- 3탭 배경 = 로비 화풍(연병장·저잣거리·규장각) · 장면 표 Resources/UI/domestic_scene.csv · 연출 LobbyAmbient(Frame 캔버스)
- 훈련: 병종별 범용 병사 훈련 동작(UiDrillAnim · 뒷발 고정 · 병종별 박자 · 화면 배율) · 궁병 훈련 전용 클립 drill_ready/drill_action(대기 원화 리그) + 날아가는 화살 · 병종 탭 아이콘 · 카드 = 이름 +수치%
- 순찰: 정보 판 1장(시계 + 쌓인 시간 · 게이지 · 시간당 골드·경험치·전리품 오른쪽 정렬 · 금테 안 획득 보상) · 버튼 수확/즉시 수확 · 광고 2배 = 수확 팝업 · 문 앞 순찰 영웅 + 창병 2 · 상인·주민 NPC 5(R22 대기 모션 · 길바닥)
- 개발: 양피지 두루마리 위 성장 트리(노드 그림 아이콘 27) · 재화 칩 · 아래 두루마리 = 영웅 배치 + 트리 초기화
- 영웅 파견 3자리(훈련 병종 지휘관 · 순찰 · 개발 · 장면 표시만) · 세이브 필드 3
- 병사 5종 자세·타격 그림 색·크기 대기에 맞춤(전투 그림도 같은 파일)
- 승병: UnitTypeInfo 이름/표시 글자 · heroes 병사 3 이름·한자 · 스킬·기믹 설명 · 튜토리얼 팁 + 임포트 자산(HeroDb·SkillInfoDb·GimmickDb·StageGimmickTable)
- 테스트 DomesticSceneTests 4 · BattleFlowTests 표시 글자
PD 지시 2026-11-12(대화로그 공유/대화로그/삼국지슬링샷/2026-11-12_내정메뉴_개편.md · 레시피 R23) · QA r1~r12 · 마지막 r11·r12 PASS(B 0)
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- 스킬 아이콘 144(256² · 128² 임포트) + 얇은 사각 틀 테두리 5 = Assets/UI/Samguk/skill_icon/ · 아틀라스 UI_SkillIcon(149)
· ui_atlas.csv theme 줄 + import 줄(새 종류 · UIAtlasBuilder.ImportMaxSize · UIThemeAssetPostprocessor 적용)
· HeroScreens 스킬 행 = 아이콘 있으면 얇은 틀(띠 18/256) + 아이콘 105 px · 없으면 옛 두꺼운 틀 + 병종 기호
· 컨셉 감사 후속: 42종 교체(무신 = 동양 용이 청룡언월도를 감쌈 등) · 6종 옛 그림 유지
- 폰트: 제목·숫자·버튼 = 메이플스토리체 Bold · 본문 = 넥슨 Lv1 고딕(굵게 = Lv1 Bold)
· ui_theme.csv font 줄 3(title · body · body_bold) · UITheme.bodyFont/bodyBoldFont · UISkin.UseTitle · TextUtil.UseBody
· Lv2 고딕 제외 = 한자·– — 가 빈 글자라 OS 폴백이 안 걸림(靑龍偃月 사라짐 실측) · 없는 글자 = OS 폰트 폴백
· 전투 HUD 스킬 이름 한 줄 고정(높이 44 · Truncate) — 메이플 Bold 폭 때문에 「사용 가능」과 겹치던 것
· 라이선스 원문 미확인(메이플스토리체) = Assets/UI/Fonts/README.md · 출시 전 확인
- 확인: UILayerTests + OutGameTests 16/16(검증 사본) · console error 0 · 드로우콜 옛 폰트 대비 동일(battle_hud 34 → 36)
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1. 카드 축소 = 한 줄 4명(기준 1080 폭 · 칸 246 · 간격 16)
2. 해상도 대응 = UiAutoGrid(열 수 = round((폭 + 간격) ÷ (목표 칸 + 간격)) · 최소 3 · 칸 = 폭 ÷ 열 · 카드 = 원래 320×431 을 배율로) · 본문 = 화면 폭 전체 · 실측 1080×1920 = 4열 · 1536×2048 = 5열 · 1080×2400 = 4열 · 1080×2520 = 3열
3. 카드 유닛 20 % 작게(UnitPx 450 → 360)
4. 진영 = 원 배지 위·촉·오·군(UiKit.FactionBadge · 색 = 테마 fbadge_* · 촉 녹 · 위 청 · 오 적 · 군 짙은 회색) — 구 세력 깃발 대체(목록 · 편성 카드 공용)
5. 병과 = 단색 심볼(말 · 검 · 활 · 창 · 깃털부채) = Assets/UI/Symbols/cls_sym_*.png · 만든 법 = Tools/class_symbols.py(확정 납품 메달의 원본 투명 사물 그림 = 아트 R&D seed 21 의 형태 → 베이지 채움 + 안쪽 선 + 테두리 · 새로 그리지 않음) · UiKit.TypeSymbolId · 임포터 Symbols 폴더 Sprite
- 캡처 도구: 영웅 목록 1536×2048 · 1080×2400 · 1080×2520 + 열 수 로그 · 진영 확인용 위·오·군 영웅 1명씩(메모리 세이브만)
- 테스트 118/118(다른 세션 미커밋 전투 변경 포함 상태) · console error 0
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