증가 (남은 HP %비율 기준 · 최대 100%)0
26pangtong_apangtongactive봉추의 계鳳雛之計instantheal_atk;hot450.1즉시: 행동 반경 내 모든 아군의 생명력을 공격력의 50%만큼 즉시 회복시키고 · 3턴간 매 턴마다 공격력의 10%씩 생명력을 회복0
27pangtong_ppangtongpassive연환 방비連環防備alwaysdmg_taken_ranged_pct;turn_end_cleanse050.1모든 촉 진영 유닛의 원거리 공격 피해를 50% 반감시키고 · 턴 종료 시 자신의 반경 3m 범위의 아군 1기의 상태이상 효과를 제거0
28jiangwei_ajiangweiactive담대여두膽大如斗instantheal_self_pct;guard_radius_mult350.1즉시: 자신의 생명력을 즉시 50% 회복하고 · 반격 피해 범위를 3턴간 50% 확장0
29jiangwei_pjiangweipassive기린아의 수호麒麟兒守護alwayscounter_dmg_pct;guard_counter050.1자신의 반격 피해가 50% 증가하고 · 자신의 반격 범위 내 아군이 공격 받을 경우 자신이 피해를 대신 받아 반격 함.0
30liufeng_aliufengactive양자의 분투養子奮鬪next_actionatk_ratio;hit_confuse350.1다음 행동은 185%의 피해를 입히며 · 경로상 피해를 입은 적들에게 1턴간 혼란 효과를 유발시킴.0
31liufeng_pliufengpassive추격 제압追擊制壓alwayscounter_taken_pct;hit_stun050.1혼란 상태의 적을 공격할 경우 반격 피해를 받지 않고 1턴간 기절 시킴0
32jianyong_ajianyongactive유세遊說next_actionally_hit_heal;hit_stun450.1다음 행동으로 공격 대상이 아군일 경우 공격력의 80%만큼 회복시키고 · 공격 대상이 적일 경우 1턴간 기절 시킴0
33jianyong_pjianyongpassive말재주alwaysheal_cleanse;on_attacked_stun050.1자신의 행동으로 회복 된 대상의 상태이상 효과를 제거할 수 있으며 · 자신을 공격한 대상 1기를 1턴 간 기절시킴(발동 시 3턴 후 1회 충전)0
34sunqian_asunqianactive화친和親next_actionsplash_heal450.1다음 행동: 다음 공격이 명중 된 대상 주위에 범위 내 모든 유닛(적군 포함)의 생명력을 공격력의 60%만큼 회복0
35sunqian_psunqianpassive향도嚮導alwayssling_dist_pct050.1자신 주위 3m 반경 내 아군의 행동 반경을 30% 증가0
36mizhu_amizhuactive행진가instantsling_dist_pct;counter_taken_pct350.1즉시: 1턴 간 행동 범위 내 아군의 이동력이 50% 상승하며 · 받는 반격 피해가 50% 반감 됨0
37mizhu_pmizhupassive지원alwaysally_hit_buff050.1자신의 공격 대상이 아군일 경우 1턴간 이동력과 공격력 20% 증가0
38caocao_acaocaoactive난세의 간웅next_actionpass_allies;aim_push450.1다음 행동은 아군을 통과하며 · 공격에 명중 된 적이 있을 경우 피해를 입힌 후 밀려나지 않고 원하는 방향으로 밀쳐낼 수 있음 (슬링샷 동작을 한번 더 조작해 유닛을 밀칠 수 있음)0
39caocao_pcaocaopassive패자霸者alwaysatk_pct;matchup_floor;on_ally_death_atk050.1모든 위 진영 유닛 공격력 +20% 증가하고 · 자신은 상성 효과를 무시하며 · 아군이 사망할 때마다 남은 아군의 공격력이 + 10%씩 증가0
40xiahoudun_axiahoudunactive맹장猛將next_actionsling_dist_pct;return_aim350.1다음 행동은 이동 거리가 50% 증가하고 · 행동 거리에 상관 없이 원하는 방향으로 복귀할 수 있음. (슬링샷 조작으로 복귀)0
