PD: 「로비에 배치된 관우의 크기만 작게 보이는 건지 체크해서 수정」 · 「축융의 얼굴 턱선이 없어서 얼굴이 너무 커보여」 · 「하단 아이콘이 선택되지 않았을 때에도 글자가 보이게 · 선택된 상태일 경우 X(닫기 버튼)처럼 동작」 · 「하단 아이콘을 우리 게임 화풍(캐주얼)에 맞게 다시 그려줘」
- 로비 원인: 출전 영웅을 칸(196×340)에 그림 틀째 맞춤 → 틀 = 세 자세 합집합이라 돌진 언월도로 넓은 관우(930 px)만 ×0.21(몸 153 px · 유비 185) → UiKit.UnitStand = 크기 표 size_px 기준 배율 + 기마 머리 끝 상한(BalanceConfig.mountedArtMaxTop) · 발 = 피벗 · LobbyUnitPx 206(유비 예전 크기)
- 축융: 맨 어깨라 얼굴·몸 피부가 이어져 턱이 없음 → 부분 다시 그리기 2 · 턱 호 덧칠 3 · 전체 재생성 1(피부가 하얘짐) 시험 → 채택 = 턱 아래 금빛 초커 덧칠(검정 외곽선 + 그림자 1단 · 생성 0 · 3자세) · 크기 표 눈 자동 측정 가능해짐 → adjust 1.18 → 1.02(카드 재현 확인)
- 하단 탭: 글자 = 모든 탭(선택 = 흰 34 · 아니면 흐린 30) · 아이콘 글자 위로 · OnTab 선택 탭 다시 = ShowLobby · VisibleTabLabels
- 아이콘: Assets/UI/Samguk/menu/tab_{hero,treasure,domestic,alliance,trade}.png = Krea 2 t2i 유닛과 같은 화풍 C · 20장 중 5 · 256² · 테마 치환(ui_delivered.csv md5)
- 테스트(고친 부분만): Lobby_Tabs_Back_ComingSoon(탭 글자 5 · 선택 탭 다시 = 로비 · 다시 열림) · UILayerTests · UnitArt_SizeTable 각 1/1 · error 0 · 캡처 lobby · hero_list
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 병과 심볼 = 단색(채움 한 색 · 안쪽 선 = 뚫린 선 · 테두리 없음 · Tools/class_symbols.py 기본값 · --outline = 구 방식) · 모든 자리에서 뒤 원 틀 제거(목록 카드 · 도감 카드 · 영웅 상세 이름 띠 · 스킬 행 · 스테이지 팝업 적 구성 · 전투 HUD 유닛 판) · 그림자만
- 진영 원 배지(위·촉·오·군) = 영웅 상세 이름 띠 · 도감 카드에도(구 세력 깃발)
- 영웅 목록 카드: 걷는 유닛 머리 끝 +36(발이 카드 아래로) · 말 탄 유닛(크기 표 mounted) ×0.72 + 전신 높이 상한 390(여포 = 크기 표 size_px 449 로 혼자 크게 나오던 것 맞춤)
- 테스트 118/118 · console error 0
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
1. 카드 축소 = 한 줄 4명(기준 1080 폭 · 칸 246 · 간격 16)
2. 해상도 대응 = UiAutoGrid(열 수 = round((폭 + 간격) ÷ (목표 칸 + 간격)) · 최소 3 · 칸 = 폭 ÷ 열 · 카드 = 원래 320×431 을 배율로) · 본문 = 화면 폭 전체 · 실측 1080×1920 = 4열 · 1536×2048 = 5열 · 1080×2400 = 4열 · 1080×2520 = 3열
3. 카드 유닛 20 % 작게(UnitPx 450 → 360)
4. 진영 = 원 배지 위·촉·오·군(UiKit.FactionBadge · 색 = 테마 fbadge_* · 촉 녹 · 위 청 · 오 적 · 군 짙은 회색) — 구 세력 깃발 대체(목록 · 편성 카드 공용)
5. 병과 = 단색 심볼(말 · 검 · 활 · 창 · 깃털부채) = Assets/UI/Symbols/cls_sym_*.png · 만든 법 = Tools/class_symbols.py(확정 납품 메달의 원본 투명 사물 그림 = 아트 R&D seed 21 의 형태 → 베이지 채움 + 안쪽 선 + 테두리 · 새로 그리지 않음) · UiKit.TypeSymbolId · 임포터 Symbols 폴더 Sprite
- 캡처 도구: 영웅 목록 1536×2048 · 1080×2400 · 1080×2520 + 열 수 로그 · 진영 확인용 위·오·군 영웅 1명씩(메모리 세이브만)
- 테스트 118/118(다른 세션 미커밋 전투 변경 포함 상태) · console error 0
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- 보물 상자: 카드 뒤 무대(문양 흰 5 % + 바닥 그라데이션) · 카드 680×760 · 상자 320 + 흰 금빛 600 · 확률 칩 h60 글자 30 · 내용물 줄 = 카드 아래 어두운 띠 위 흰 글자 · 상자 행 선택 = 흰 테두리 깜빡 + 1.08 배 · 비선택 어둡게 25 % · 기본 선택 = 보유 > 0 인 첫 상자(직접 고르기 전까지)
- 연무장: 「이벤트」 = 카드 안 꼬리 칩(돌출 0) · 일일 던전 입장 칩 아이콘(달력) · 아이콘 칩 글자 왼쪽 정렬(InfoChip 공통)
- 내정: 게이지 800(명세) · 누적 시간 = 게이지 아래 줄
