깃 관리자
|
323658a91d
|
편성 화면 비주얼 개선 = Fable 제안서 §3 구현(#1104 · PD 2026-11-09 「프레임 구분 · 디자인 요소 · 카피바라GO·탕탕특공대 조사 → Fable 제안·검토」)
- 섹션 패널 2개(출전 편성 · 보유 영웅) + 바탕 홈 16 = 그림자 → 프레임 #3F4262 → 필드 #262840(마스크) → 문양 타일 5 %(A) → 바닥 그라데이션(A · Glow_Panel01 뒤집기 · 실측 = 위 불투명) → 윗면 광택
- 제목 띠 Title_Tapered02 #121A33 + 수량 뱃지 · 제약 칩(ⓘ = 편성 안내 팝업 · 안내 문장 이관) · 저장 = 녹 Secondary(바뀐 것 없으면 비활성 색 · 바뀌면 알림 점) · 프리셋 탭 + 출전 꼬리 칩 · 총 전투력 칩
- 전열/후열 밴드(흰 6 %) + 구분선 + 평행사변형 칩 · 자리 받침(#1A1C2E + 광택) · 자리 카드 × 0.62 · 빈 자리 = 원본 빈 카드 + 초록 플러스 뱃지 · 선택 = FocusLine 노랑 깜빡(UiPulse)
- 보유 목록: 「장수 ▼」 칩 · 출전 중 = 꼬리 칩 + 35 % 덮개 + 초록 체크 뱃지 · 위·아래 스크롤 페이드
- UiKit.SectionPanel / SectionTitle / ScrollFades(다른 화면 공용) · 테마 행 26
테스트 117/117 · console error 0
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
|
2026-11-09 17:07:21 +09:00 |