Commit Graph

6 Commits

Author SHA1 Message Date
깃 관리자 5edd87badb 영웅 목록 신규 유닛 크기 = 기존 20종 기준에 맞춤 + 대기 그림 보는 방향 오른쪽 통일(#1108 · PD 2026-11-10)
PD: 「강유, 서황과 같이 새로 추가된 유닛의 크기가 이전에 제작된 유닛과 달리 큰 것 같아 · 이전에 유닛 크기를 조정한 기준에 맞게 크기나 위치도 조정」 · 「유닛의 기본 보는 방향을 오른쪽으로 통일」
- 원인: 크기 표가 눈 간격 하나 기준 → 새 그림은 투구·관이 커서 머리 덩어리가 커짐(카드 위 머리 폭 기존 202~283 · 신규 180~349)
- art_size.csv: lock 1 = PD 확인 기존 20종 크기 고정(기준점) · 신규 = 네 지표(눈 간격 · 얼굴 폭 · 머리 실루엣 폭 · 정수리 높이) 가운데 값 × adjust(영웅 목록 카드 시뮬레이션 눈 확인 · 78종) · Tools/unit_art_size.py 측정 추가
- 대기 그림 23종 좌우 반전(왼쪽 보던 유비·관우·제갈량·주유·곽가·장합·동탁·축융 등 · 눈 가운데 ↔ 머리 가운데 치우침 판정 + 눈 확인 · 피벗 = 프레임 가운데라 발 위치 그대로) · 출발·돌진은 원래 오른쪽
- 테스트(고친 부분만): UnitArt_SizeTable(크기 표 키 = 표준 키 · 기마 > 1.2 · lock 행) 1/1 · Lobby_Tabs_Back_ComingSoon 1/1 · error 0 · 캡처 hero_list

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 12:19:58 +09:00
깃 관리자 d2dfa76aac 시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05)
- WorldMapScreen(신규): ScrollRect 맵 · 길 따라 깃발 노드(open/clear/lock · 보스) · 길 점 · 현재 위치 핀 · 챕터 띠 ◀▶ · 스테이지 팝업(적 구성·보스 · 출전/닫기) · 임시 진행도(메모리)
- 데이터 = Resources/ChapterMap/Data/world.json(원화 세션 chap_install.py 생성 · 맵 크기·실제 길·부품 크기/피벗/번호 자리·임시 스테이지 연결 = 챕터당 10노드 · 전투 = 기존 스테이지 0/1/2) · 지명판 = 끔(생성 그림과 위치 어긋남)
- GameBootstrap: StartOnWorldMap(기본 true) · BattleManager: ResultHandler · GoIdle · BattleHUD 결과 문구 · AutoPlayDriver: 월드맵·팝업 캡처 후 1-1 출전
- UnitArtImporter: ChapterMap/Maps(4096 · 압축) · ChapterMap/UI(import.json 피벗·9-slice·PPU 133.33)
- 유닛: 아군 5인 앞·뒤 × idle/ready/action(키아트 세션 · md5 30/30) · 황건적 5 = 인박스 20261105_0312_hgj(QA PASS · md5 15/15) · 동탁군 5(여포 포함 · 원화 세션 poses md5 15/15 · PD 지시로 직접 반영)
- 테스트 27/27(+ 월드맵 시작 · 팝업→전투→맵 복귀 · 맵/UI 리소스 · 포즈 세트·동작별 스프라이트 교체 · 앞뒤 클립 고정 자료 hgj_infantry → 아군 아트) · console error 0
- 남은 것(QA r2 B 2 · PD 결정): ch04 보스 초상 틀이 위 HUD 줄 안 · ch08 경로가 다리 없는 큰길을 피해 풀밭·강둑으로 우회

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-05 03:38:47 +09:00
깃 관리자 71f0bfd326 아군 5인 = 시안 03 화풍 1프레임 포즈 세트(front_idle·ready·action · 키아트 세션 1차 납품 · QA PASS) — 리그 v2 애니 폴더 교체 · 같은 상자(합집합) 크롭으로 발 위치 고정(rig_frames_export poseset) · 테스트 23/23
- Resources/Units/liubei·guanyu·zhangfei·zhaoyun·huangzhong: 3 클립 × 1장 · 공통 pivot · bodyHeightPx(대기 기준)
- 뒷모습(back_*)은 2차 납품 대기 → 위를 봐도 앞모습 대체 · 장비 3장·기병 출발 자세 수정본은 도착 시 덮어쓰기

