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깃 관리자 0b2f56f271 장수 스킬 144개 새 기획 구현(#1112 · PD 2026-11-10 엑셀 「장수 목록」) — 효과 표 skill_effects.csv(효과 1줄 · 한글 주석 열) · 이름 56개 새로
- 수치 SOT = Assets/Data/OutGame/skill_effects.csv(skill_id·key·target·cond·dur·p1~p3 + effect_ko·p1_ko~p3_ko 주석) · skills.csv effect_key = 키 목록 · heroes.csv gender(m|f)
- 처리기 121종(SkillKeys) · 대상 칸(자신·같은 편·진영·반경·행동 반경) · 조건 칸(치명타·상대 상태 이상·병종·성별·턴·장착 중) · 지속 라운드
- 상태 이상 = 혼란·출혈(이동 거리 비례)·중독(중첩)·화상 + 기절(기믹 행동 불가 재사용) · 정화 · 회복·흡혈·부활·무적·무효화·호위(반격)
- 재행동(유비·위연·여몽·손견·곽가·우금·맹획·감녕·고순·장합) · 치명타 확률·피해·무조건
- 이동 변형: 관통(손견·안량·손책 아군 통과) · 핀볼 튕김(손책·동탁) · 복귀(조운·손책·여포·문추·공손찬·순우경 · 하후돈 탭 지점·쓸어 감) · 위치 교환(위연) · 끌어오기(장료) · 아군 통과+탭 방향 밀치기(조조) · 반복(정보) · 난동(동탁)
- 특수 사격: 거대 화살 · 직선 관통 · 폭발(화염구·독구름·운석·화살비) · 부채꼴 · 멀티샷 · 도탄 · 회오리 · 목책 · 불 장벽·불꽃·독 지대 · 궁병식 비도 · 광역 회복
- 즉시형: 광역 타격·밀기 · 흡수 · 일제 사격 · 미인계 끌어오기 · 범위 회복·정화 · 재행동 부여 · 변진
- 가상 실행(적 AI) 스킬 상태 사본(TakeState/RestoreState) · 옛 견제 스킬 확장 제거
- 테스트(고친 부분 클래스만): SkillTests 19(새로) · BattleFlowTests 42 · TacticalAITests 7 · GimmickTests 19 · OutGameTests 15 · OutGameCTests 12 전부 통과 · console error 0

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 19:00:18 +09:00
깃 관리자 85aed38ce5 스킬 시스템(PD #1093 세션 B) — skills.csv effect_key 51종 처리기 · 액티브(예약/즉시)·패시브 · HUD 스킬 버튼 · 적 무장 패시브 · 스킬 레벨업·스킬서
- 데이터: SkillInfoDb(= 스킬 DB) 에 effect_key·p1~p3(pMask)·lv_scale·needs_impl 추가 · 임포터 검증(trigger · 키 51종 · p 칸 · skill_levels 연속 · lv_max) · skill_levels = levels(비용 표)
- 처리기 Runtime/Skills: SkillKeys(51종 · 레벨 계수 = 값×계수 / 배율은 1 넘는 몫 / 횟수 반올림 / 켜기·치환 고정 · 팀 키) · SkillDef·SkillCatalog · SkillSystem(유닛별 쿨·예약 · 즉시형 시한 효과 이번 아군 턴/이번 적 턴 · 행동 훅 · 호위 분담 · HUD 한 줄) · SkillMods(전투 코드 수치 질의) · SkillRules(상한 = 등급 + ★3 액티브 +1 · ★5 패시브 ×1.5 = evolve.csv · 레벨업 · 스킬서 판매)
- 전투 연결: ActionResolver(밀기·튕김·추가 이동 n·추가 이동 공격·충돌 추가 피해·밀며 전진 ×·삼첨도·관통 피해/넉백/반격 없음/빗나가도 복귀/한 번 더 관통·사거리·사선 통과·크리·광역 반경/비율/아군 0·백기습영 이동 후 사격·군령/대장군 공격 횟수) · Combat(상성 하한·공 %·주는/받는 피해·근접 패널티 해제·반격 배율/받는 반격·견제 배율) · BattleManager(편성·적 무장 부착 · 견제 반경/횟수/무제한/회복 · 교전 반응 정지 · 교전 범위 · 즉시형 실행) · EnemyAI·RangeIndicator(슬링·사거리 스킬 반영)
- UI: HUD 스킬 버튼(이름·Lv·쿨·사용 가능/불가·패시브) · 탭 = 예약/취소/즉시 · 조준 중 2손가락 탭 · 발동 = 이름 글자 + 플래시 · 스킬 한 줄 · 예약 배지 · 변진 반경 원 · 영웅 상세 스킬 레벨업 팝업 · 거래 상점 스킬서 칸(임시)
- 표: economy.csv start_skill_books 10 · skill_book_shop_daily 3 · skill_book_price 300(임시 · PD 확인)
- 테스트 73/73(기존 56 + SkillTests 17 · 51종 전부) · console error 0 · 캡처 = DataImporter.CaptureSkills

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-05 23:31:27 +09:00