41xiahoudun_pxiahoudunpassive회군 돌파回軍突破alwaysdmg_pct;return_on_hit;matchup_floor050.1모든 위군 진영의 기병 피해가 50% 증가하고 · 공격 후 복귀 경로에 유닛이 있는 경우 복귀 경로로 적을 밀쳐내며 함께 원래 위치로 복귀(아군 포함)하고 · 자신은 상성 효과를 무시0
42xuchu_axuchuactive호치虎痴next_actionself_bounce_mult;hit_stun350.1다음 행동은 자신의 튕겨지는 거리가 2배로 증가하고 · 자신에게 명중 된 모든 적을 1턴간 기절 시킴0
43xuchu_pxuchupassive거구巨軀alwayshp_max_pct;knockback_taken_pct;regen_pct050.1최대 생명력이 50% 증가하고 · 적 공격에 밀쳐지지 않으며 · 매턴 생명력이 5%씩 회복0
44zhangliao_azhangliaoactive요래遼來next_actiondrag_back;hit_confuse450.1다음 행동으로 경로상 명중 된 적이 있을 경우 피해를 입힌 후 자신이 있던 위치로 끌고 온 후 1턴간 혼란 상태에 빠뜨림(혼란 : 이동력 50% 감소)0
45zhangliao_pzhangliaopassive위진소요威震逍遙alwaysatk_pct;counter_taken_pct050.1상태 이상에 걸린 적 공격 시 공격력 50% 증가하고 · 반격 피해를 받지 않음0
46xuhuang_axuhuangactive대부大斧instantaxe_aura350.1즉시: 3턴 간 자신 주위를 맴도는 도끼를 생성해 이동 경로상 도끼 범위에 닿거나 자신을 공격한 대상에게 공격력의 80%의 피해를 추가로 입히고 · 도끼가 회전할 때 자신을 공격한 대상을 2배 멀리 튕겨나게 함0
47xuhuang_pxuhuangpassive혈부血斧alwayshit_bleed050.1공격 대상에게 30% 확률로 3턴간 지속하는 출혈 효과를 부여(출혈 : 이동 거리의 50%에 비례한 생명력 감소)하고 · 대상에게 치명타 발생 시 100% 확률로 출혈 효과를 부여 (액티브 스킬 - 회전 도끼에도 동일한 효과)0
48zhanghe_azhangheactive변진變陣instantteleport;extra_action350.1즉시: 반경 5m 내 모든 대상을 무시하고 이동 가능(슬링샷 조작으로 원하는 이동 위치 결정)하고 · 이동 후 재행동 가능0
49zhanghe_pzhanghepassive교변巧變alwayspush_mult;pushed_ally_atk_add;self_pushed_mult050.1아군이나 적을 미는 거리가 2배 증가하고 · 아군을 밀쳐 적을 공격한 경우 자신의 공격력 만큼 아군의 피해가 증가하고 · 자신이 밀쳐져 적을 공격한 경우에는 2배의 피해를 입힘0
50caoren_acaorenactive철벽鐵壁instantdmg_taken_pct;zone_slow350.1즉시: 3턴간 자신의 행동 반경 내 모든 아군의 받는 피해가 30% 감소되며 · 자신의 행동 반경을 지나가는 적들의 이동소모량이 50% 증가0
51caoren_pcaorenpassive수성守城alwayshp_max_pct;heal_on_action_end;unused_move_dr050.1모든 위군 생명력이 20% 증가하고 · 행동을 멈출 때마다 생명력이 20% 회복되며 · 남은 이동거리의 50%만큼 받는 피해를 차감(이동하지 않았을 경우 · 최대 50%의 피해 차감)0
52yujin_ayujinactive군령軍令next_actionally_hit_reaction350.1다음 행동으로 행동 종료한 아군이 명중 된 경우 · 재행동 가능(다수 아군 명중 시 모두 재행동 가능)0
53yujin_pyujinpassive진중陣中alwaysmove_bank050.1이번턴에 이동하지 않았다면 최대 2턴 거리의 이동력을 축적 가능0
54simayi_asimayiactive고평릉의 변高平陵之變instantaoe_drain450.1즉시: 행동 반경 모든 적에게 공격력의 150% 만큼의 피해를 입히고 · 입힌 피해의 60% 만큼 자신을 제외한 범위 내 모든 아군을 치유0
