PD: 「강유, 서황과 같이 새로 추가된 유닛의 크기가 이전에 제작된 유닛과 달리 큰 것 같아 · 이전에 유닛 크기를 조정한 기준에 맞게 크기나 위치도 조정」 · 「유닛의 기본 보는 방향을 오른쪽으로 통일」
- 원인: 크기 표가 눈 간격 하나 기준 → 새 그림은 투구·관이 커서 머리 덩어리가 커짐(카드 위 머리 폭 기존 202~283 · 신규 180~349)
- art_size.csv: lock 1 = PD 확인 기존 20종 크기 고정(기준점) · 신규 = 네 지표(눈 간격 · 얼굴 폭 · 머리 실루엣 폭 · 정수리 높이) 가운데 값 × adjust(영웅 목록 카드 시뮬레이션 눈 확인 · 78종) · Tools/unit_art_size.py 측정 추가
- 대기 그림 23종 좌우 반전(왼쪽 보던 유비·관우·제갈량·주유·곽가·장합·동탁·축융 등 · 눈 가운데 ↔ 머리 가운데 치우침 판정 + 눈 확인 · 피벗 = 프레임 가운데라 발 위치 그대로) · 출발·돌진은 원래 오른쪽
- 테스트(고친 부분만): UnitArt_SizeTable(크기 표 키 = 표준 키 · 기마 > 1.2 · lock 행) 1/1 · Lobby_Tabs_Back_ComingSoon 1/1 · error 0 · 캡처 hero_list
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 직전 b27edb3 = 외곽선 없는 귀 조각을 머리카락으로 메움 → PD 반려(귀가 없어 어색)
- 이번 = front_action 의 귀(붉은 면 + 안쪽 음영 + 둘레 검은 외곽선 9 px)를 좌우 반전 · 눈 간격 비율 ×1.126 으로 맞춰
원래 귀 자리(중심 649,357 → 오른쪽 6 px) 머리카락 위에 얹음 · 생성 0(같은 원화의 다른 자세에서 오려 붙임)
- 크기 표(눈 간격) 변화 없음 · console error 0 · 테스트 = 그림만 바뀌어 미실행(직전 118/118)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- PD 「완벽한 비율 아니어도 됨(게임적 허용) · 기마는 보병·창병보다 조금 크게 · 너무 커지지 않게 조금 줄여」:
BalanceConfig.mountedArtMaxTop = 1.3(크기 표 mounted = 1 의 그려진 머리 끝 상한 = 표준 키 × 1.3) →
조운·조조군 기병 ×1.56 · 여포 ×1.82 · 장비 ×1.43 · 황건 기병 ×1.38 → 모두 ×1.3(탄 사람 = 보병의 약 0.8~0.9)
· 영웅 목록 카드는 그대로(머리 크기 같음)
- PD 「관우 옆얼굴이 깨진 것처럼 보임」: 원인 = front_idle 오른쪽 귀(붉은 조각 3,795 px)가 외곽선 없이 머리카락 사이에 끼어 있음
→ 그 조각만 둘레 머리카락으로 메움(cv2.inpaint TELEA · 검은 외곽선·얼굴 유지 · 재생성 없음) · ready·action 은 귀에 외곽선이 있어 그대로
- 테스트 118/118(기마 머리 끝 = 표준 키 × 상한 · 보병 < 기마) · console error 0
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Resources/Units/liubei·guanyu·zhangfei·zhaoyun·huangzhong: 3 클립 × 1장 · 공통 pivot · bodyHeightPx(대기 기준)
- 뒷모습(back_*)은 2차 납품 대기 → 위를 봐도 앞모습 대체 · 장비 3장·기병 출발 자세 수정본은 도착 시 덮어쓰기
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
- Resources/Units/liubei·zhangfei·zhaoyun·huangzhong = 스켈레탈 B단계 export(QA B 0) · guanyu = 정지 그림 유지(뒷모습 등판 B 1 → 수정 중)
- Resources/Units/cc_infantry·spear·cavalry·archer·boss_caocao · wei_infantry·spear·cavalry·archer·boss_simayi = 원화 세션 3·4차 납품(QA S4 PASS)
- UnitArtMeta.bodyHeightPx(리그 export = ppu · 정지 그림 = 불투명 폭 ≥ 30 % 행 범위) → UnitArtData.CharHeightWorld 우선 사용 — 스켈레탈 세션 안내(charHeightPx 는 무기 포함이라 긴 무기 인물이 작아짐) · 기존 meta 24개 갱신
- CLAUDE.md 아군 아트 설명
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>