- 전투 HUD: 스킬 상태 = 한 줄 짧게(사용 가능 · 예약됨 · 쿨 n턴 …) · 뒤 금빛 560 · 위 안내 문장 = 어두운 칩 위 칸 맞춤(잘림 제거) · 유닛 판 y 150 · 칩 h56 글자 30 · HP 28
- 결과: 금빛 안쪽 한 겹 추가
- 검수 결함 1(내정 「전 규격 55~70 % 축소」)은 원본 1080×1920 캡처 실측(제목 띠 ≈ 69 · 수확 버튼 128)으로 축소 그림 환산 오류 판단 · 게이지 길이만 실제 차이 → 반영
- 테스트 117/117 · console error 0
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- 보물: 목록 바탕 · 서브탭 · 보유 칸 = 보물 아이콘(납품 tre_* 없으면 기본 스탯별 팩 임시 tre_stat_* · 미보유 흰 25 % 실루엣) + 이름 띠 CardFrame01_Bottom · 등급 범례 칩 Round10 · 효과 줄 칩
상자 탭 = 포인트 띠 BannerFrame05 + 가는 주황 바 + 보상 상자 · 상자 카드 CardFrame03(상자 색 + 안쪽 + 광택) + 상자 300 + 뒤 금빛 · 등급 칩 + % 한 줄 · 화살표 아이콘 · 열기 Primary 노랑 + 보유 칩(없으면 회색) · 상자 행 ItemFrame 150 + 수량 칩 + 선택 FocusLine 깜빡
상자 색 = 코드 상수(ChestColor) → 테마 chest_<id> · 칸 색 chest_<id>_bg/deco/light/glow(C45)
- 연무장: 목록 바탕 · 카드 = 일러 자리(픽토그램 256 흰 25 % · 임시) + 요약 한 줄 + 어두운 판 칩 2줄(입장 아이콘 + 값 · 보상 칸 76) + 상태 칩 · 규칙 문장 → ⓘ 팝업 · 적장 토벌 「이벤트」 뱃지
- 내정 순찰: 목록 바탕 · 서브탭 · 섹션 「순찰」(레벨형 게이지 군량색 + 배지 「7h」) · 「시간당 수확」 스탯 칸 4(아이콘 64 · 값 44 Sen) · 「쌓인 보상」 타일 4 + 수량 칩 · 수확 Primary 녹 · 광고 2배 Secondary 하늘 + 횟수 · 즉시 Secondary 보라 + 보옥 비용
- 전투 HUD: 유닛 판(초상 원 마스크 + 이름 · 병종 원 · 체력 바 색 단계 · 공/방 칩 · 슬링/사거리 칩 · 상태) · 수 칩 = 아군/적 아이콘 + 숫자 · 스킬 사용 가능 = 뒤 금빛 호흡 · 기본 조작 문장 삭제(상황 안내 유지)
- 공통: Sen 에 「×」 글리프가 없어 수량은 「x」 · 회색 버튼 글자 흰 외곽선 · 금빛 틴트 α 1(Glow_Circle01 가운데 α 0.5 실측)
- 테스트 117/117 · console error 0
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- 테마(설계서 §2-2 · §2-1): bg #033FA4 · paper #343549 · ink #FFFFFF · ink_soft · slot · dark 교체 + band_top(재화 바 뒤 띠) · 카드 스킨 7 · 카드 등급 색 18 · 보물 등급 색 25 + 미보유 5
- 영웅 카드(목록 · 편성 보유 행 · 도감 공용): 바탕·그라데이션·초상 뒤 빛·이름 띠·테두리 · 병종 원 · Lv 배지 · 세력 깃발 · 출전 꼬리 칩 · 등급 칩 · 미보유 = 빈 카드 문양 + 초상 어둡게
- 보물 칸: ItemFrame 5층(희귀 청 · 영웅 자 · 전설 주 · 신화 적 · 명장 금) + 아이콘(납품 없으면 첫 글자) + ★/조각 바 + 이름 판 · 미보유 = 진청 빈 칸 · 등급 색 = 테마 tre_*
- UiKit.Layer · ItemSlot · DropShadow · 헤더 부제 삭제(영웅 목록 · 보물)
- 밝은 하드코딩 바탕 → 테마 색(내정 7 · 연무장 2 · 거래 4 · 편성 1 · 보물 세트·상자) · 보물·내정 선택 탭 = 붉은 옻칠
테스트 117/117 · console error 0
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- 영웅 상세: 등급 색 바탕(글로우 + 문양 타일 · 화면 전체) · 전투력 칩 · 일러(빛 원 · 그림자 · 좌우 밀기 80 px = 영웅 전환) · 장비 6칸(ItemFrame 5층 · 장비 등급 색 · 장착 체크 / 가방 초록 화살표 / 없음 흐림) · 레벨 행(배지 · 바 · 레벨업 녹 + 골드 · 승급 하늘 장비 n/6) · 이름 띠(세력 · 병종 원 · 등급 칩 · ★) · 스킬 패널(액티브 + 쿨 칩 · Lv 칩 · 행마다 레벨업 = 스킬서 · 골드 · 상한 = 회색 최대) · 메뉴 4버튼(정보 = 상세정보 + 도감 · 진화 = 조각 팝업 + 알림 점 · 각성 · 외형 = 준비 중) · 헤더 오른쪽 보유 n / 전체 칩 · 1080 폭 틀 가운데 고정
- 공통 크롬: 재화 바 띠 없앰(칩 · 아이콘 84 밖으로 · 재화별 + 단추) · 헤더 PanelFrame03 + 왼쪽 붙은 뒤로 · 하단 탭 TabFocus 솟음 판 + 광택 · 아이콘 104/118 · 라벨 = 선택 탭만
- UiKit.TypeKey · 캡처 드라이버 = 영웅 상세 등급 변형(그 영웅 장비 세트 등급) · 테스트 HeroDetail_Redesign_SkillRow_Swipe_Menu(117/117)
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