55simayi_psimayipassive응시낭고鷹視狼顧alwayssplash_radius_mult;range_mult;drain_aura050.1모든 위군 책사의 광역 피해 범위가 50% 증가하고 · 자신의 사거리가 50% 증가하며 · 행동 반경 내 적이 입은 피해의 30% 만큼 자신의 생명력을 회복0
56xiahouyuan_axiahouyuanactive전광 연사電光連射next_actionshot_fan350.1다음 행동 시 제자리에서 방사형(부채꼴)으로 지정한 방향으로 화살을 5발씩 3회 연속 발동0
57xiahouyuan_pxiahouyuanpassive삼연시三連矢alwaysmultishot050.1원거리 공격으로 대상을 타겟한 경우 방사형으로 3발의 화살을 동시에 발사해 경로 상 유닛에게 피해를 입힘(멀티샷)0
58guojia_aguojiaactive십승십패十勝十敗instantdmg_pct;grant_reaction450.1즉시: 행동 범위 내 아군 전원이 입히는 피해량이 2턴간 30% 증가 하고 · 임의의 아군에게 재행동 기회 1회 부여(이미 행동 종료한 아군에게는 재행동 기회 부여)0
59guojia_pguojiapassive귀재鬼才alwayskill_in_range_reward050.1자신의 행동 범위 내 적을 처치한 아군은 스킬 쿨타임이 1초 감소하고 · 최대 생명력의 30%만큼 회복0
60jiaxu_ajiaxuactive독계毒計next_actionshot_blast;hit_poison350.1다음 행동 시 지정한 대상 범위에 독구름을 생성해 공격력의 220%의 피해를 입히고 · 5턴간 중독 상태로 만듬 (중독 : 매턴 시작과 행동 종료 시점 마다 최대 생명력의 2%씩 감소)0
61jiaxu_pjiaxupassive난세의 독사alwayshit_poison;poison_stack050.1자신의 공격에 당한 적은 항상 중독 상태가 되며 · 중독 효과가 최대 5회까지 중첩될 수 있음0
62dianwei_adianweiactive쌍철극雙鐵戟next_actiondmg_pct;push_mult;self_bounce_mult350.1다음 행동 시 입히는 피해량과 밀리는 거리가 100% 증가하며 · 자신은 튕기지 않음0
63dianwei_pdianweipassive고지악래古之惡來alwaysdmg_taken_pct;gimmick_mult050.1자신의 받는 피해가 20% 감소하며 · 지형 오브젝트를 밀치는 거리와 지형 오브젝트를 이용한 피해량이 2배로 증가0
64xunyu_axunyuactive왕좌지재王佐之才instantcounter_taken_pct;atk_pct450.1즉시: 행동 범위 내 아군이 1턴간 반격 받지 않게 되며 · 공격력이 30% 증가0
65xunyu_pxunyupassive보급補給alwaysally_hit_heal;ally_hit_buff050.1자신의 공격 대상이 아군일 경우 · 공격력의 50%만큼 생명력을 회복시키며 · 1턴간 공격력 15% 증가 버프효과 부여0
66xiahoumao_axiahoumaoactive부마의 허세駙馬虛勢instantdmg_taken_pct350.1즉시: 1턴 간 자신이 받는 피해 -30 %0
67xiahoumao_pxiahoumaopassive도주 본능alwayssling_dist_pct050.1자신의 이동력 +10%0
68wanglang_awanglangactive설전舌戰next_actionshot_pierce;hit_confuse550.1다음 행동은 직선 범위 내 대상에게 180%의 피해를 입히며 · 1턴간 혼란 효과를 유발(아군이 명중할 경우 아군에 피해)0
69wanglang_pwanglangpassive노신老臣alwaysrange_mult050.1최대 사거리+10%0
70xiahouen_axiahouenactive청강검 발도靑釭劍拔刀next_actionfirst_hit_bonus350.1다음 행동으로 최초 명중 된 대상에게 공격력의 50% 피해 추가0
71xiahouen_pxiahouenpassive보검의 광채alwayshp_max_pct050.1최대 생명력 +10%0
