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깃 관리자 b9e9f22914 아군 포즈 세트 최종본 — 장비 3장(진갈색 말) · 조운 출발 자세 · 기병 대기 = 말 탄 채 · 키아트 세션 확인 QA r2 PASS(md5 15/15) · 테스트 23/23
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-11-05 01:23:15 +09:00
깃 관리자 71f0bfd326 아군 5인 = 시안 03 화풍 1프레임 포즈 세트(front_idle·ready·action · 키아트 세션 1차 납품 · QA PASS) — 리그 v2 애니 폴더 교체 · 같은 상자(합집합) 크롭으로 발 위치 고정(rig_frames_export poseset) · 테스트 23/23
- Resources/Units/liubei·guanyu·zhangfei·zhaoyun·huangzhong: 3 클립 × 1장 · 공통 pivot · bodyHeightPx(대기 기준)
- 뒷모습(back_*)은 2차 납품 대기 → 위를 봐도 앞모습 대체 · 장비 3장·기병 출발 자세 수정본은 도착 시 덮어쓰기

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-11-05 01:12:52 +09:00
깃 관리자 90320433b5 아군 4인 리그 v2 애니(유비·장비·조운·황충 12 클립) + 조조군·위군 정지 그림 10종 + 아트 축척 = 몸 높이(bodyHeightPx · 무기 제외) · 테스트 23/23
- Resources/Units/liubei·zhangfei·zhaoyun·huangzhong = 스켈레탈 B단계 export(QA B 0) · guanyu = 정지 그림 유지(뒷모습 등판 B 1 → 수정 중)
- Resources/Units/cc_infantry·spear·cavalry·archer·boss_caocao · wei_infantry·spear·cavalry·archer·boss_simayi = 원화 세션 3·4차 납품(QA S4 PASS)
- UnitArtMeta.bodyHeightPx(리그 export = ppu · 정지 그림 = 불투명 폭 ≥ 30 % 행 범위) → UnitArtData.CharHeightWorld 우선 사용 — 스켈레탈 세션 안내(charHeightPx 는 무기 포함이라 긴 무기 인물이 작아짐) · 기존 meta 24개 갱신
- CLAUDE.md 아군 아트 설명

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 20:27:26 +09:00