ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Data/UI/ui_atlas.csv

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theme,UI_Content,/gear/|/chest/|/logo_skill/|/gimmick/|ItemIcon|Icon_ShopItem,2048,화면별 콘텐츠 아이콘(장비·상자·스킬·기믹 타일·상점 상품) — 그 화면에서만 쓰임
theme,UI_SkillIcon,/skill_icon/,2048,장수 스킬 아이콘 144 + 사각 틀 테두리 5(영웅 상세 스킬 행 · PD 2026-11-11) — 아래 import 줄로 128² 임포트
theme,UI_Lobby,/Lobby/anim/,1024,로비 배경 연출(깃발·불빛·새·꽃잎 9장 · PD 2026-11-11) — Frame 층 한 장 = 드로우콜 1
내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 - 3탭 배경 = 로비 화풍(연병장·저잣거리·규장각) · 장면 표 Resources/UI/domestic_scene.csv · 연출 LobbyAmbient(Frame 캔버스) - 훈련: 병종별 범용 병사 훈련 동작(UiDrillAnim · 뒷발 고정 · 병종별 박자 · 화면 배율) · 궁병 훈련 전용 클립 drill_ready/drill_action(대기 원화 리그) + 날아가는 화살 · 병종 탭 아이콘 · 카드 = 이름 +수치% - 순찰: 정보 판 1장(시계 + 쌓인 시간 · 게이지 · 시간당 골드·경험치·전리품 오른쪽 정렬 · 금테 안 획득 보상) · 버튼 수확/즉시 수확 · 광고 2배 = 수확 팝업 · 문 앞 순찰 영웅 + 창병 2 · 상인·주민 NPC 5(R22 대기 모션 · 길바닥) - 개발: 양피지 두루마리 위 성장 트리(노드 그림 아이콘 27) · 재화 칩 · 아래 두루마리 = 영웅 배치 + 트리 초기화 - 영웅 파견 3자리(훈련 병종 지휘관 · 순찰 · 개발 · 장면 표시만) · 세이브 필드 3 - 병사 5종 자세·타격 그림 색·크기 대기에 맞춤(전투 그림도 같은 파일) - 승병: UnitTypeInfo 이름/표시 글자 · heroes 병사 3 이름·한자 · 스킬·기믹 설명 · 튜토리얼 팁 + 임포트 자산(HeroDb·SkillInfoDb·GimmickDb·StageGimmickTable) - 테스트 DomesticSceneTests 4 · BattleFlowTests 표시 글자 PD 지시 2026-11-12(대화로그 공유/대화로그/삼국지슬링샷/2026-11-12_내정메뉴_개편.md · 레시피 R23) · QA r1~r12 · 마지막 r11·r12 PASS(B 0) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 13:41:33 +00:00
theme,UI_Domestic,/Domestic/anim/|/Domestic/icon/|/Domestic/dev/,1024,내정 연병장 풀·꽃 덤불 4 · 훈련 카드 아이콘 3 · 개발 노드 아이콘 27(PD 2026-11-12) — 128² 이하 · 내정 화면 한 장
theme,UI_Common,*,4096,모든 화면 공통 크롬(틀·버튼·바·탭·재화·병과·작은 아이콘) — 위 줄에 안 걸린 테마 스프라이트 전부
folder,WorldMap_UI,Assets/Resources/ChapterMap/UI,2048,월드맵 부품(깃발·띠·판·별·커서) — 폴더 전체
option,single_area,,262144,이 넓이(px) 넘는 큰 그림(로비 바탕·키아트·로고·패턴)은 아틀라스에 넣지 않음 — 한 장 = 드로우콜 1 · 아틀라스 공간 낭비 방지
option,padding,,4,스프라이트 간격(px)
import,skill_icon,/skill_icon/,128,스킬 아이콘 원본 256² → 128² 로 임포트(표시 = 틀 126 px 안쪽 판 ≈ 80 px · 149장이 2048 한 장에 들어감)
import,bg_lobby,/frame_bg/bg_lobby,2048,로비 배경 원본 1080×1920 그대로 임포트(Samguk 기본 1024 → 576×1024 로 줄어 1080 화면에서 흐림 · PD 2026-11-11 「배경 위에 따로 올린 어색한 느낌」)
내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 - 3탭 배경 = 로비 화풍(연병장·저잣거리·규장각) · 장면 표 Resources/UI/domestic_scene.csv · 연출 LobbyAmbient(Frame 캔버스) - 훈련: 병종별 범용 병사 훈련 동작(UiDrillAnim · 뒷발 고정 · 병종별 박자 · 화면 배율) · 궁병 훈련 전용 클립 drill_ready/drill_action(대기 원화 리그) + 날아가는 화살 · 병종 탭 아이콘 · 카드 = 이름 +수치% - 순찰: 정보 판 1장(시계 + 쌓인 시간 · 게이지 · 시간당 골드·경험치·전리품 오른쪽 정렬 · 금테 안 획득 보상) · 버튼 수확/즉시 수확 · 광고 2배 = 수확 팝업 · 문 앞 순찰 영웅 + 창병 2 · 상인·주민 NPC 5(R22 대기 모션 · 길바닥) - 개발: 양피지 두루마리 위 성장 트리(노드 그림 아이콘 27) · 재화 칩 · 아래 두루마리 = 영웅 배치 + 트리 초기화 - 영웅 파견 3자리(훈련 병종 지휘관 · 순찰 · 개발 · 장면 표시만) · 세이브 필드 3 - 병사 5종 자세·타격 그림 색·크기 대기에 맞춤(전투 그림도 같은 파일) - 승병: UnitTypeInfo 이름/표시 글자 · heroes 병사 3 이름·한자 · 스킬·기믹 설명 · 튜토리얼 팁 + 임포트 자산(HeroDb·SkillInfoDb·GimmickDb·StageGimmickTable) - 테스트 DomesticSceneTests 4 · BattleFlowTests 표시 글자 PD 지시 2026-11-12(대화로그 공유/대화로그/삼국지슬링샷/2026-11-12_내정메뉴_개편.md · 레시피 R23) · QA r1~r12 · 마지막 r11·r12 PASS(B 0) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 13:41:33 +00:00
import,dom_bg,/UI/Domestic/,2048,내정 배경 3장(1080×1920)·두루마리(1007×1418) 원본 그대로 임포트(기본 1024 = 흐림 · 로비 bg_lobby 와 같은 이유 · PD 2026-11-12)