72sunjian_asunjianactive강동의 호랑이next_actionatk_pct;pierce_through;hit_bleed;invuln350.1다음 행동 시 공격력이 50% 증가하고 · 모든 유닛을 통과하며 공격할 수 있으며 경로 상 피격 된 모든 적에게 출혈 피해를 입힘 · 행동 종료 후 1턴간 모든 피해를 무효화함(튕겨질 순 있고 · 반격 피해는 입힐 수 있음)0
73sunjian_psunjianpassive파로破虜alwaysatk_pct;kill_reaction050.1모든 오군 진영 공격력 +20% 증가하고 · 자신의 공격으로 적을 처치할 경우 재행동 기회 1회 부여(턴 당 1회)0
74zhouyu_azhouyuactive적벽의 불비赤壁火雨next_actionshot_blast;hit_burn;fire_zone;zone_burn450.1다음 행동 시 명중한 대상 주위에 운석을 소환해 넓은 범위에 공격력의 350%의 피해를 입히고 · 피격 된 대상을 불태우기 상태에 빠뜨리며 · 운석이 낙하한 장소에 불꽃을 생성(닿는 적에게 즉시 공격력의 100%의 피해를 입히고 · 3턴간 유지되는 화상 효과를 입힘)0
75zhouyu_pzhouyupassive대도독大都督alwaysskill_hp_cost;skill_power_low_hp;melee_penalty_off;range_mult050.1스킬 시전 시 생명력이 5% 감소하지만 · 생명이 낮아질 때마다 스킬의 위력이 10%씩 증가하며 · 자신은 근접 유닛과의 전투에 패널티를 받지 않고 · 스킬 사거리가 50% 증가0
76huanggai_ahuanggaiactive고육계苦肉計instantdmg_taken_pct;damage_to_atk;heal_on_kill350.1즉시: 1턴간 자신의 받는 피해가 30% 감소되며 · 자신이 이번 턴에 받은 피해가 다음 턴의 공격력에 추가되며 · 적을 처치한 경우 생명력 100% 회복0
77huanggai_phuanggaipassive노장老將alwaysdmg_taken_pct;low_hp_taken050.1자신의 받는 피해 -15 % · 생명력이 낮아질수록 받는 피해가 0.2%씩 증가하고 반격 피해가 1%씩 증가0
78ganning_aganningactive금범 도탄錦帆跳彈next_actioncrit_always;shot_ricochet350.1다음 행동으로 발사 된 화살은 무조건 치명타로 명중되며 · 피격 된 대상과 가장 가까운 3명의 유닛(아군포함)에게 공격력의 50% 만큼의 도탄 된 화살로 피해를 입힘0
79ganning_pganningpassive백기습영百騎襲營alwayscounter_taken_pct;ally_hit_warp050.1근접 반격을 받지 않으며 · 아군에게 자신의 공격이 명중 될 경우 아군의 위치로 이동할 수 있고(아군 피해 없음) 남은 행동 범위 내 재공격 가능0
80chengpu_achengpuactive연환격連環擊next_actionrepeat_action350.1다음 행동 시 직전 행동 거리와 방향으로 동일하게 한번 더 공격 시도0
81chengpu_pchengpupassive거마창拒馬槍alwayspush_mult;dmg_pct050.1밀치는 거리가 50% 증가하고 · 상대 병종이 기병일 경우 피해량 50% 증가0
82sunce_asunceactive소패왕小霸王next_actionsling_dist_pct;pierce_through;return_always;wall_bounce450.1다음 행동 시 이동 거리가 2배가 되며 지정한 방향으로 모든 유닛을 관통하며 피해를 입히며 · 멈춘 후 원래 자리로 복귀하며 경로상 모든 적에게 피해를 입힘(화면 가장자리에 닿은 경우 핀볼처럼 튕겨지며 이동 거리를 소진)0
83sunce_psuncepassive강동의 호걸alwayssling_dist_pct;counter_taken_pct;return_on_hit;dash_dmg_pct050.1모든 오군의 이동 거리가 30% 증가하고 · 자신은 적에게 반격 받지 않으며 · 적에게 피해를 입힌 경우 무조건 출발 위치로 복귀할 수 있고 · 돌진 거리에 비례해 공격력 증가0
84sunquan_asunquanactive화살비箭雨next_actionshot_blast;hit_confuse450.1다음 행동 시 타겟이 된 대상 주위에 화살비를 쏟아 공격력의 180%의 피해를 입히고 · 혼란에 빠뜨려 이동 거리를 50% 반감 시킴0
