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깃 관리자 838d065877 스킬 이펙트 1차 + IB(쿠로네코) 연출 시험 — 돌진·조준 UI·타격감 (PD 2026-11-10)
- 기본 공격(돌진) = IB 이펙트 그대로 시험: 앞 빛 물결 · 속도 꼬리(진영색 4색 · 멈춘 자리에서 0.12초 흐려짐) · WL 흙먼지 · 기준점 dash(아래로 갈수록 발 쪽) · 히트 이펙트 제거(PD 지정 대기)
- 슬링샷 방향 결정 UI = IB GameTouchArrow 이식(IbAimArrow · IB 유닛 반지름 0.496 기준 비율) + 진행 중 캐릭터 연출(IbUnitMarks: 발밑 원 · 몸 빛 · 조준 중 속성 방울) · 값 표 Resources/Skills/ib_ui.csv
- 기병: 복귀 영역(채운 원 · PreviewCavalryReturn) · 복귀 때 돌아서기(UnitView.TurnAround)
- 타격감: HitFeel + CameraController.Shake · 표 hit_feel.csv(IB 흔들림 값은 디컴파일에 없어 추정값)
- 액티브 스킬 1차 연출(Fable 제안 56 스킬 · 사본 Resources/Fx/TKS_Fx_Sk_*) · SkillVfx 확장(s_camp · f_fwd · f_drift · f_fade · s_over · b_flat · 트레일 페이드) · 셀화 셰이더 포트
- 2D 돌진 시험본(Dash2D · Aura2D test_aura) · 이전 시험 행은 skill_vfx.csv 에 # 주석
- 여포 크기: dz_boss_lvbu 몸 높이 819 → 718(깃털 제외 · 말 탄 유닛 머리 끝 상한 때문에 작아졌음)
- 원본 = Assets/VFX/IB(쿠로네코 · GUID 유지 · Tools/wl_vfx_import.py --skip-scripts) · 사본 도구 Tools/make_ib_fx_copies.cs · make_ib_camp_textures.py · build_dash2d.cs
- 테스트 PlayMode 118/118 통과 · 자동 재직렬화(png meta · UITheme · ProjectSettings) 제외

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 13:19:44 +09:00
깃 관리자 d2dfa76aac 시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05)
- WorldMapScreen(신규): ScrollRect 맵 · 길 따라 깃발 노드(open/clear/lock · 보스) · 길 점 · 현재 위치 핀 · 챕터 띠 ◀▶ · 스테이지 팝업(적 구성·보스 · 출전/닫기) · 임시 진행도(메모리)
- 데이터 = Resources/ChapterMap/Data/world.json(원화 세션 chap_install.py 생성 · 맵 크기·실제 길·부품 크기/피벗/번호 자리·임시 스테이지 연결 = 챕터당 10노드 · 전투 = 기존 스테이지 0/1/2) · 지명판 = 끔(생성 그림과 위치 어긋남)
- GameBootstrap: StartOnWorldMap(기본 true) · BattleManager: ResultHandler · GoIdle · BattleHUD 결과 문구 · AutoPlayDriver: 월드맵·팝업 캡처 후 1-1 출전
- UnitArtImporter: ChapterMap/Maps(4096 · 압축) · ChapterMap/UI(import.json 피벗·9-slice·PPU 133.33)
- 유닛: 아군 5인 앞·뒤 × idle/ready/action(키아트 세션 · md5 30/30) · 황건적 5 = 인박스 20261105_0312_hgj(QA PASS · md5 15/15) · 동탁군 5(여포 포함 · 원화 세션 poses md5 15/15 · PD 지시로 직접 반영)
- 테스트 27/27(+ 월드맵 시작 · 팝업→전투→맵 복귀 · 맵/UI 리소스 · 포즈 세트·동작별 스프라이트 교체 · 앞뒤 클립 고정 자료 hgj_infantry → 아군 아트) · console error 0
- 남은 것(QA r2 B 2 · PD 결정): ch04 보스 초상 틀이 위 HUD 줄 안 · ch08 경로가 다리 없는 큰길을 피해 풀밭·강둑으로 우회

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-05 03:38:47 +09:00