Commit Graph

3 Commits

Author SHA1 Message Date
깃 관리자 645f8646cf 궁병 — 조준 방향에 적이 없으면 목표점까지 이동(PD 2026-11-04 2차 지시 · 「행동 취소」 폐기) · 에디터 그래픽 API D3D11 우선(oCam 훅 D3D12 크래시 우회) · 테스트 17/17
- ActionResolver.ArcherRoutine: 복도(당긴 거리 + 사거리) 안에 적 없음 → FreeTravel 로 목표점까지 이동 · MovedOnly · ActionOutcome.Cancelled 삭제
- SlingshotInput: archerBlocked(놓기 취소 · 회색 목표 링 · HUD 안내 문구) 삭제 · BattleManager.Describe 「사거리 안에 적이 없어 대기」 삭제 · AI 적 궁병도 전진
- 테스트: Archer_CannotAct_… → Archer_MovesToTarget_WhenNoEnemyWithinSlingPlusRatio (사본 배치 error CS 0 · 17/17)
- ProjectSettings: WindowsStandaloneSupport m_APIs D3D11 → D3D12 (PD 에디터 15:04 크래시 2회 = oCam HookSurfaceDLL → D3D12SwapChain::Present · 사본 GUI 실측 Direct3D 11.0 · oCam 켜진 채 자동 플레이 1턴 정상)
- CLAUDE.md(궁병 규칙 · 크래시 진단 절차) · README 병종 표 갱신

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 15:16:15 +09:00
깃 관리자 ceaec991dd 넓은 전장(20×32)·스크롤 카메라·미니맵·적 교전 범위 — PD 추가 지시 「스크롤 가능한 비교적 넓은 전장」 · 빈 곳 드래그 스크롤·휠 줌·행동 유닛 추적·미니맵 탭 이동 · 적은 교전 범위 안에서만 행동 · 스테이지 4종 전위/중군/후군 재배치 · 창병 대기 링 상시 표시 결함 수정 · 자동 플레이 timeScale 가속 · 테스트 14종
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 04:29:16 +09:00
깃 관리자 5135d828e2 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 04:10:10 +09:00