85sunquan_psunquanpassive강동의 주인alwaysrange_mult;arrow_pass_allies;melee_penalty_off050.1모든 오군의 궁수 사거리가 50% 증가하며 · 자신의 공격이 아군 유닛에게 피해를 주지 않고 관통해 적을 공격할 수 있으며 · 자신은 근접 유닛과의 전투에서 패널티를 받지 않음0
86lusu_alusuactive녹각진鹿角陣next_actionshot_barricade350.1다음 행동으로 지정 된 위치(슬링샷 범위)에 목책을(3열) 생성하고 적이 있는 위치에 목책이 설치 된 경우 피해(필드 오브젝트와 동일)를 주며 튕겨낼 수 있음0
87lusu_plusupassive동맹의 깃발同盟之旗alwaysatk_per_ally_range;turn_start_heal_range;death_banner050.1자신의 행동 범위 내 아군 1기당 공격력이 5%씩 증가하고 · 매턴 시작 시 행동 범위 내 아군의 생명력을 10% 회복시킬 수 있으며 · 사망할 경우 쓰러진 장소에 5턴간 효과를 유지하는 깃발을 남겨 자신의 패시브 효과를 전장에 남김0
88lvmeng_alvmengactive백의도강白衣渡江next_actionreaction_on_hit;reaction_on_kill450.1다음 행동으로 적에게 피해를 입힌 경우 · 한번 더 행동할 수 있으며 적을 처치한 경우 한번 더 행동 가능(최대 3회)0
89lvmeng_plvmengpassive괄목상대刮目相對alwayscounter_taken_pct;reaction_atk_stack050.1반격 피해를 30% 반감하며 · 매턴 재행동이 발생할 때마다 추가 공격력이 20% 부여되며 · 추가 공격력은 재행동 횟수에 비례해 2배씩 증가(20%→40%→80%) (추가 공격력은 턴마다 초기화)0
90luxun_aluxunactive이릉의 화공夷陵火攻next_actionshot_firewall;hit_burn;zone_hits_allies450.1다음 행동으로 지정한 방향으로 모든 유닛에게 피해를 입히는 불 장벽을 생성해 3턴간 전장에 유지되며 · 닿는 적에게는 즉시 300%의 피해를 입히고 · 3턴간 화상 효과를 입힘0
91luxun_pluxunpassive백면서생白面書生alwaysdmg_pct;hit_confuse050.1모든 오군이 상태이상 효과에 걸린 적 공격 시 피해량이 50% 증가하며 · 자신의 공격에 피격 된 대상은 1턴간 혼란에 빠뜨림 (혼란 : 이동 속도 50% 감소)0
92sunshangxiang_asunshangxiangactive궁요희弓腰姬instantvolley;hit_bleed350.1즉시: 행동 범위 내 모든 적에게 화살을 발사해 피해를 입히고 · 밀쳐내며 치명타 발생 시 2턴간 출혈 효과를 유발함0
93sunshangxiang_psunshangxiangpassive효희梟姬alwaysdmg_pct;melee_penalty_off050.1남성 영웅에 대한 피해량이 50% 증가하고 · 근접 피해 패널티를 받지 않음.(반격 피해에도 피해량 50% 증가 적용)0
94xiaoqiao_axiaoqiaoactive춘풍가春風歌instantheal_atk;turn_end_heal450.1즉시: 행동 범위 내 아군의 생명력을 공격력의 80% 만큼 즉시 회복하고 턴 종료 시 자신의 3m 주위에 있는 아군의 생명력을 공격력의 30% 만큼 회복0
95xiaoqiao_pxiaoqiaopassive경국지색傾國之色alwaysdmg_taken_pct;ally_hit_heal050.1남성 영웅에게 받는 피해가 30% 감소하며 · 자신의 공격 대상이 아군인 경우 공격력의 50% 만큼 생명력을 회복0
96lingtong_alingtongactive선풍 창술旋風槍術instantaoe_strike350.1즉시: 반경 3m 내 모든 적에게 공격력의 150% 피해를 입히고 1m 밀쳐냄0
97lingtong_plingtongpassive용장勇將alwaysatk_pct;push_mult050.1자신의 공격력 +15% 증가하고 · 밀치는 거리 +30% 증가0