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-11-05 01:12:52 +09:00
깃 관리자 90320433b5 아군 4인 리그 v2 애니(유비·장비·조운·황충 12 클립) + 조조군·위군 정지 그림 10종 + 아트 축척 = 몸 높이(bodyHeightPx · 무기 제외) · 테스트 23/23
- Resources/Units/liubei·zhangfei·zhaoyun·huangzhong = 스켈레탈 B단계 export(QA B 0) · guanyu = 정지 그림 유지(뒷모습 등판 B 1 → 수정 중)
- Resources/Units/cc_infantry·spear·cavalry·archer·boss_caocao · wei_infantry·spear·cavalry·archer·boss_simayi = 원화 세션 3·4차 납품(QA S4 PASS)
- UnitArtMeta.bodyHeightPx(리그 export = ppu · 정지 그림 = 불투명 폭 ≥ 30 % 행 범위) → UnitArtData.CharHeightWorld 우선 사용 — 스켈레탈 세션 안내(charHeightPx 는 무기 포함이라 긴 무기 인물이 작아짐) · 기존 meta 24개 갱신
- CLAUDE.md 아군 아트 설명

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 20:27:26 +09:00
깃 관리자 af2177e056 플레이어 5인 재디자인 원화 반영 — 유비·관우·장비·조운·황충 정지 그림(황건적 체형 · 원화 세션 QA S4 PASS) · 구 쿠로네코 리그 애니 3인 폴더 교체 · 자산 heroes[].art zhaoyun·huangzhong · 테스트 23/23
- Assets/Resources/Units/liubei·guanyu·zhangfei·zhaoyun·huangzhong = rig_frames_export static(front_idle 1장 · 523~648 × 844~990 · 발 피벗) — 스켈레탈 B단계(리그 v2 13 클립) 납품 시 교체
- BalanceDefaults 조운 zhaoyun · 황충 huangzhong(재시드) · 테스트: 아군 5인 전원 원화 · 클립 동작 확인은 hgj_infantry 로 · 4방향 테스트도 hgj_infantry 사용 · CLAUDE.md 4방향 보기 절

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 18:49:57 +09:00
깃 관리자 bc8e571eea 사거리 표시·궁병 규칙·유닛 아트 반영 — PD 2026-11-04 #1078
- 유닛 탭(아군·적군) → RangeIndicator: 슬링샷 최대 거리 = 얇은 반투명 원 · 궁병 = 슬링샷 범위 ~ ×(1+archerRangeRatio) 채워진 붉은 도넛(범위 안 적 없으면 회색)
- 궁병 사거리 = slingMaxDistance × archerRangeRatio(0.2 · 슬링샷 범위 +20 %) · 조준 방향 「당긴 거리 + 사거리」 안에 적 없으면 놓기 취소(AI 는 Cancelled 대기) · 적 가장자리가 사거리에 들어올 때까지만 이동 후 사격 · UnitStats.attackRange 는 창병 견제 반경만
- 유닛 아트: Resources/Units/<art>/<clip>/f###.png + meta.json(skeletal-anim-pipeline rig_frames_export.py) · UnitArt 로더 + FrameAnimator(대기·준비·공격·피격·승리) · UnitArtImporter(피벗·PPU) · 유비·관우·장비 프레임 12클립 15fps(482×470 · 11 MB) · 조운·황충·적 = 도형 유지 · HeroDef/EnemySpawn.art · unitArtHeight · 카메라 CustomAxis 정렬
- BalanceConfig.asset 재시드(art id · archerRangeRatio · 자산 git 미수정 확인) · 테스트 14 → 17(궁병 사거리·범위 밖 취소·사거리 표시·유닛 아트) · 사본 배치 17/17 · PD 에디터 비동기 17/17 · console error 0
- CLAUDE.md: playMode 확인 절차 · 사본 검증 · 재시드 규칙 · 유닛 아트 반영 절 · test run --async-tests

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 13:08:31 +09:00