깃 관리자
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아군 5인 = 시안 03 화풍 1프레임 포즈 세트(front_idle·ready·action · 키아트 세션 1차 납품 · QA PASS) — 리그 v2 애니 폴더 교체 · 같은 상자(합집합) 크롭으로 발 위치 고정(rig_frames_export poseset) · 테스트 23/23
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- Resources/Units/liubei·guanyu·zhangfei·zhaoyun·huangzhong: 3 클립 × 1장 · 공통 pivot · bodyHeightPx(대기 기준)
- 뒷모습(back_*)은 2차 납품 대기 → 위를 봐도 앞모습 대체 · 장비 3장·기병 출발 자세 수정본은 도착 시 덮어쓰기
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-11-05 01:12:52 +09:00
깃 관리자
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관우 리그 v2 애니 반영 — 스켈레탈 B단계 옵션 ①(뒤 전용 몸판) 1회 수정 뒤 QA B 1 잔존(back_action·back_stop 허리 아래 조각) → 옵션 ③ 현재 판 + M 기록 · 12 클립 · 아군 5인 전원 애니 · 테스트 23/23
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Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 20:42:32 +09:00
깃 관리자
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플레이어 5인 재디자인 원화 반영 — 유비·관우·장비·조운·황충 정지 그림(황건적 체형 · 원화 세션 QA S4 PASS) · 구 쿠로네코 리그 애니 3인 폴더 교체 · 자산 heroes[].art zhaoyun·huangzhong · 테스트 23/23
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- Assets/Resources/Units/liubei·guanyu·zhangfei·zhaoyun·huangzhong = rig_frames_export static(front_idle 1장 · 523~648 × 844~990 · 발 피벗) — 스켈레탈 B단계(리그 v2 13 클립) 납품 시 교체
- BalanceDefaults 조운 zhaoyun · 황충 huangzhong(재시드) · 테스트: 아군 5인 전원 원화 · 클립 동작 확인은 hgj_infantry 로 · 4방향 테스트도 hgj_infantry 사용 · CLAUDE.md 4방향 보기 절
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 18:49:57 +09:00
깃 관리자
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사거리 표시·궁병 규칙·유닛 아트 반영 — PD 2026-11-04 #1078
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- 유닛 탭(아군·적군) → RangeIndicator: 슬링샷 최대 거리 = 얇은 반투명 원 · 궁병 = 슬링샷 범위 ~ ×(1+archerRangeRatio) 채워진 붉은 도넛(범위 안 적 없으면 회색)
- 궁병 사거리 = slingMaxDistance × archerRangeRatio(0.2 · 슬링샷 범위 +20 %) · 조준 방향 「당긴 거리 + 사거리」 안에 적 없으면 놓기 취소(AI 는 Cancelled 대기) · 적 가장자리가 사거리에 들어올 때까지만 이동 후 사격 · UnitStats.attackRange 는 창병 견제 반경만
- 유닛 아트: Resources/Units/<art>/<clip>/f###.png + meta.json(skeletal-anim-pipeline rig_frames_export.py) · UnitArt 로더 + FrameAnimator(대기·준비·공격·피격·승리) · UnitArtImporter(피벗·PPU) · 유비·관우·장비 프레임 12클립 15fps(482×470 · 11 MB) · 조운·황충·적 = 도형 유지 · HeroDef/EnemySpawn.art · unitArtHeight · 카메라 CustomAxis 정렬
- BalanceConfig.asset 재시드(art id · archerRangeRatio · 자산 git 미수정 확인) · 테스트 14 → 17(궁병 사거리·범위 밖 취소·사거리 표시·유닛 아트) · 사본 배치 17/17 · PD 에디터 비동기 17/17 · console error 0
- CLAUDE.md: playMode 확인 절차 · 사본 검증 · 재시드 규칙 · 유닛 아트 반영 절 · test run --async-tests
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 13:08:31 +09:00