98zhoutai_azhoutaiactive검기 일섬劍氣一閃next_actionshot_pierce350.1다음 행동 시 공격 방향으로 검기를 날려 모든 유닛에게 공격력의 180%의 피해를 입히고 · 밀쳐냄0
99zhoutai_pzhoutaipassive파창破槍alwayshit_confuse;crit_always050.1치명타 피해를 입힌 적에게 혼란 효과를 부여하고 · 창병에게는 항상 치명타로 피해를 입힘0
100zhugejin_azhugejinactive선풍계旋風計next_actionshot_whirl;hit_confuse350.1다음 행동 시 회오리 바람을 소환해 지정한 방향의 적을 크게 밀쳐내고 낙하한 적에게 1턴간 혼란 효과를 부여0
101zhugejin_pzhugejinpassive온후溫厚alwayssplash_ally_ratio050.1자신의 광역 공격이 아군에게는 피해를 입히지 않음0
102dongxi_adongxiactive유수의 창濡須之槍next_actionatk_ratio350.1다음 행동 시 공격력의 150%의 피해를 입힘0
103dongxi_pdongxipassive장사壯士alwaysatk_pct050.1자신의 공격력 +10%0
104lvbu_alvbuactive천하무쌍天下無雙instantinvuln;counter_dmg_pct;sling_dist_pct;return_always450.1즉시: 1턴간 모든 공격을 무효화(무적)하고 · 2배의 반격 피해를 입히며 · 이동 거리가 1.5배 증가하고 공격 후 공격 전 제자리로 복귀한다.0
105lvbu_plvbupassive적토마 질주alwaysatk_pct;counter_taken_pct;matchup_floor;dash_dmg_pct050.1모든 군영 유닛의 공격력 20% 증가하고 자신은 반격 받지 않으며 · 상성을 무시한 공격이 가능하고 이동 거리에 비례해 공격력 증가한다. (최대 100%)0
106zhangjiao_azhangjiaoactive태평요술太平妖術instantinvuln550.1즉시: 자신의 모습을 안개에 숨겨 1턴 간 피해를 받지 않음0
107zhangjiao_pzhangjiaopassive창천이사蒼天已死alwaysdmg_taken_from_archer_pct;hit_poison050.1궁병에게 받는 피해가 30 % 감소하며 · 자신의 공격에 명중 된 적에게 50% 확률로 중독 효과를 유발0
108huaxiong_ahuaxiongactive참장斬將next_actiondmg_pct;counter_taken_pct350.1다음 행동의 피해량이 100% 증가하고 · 자신은 반격 피해를 받지 않는다.0
109huaxiong_phuaxiongpassive선봉先鋒alwaysatk_pct;counter_taken_pct050.1전투 시작 후 3턴 간 자신의 공격력 50% 증가하고 · 반격 피해가 50% 반감0
110yanliang_ayanliangactive백마의 창next_actionpierce_through;hit_bleed350.1다음 행동은 적을 관통하며 경로상 모든 적에게 피해를 입히며 피해를 입힌 적에게 1턴간 출혈 효과 부여0
111yanliang_pyanliangpassive하북 명장alwayscounter_dmg_pct;counter_lifesteal050.1반격 피해가 50% 증가하며 · 반격 피해의 30%만큼 생명력 회복0
112wenchou_awenchouactive연진 돌격next_actiondmg_pct;return_always350.1다음 행동의 피해량이 50% 증가하고 · 공격 후 제자리로 복귀한다.0
113wenchou_pwenchoupassive복수復讐alwaysheal_on_kill050.1자신이 적을 쓰러뜨릴 경우 · 생명력 30% 회복0
114gongsunzan_agongsunzanactive종횡무진next_actionsling_dist_pct;lifesteal;return_always350.1다음 행동의 이동력이 50% 증가하고 · 피해의 50%만큼 생명력을 회복하며 공격 후 제자리로 복귀0
115gongsunzan_pgongsunzanpassive백마장사alwaysdmg_pct;heal_on_kill050.1적 궁병에게 입히는 피해가 2배가 되며 · 적을 처치할 경우 생명력 30% 회복0
116dongzhuo_adongzhuoactive폭정暴政next_actionrampage450.1다음 행동이 3초 동안 경로상 모든 유닛을 강하게 튕겨내며 돌진 피해를 입히지만 자신은 튕겨지지 않음(화면 가장자리에 닿을 경우에도 튕겨지며 핀볼처럼 동작)0
117dongzhuo_pdongzhuopassive생명 강탈alwaysdmg_taken_pct;lifesteal050.1모든 군영 유닛의 받는 피해를 10% 감소 시키며 · 자신이 입힌 피해의 30%만큼 생명력을 회복하고 · 아군 유닛이 1기가 줄어들 때마다 회복 효과는 5%씩 증가0
118lijue_alijueactive약탈掠奪next_actionsplash_heal_lowest350.1다음 행동으로 입힌 광역 피해의 50% 만큼 자신과 인접한 가장 생명력이 낮은 아군의 생명력을 회복0
119lijue_plijuepassive혈맹血盟alwaysaction_end_sacrifice050.1행동 종료 시 자신의 생명력을 10% 차감한 후 인접한 아군의 공격력을 1턴간 50% 강화 (대상이 없을 경우 발동하지 않고 · 생명 10%이하가 되면 생명력 차감 없이 발동)0
120yuanshao_ayuanshaoactive사세삼공四世三公instantsling_dist_pct;crit_dmg_pct;crit_chance450.1즉시: 1턴간 행동 범위 내 모든 아군의 이동력과 치명타 피해량이 50% 증가하며 · 치명타 발생 확률이 20% 증가0
121yuanshao_pyuanshaopassive명문의 위세名門威勢alwayshp_max_pct;hit_bleed;hit_push050.1모든 군영 영웅의 생명력이 20% 증가하고 · 자신의 공격이 치명타로 명중할 경우 대상에게 2턴간 출혈 효과를 유발한 후 최대 이동거리의 30%만큼 밀쳐냄(출혈 피해 추가)0
122yuanshu_ayuanshuactive꿀물蜜水instantheal_self_pct;dmg_taken_pct450.1즉시 자신의 생명력을 60% 회복하고 · 1턴간 받는 피해 30% 감소0
123yuanshu_pyuanshupassive옥새의 주인alwaysdmg_taken_pct;atk_pct;on_attacked_confuse050.1받는 피해가 15% 증가하는 대신 자신 주위 3m 반경 내 아군의 공격력을 30% 증가시키고 자신을 공격한 대상에게 50% 확률로 혼란 효과 부여0
124diaochan_adiaochanactive미인계instantcharm_pull450.1즉시: 행동 범위 내 적 남성 유닛을 1턴간 행동 불가 상태에 빠뜨리고 · 즉시 자신의 방향으로 강제 이동 (강제 이동 중 지형지물이나 유닛이 있을 경우 튕겨나가며 막힘)0
125diaochan_pdiaochanpassive절세미인alwaysatk_pct;multi_male_stun;dmg_taken_pct050.1모든 군영의 남성 유닛의 공격력이 25% 증가하며 · 자신의 공격이 두명 이상의 남성 유닛에게 명중 될 경우 50% 확률로 1턴간 기절하고 · 모든 남성 유닛에게 받는 피해 30% 감소0
126zhurong_azhurongactive비도飛刀next_actionshot_as_archer;atk_ratio;hit_poison350.1다음 행동 시 궁병과 동일하게 공격력의 220%의 원거리 공격을 시전할 수 있으며 · 명중 된 대상에게 중독 효과를 유발 (중독 : 매턴 시작과 행동 종료 시점 마다 최대 생명력의 2%씩 감소)0
127zhurong_pzhurongpassive남만의 여왕alwayslifesteal;counter_dmg_pct;terrain_immune;atk_pct050.1입힌 피해의 20%만큼 생명력을 회복하고 · 반격 피해가 50% 증가하며 지형 효과에 이동력 감소 영향을 받지 않고 여성 영웅을 공격할 때 공격력 50% 증가0
128menghuo_amenghuoactive남만왕南蠻王next_actioncounter_taken_pct;self_bounce_mult;reaction_on_terrain450.1다음 행동은 반격 피해를 받지 않으며 · 자신은 튕기지 않고 경로상 닿은 유닛만 튕겨낼 수 있고(아군 포함) · 지형물(바위 등)에 닿거나 이동력 감소 지형이 경로상 존재할 경우 한번 더 행동할 수 있음0
129menghuo_pmenghuopassive칠종칠금七縱七擒alwayslifesteal;revive050.1입힌 피해의 20%만큼 생명력을 회복하며 · 최대 생명이 60% 이상일 경우 사망해도 최대 생명력의 10%를 회복한 상태로 최대 7회까지 부활할 수 있지만 최대 생명력의 60% 이하일 때 사망한 경우 즉사0
130gaoshun_agaoshunactive함진영陷陣營next_actionhit_stun350.1다음 행동으로 피해를 받은 대상은 1턴간 기절하며 · 아군을 밀쳐 적을 공격하거나 맵 오브젝트를 밀쳐 피해를 입힌 경우에도 피격 된 대상을 1턴 간 기절0
131gaoshun_pgaoshunpassive함진 돌파陷陣突破alwayspush_continue050.1아군이나 맵 오브젝트를 밀친 후 남은 이동력만큼 추가 행동 가능0
132zhanglu_azhangluactive오두미 독술五斗米毒術next_actionshot_single;atk_ratio;hit_poison;poison_zone450.1다음 행동이 직선형 투사체로 전환되며 · 타격 된 적에게 공격력의 250%의 피해를 입히고 중독시키며 · 1턴간 유지되는 소규모 독지대를 형성0
133zhanglu_pzhanglupassive한중의 교주alwayszombie050.1자신이 처치한 대상이 1턴간 체력1 상태로 되살아나 적을 공격할 수 있음(1턴 후 강제로 소멸되며 · 조작 불가)0
134yanbaihu_ayanbaihuactive동오의 덕왕東吳德王next_actionatk_pct;crit_chance350.1다음 행동 시 공격력이 30% 증가하고 · 치명타 확률 15% 상승0
135yanbaihu_pyanbaihupassive산적 두목alwayshp_max_pct050.1최대 HP+10% 증가0
136hanxuan_ahanxuanactive장사 태수長沙太守next_actioncounter_taken_pct;push_mult350.1다음 행동 시 반격 받지 않으며 · 2배 더 먼거리를 밀쳐낸다.0
137hanxuan_phanxuanpassive의심疑心alwayscounter_taken_pct050.1받는 반격 피해 −20 %0
138jinxuan_ajinxuanactive무릉의 화살武陵之矢next_actioncrit_chance;crit_dmg_pct350.1다음 행동 시 치명타 확률이 30% · 치명타 피해량이 50% 증가0
139jinxuan_pjinxuanpassive성주城主alwaysdmg_taken_from_archer_pct;dmg_pct050.1적 궁병에게 받는 피해는 15 % 감소하고 · 입히는 피해는 15% 증가0
140zhaofan_azhaofanactive계양의 계桂陽之計next_actionshot_pierce;ally_hit_heal350.1다음 행동의 공격이 직선 형태로 변형되고 · 대상이 아군일 경우 공격력의 60%만큼 생명력을 회복하고 · 공격 대상이 적군일 경우 공격력의 160%만큼 피해를 입힘0
141zhaofan_pzhaofanpassive처세處世alwaysnegate_hits050.1전투 시작 후 발생 된 어떤 피해든 1회를 무효화0
142zhangren_azhangrenactive낙봉파의 화살落鳳坡next_actionshot_pierce350.1다음 행동의 공격은 아군을 무시하며 직선 범위 내 적을 공격력의 150%의 피해로 공격 가능0
143zhangren_pzhangrenpassive매복 사수埋伏射手alwaysrange_mult050.1자신의 공격 사거리 30% 증가0
144chunyuqiong_achunyuqiongactive오소 돌격烏巢突擊next_actionreturn_on_hit350.1다음 행동으로 공격 행동 시 제자리로 복귀 가능0
145chunyuqiong_pchunyuqiongpassive하북 숙장宿將alwaysatk_missing_hp050.1자신의 HP가 1% 감소할 때마다 이하일 때 공격력이 1% 증가0